Застряли в прохождении квестов? Не получается пройти какой-то этап приключений? А может быть просто интересно знать план и структуру гробниц? Данный путеводитель поможет вам с прохождением путешествий в Египте, Китае и Франции. Прохождение квестов в Египте
Диалог:"В связи с расширением штата МоркуКорпс требуются новые сотрудники. Вам придется заниматься поиском трех древних редкостей в гробницах Аль-Симары. Работа опасная, но очень прибыльная. Заинтересованные лица могут обратиться к персонажу по имени Секхмет Хавас"
1. Первое задание (гробница Открытие)
1. Заходим в гробницу, проходим первую маленькую комнату и спускаемся по лестнице. 2. Проходим под арку, в этом зале собираем с пола монеты и достаем из сундука ключ-камень «Полумесяц».
3. Вставляем ключ-камень «Полумесяц» в замок и проходим в открывшуюся дверь.
4. Встаем на напольный переключатель – откроется тайная лестница. Спускаемся по ней вниз.
5. Встаем на напольный переключатель и входим в открывшуюся дверь (между статуями).
6. Передвигаем поворотную статую на напольный переключатель и проходим в открывшуюся дверь.
7. В следующем зале точно так же передвигаем поворотную статую на напольный переключатель. Появится еще один, встаем на него, а затем проходим в открывшуюся дверь.
8. В сундуке забираем искомые документы и открываем тайную дверь слева от него.
9. В открывшейся тайной комнате собираем монеты, из сундука забираем знак египетской коллекции – Древний брахман. 10. Поднимаемся по лестнице.
11. Из сундука забираем ценности.
12. Встаем на напольный переключатель и через дверь выходим в начало гробницы.
Самоцветы пустыни
Диалог:«Меня зовут Непти Хавас. Секхмет Хавас поручает мне всю грязную работу. Типично для МоркуКорпс – загребать прибыль и прятаться в случае опасности. Дело в том, что начальство не выделило достаточно денег в этом квартале, поэтому мне нечем платить местным рабочим. Я хочу, чтобы вы нашли 4 шт. бирюзы, которой я смогу рассчитаться с рабочими. Бирюзу можно найти рядом с пирамидами, что за рекой»
Все просто:Ориентируясь по меткам на карте, собираем бирюзу и относим ее Непти Хавас.
3. Мнение населения
Диалог:«Ваша бирюза позволит продолжить работу в привычном режиме. Как хорошо, что МоркуКорпс прислал вас! Знаете, у меня есть для вас одно поручение. Боюсь, местные жители враждебно настроены по отношению к МоркуКорпсу. Пожалуйста, пообщайтесь с ними и постарайтесь узнать, что они думают о корпорации»
Проще всего разговорить торговцев на рынке. Но действовать «наскоком» нельзя, нужно сначала немного пообщаться и только потом задавать интересующий вопрос.
«Не то что бы меня это особо беспокоило, но было бы лучше, если бы они перестали рыть тут свои норы!»
«Раз уж вы спрашиваете… Они мне не очень нравятся. У меня мороз по коже от их смеха»
«Раз уж вы спрашиваете… Они мне не очень нравятся. У меня мороз по коже от их смеха»
Докладываем о результатах Непти Хавас.
Диалог:«Что ж, этого следовало ожидать. Хотя, кто знает… Как бы то ни было, документы расшифрованы, и вам пора отправиться в огонь! Нет, к сожалению, я не шучу. МоркуКропс интересуют огненные фрукты, что растут в гробнице «Пылающие пески». Думаю, фрукты нужны для разработки двигателя нового поколения. Вот ключ от храма. Идите и соберите огненные фрукты. Имейте в виду, там очень жарко, так что прихватите портативный душ»
4. Прямо в пекло (пирамида «Пылающие пески»)
Изучив вход в гробницу, открываем его и заходим внутрь. Справа есть дверь, для которой нужен ключ-камень «Пылающие пески». Ключ нам дала Непти Хавас. Но пока что мы не будем заходить в эту дверь и пойдем прямо по коридору.
1. Обыскиваем оба саркофага. В одном из них найдем ключ-камень «Полумесяц», а в другом – ценности.
3. Передвигаем одну из поворотных статуй, стоящих у входа, на напольный переключатель. Откроется тайная комната.
4. В комнате забираем ценности.
5. С другой стороны зала убираем валуны, изучаем отверстие в стене. Появится тайная лестница.
6. Спускаемся по лестнице. 7. Забираем из сундука ключ-камень «Полумесяц», вставляем его в замок и заходим в комнату.
8. Сразу же при входе аккуратно изучаем пол и обезвреживаем огненную ловушку.
9. С правой стороны, с помощью топора Пангу, убираем большой валун и забираем ценности из сундука, спрятанного там. 10. Изучаем колодец. Запустится переключатель и откроется тайная дверь. 11. Заходим в дверь и попадаем в комнату с саркофагом и сундуками. Опустошаем все сундуки, в последнем находим редкость из египетской коллекции – Знак гробницы Камня. При открытии последнего справа сундука из саркофага вылезет мумия. Побеждаем ее в драке.
12. Убираем валуны и собираем ценности, спрятанные за ними. 13. Поднимаемся по лестнице.
14. Встаем на напольный переключатель и попадаем в начало пирамиды.
15. Идем ко входу, вставляем ключ-камень «Пылающие пески» в соответствующий замок и проходим в зал. 16. Промокаем в колодце и проходим огненную ловушку.
17. Убираем валуны и забираем ценности, спрятанные под ними. 18. Изучаем колодец. Запустится тайный переключатель и откроется дверь. 19. Встаем на напольный переключатель. Откроется тайная дверь, ведущая в комнату с колодцем. 20. Спускаемся вниз по лестнице.
21. Собираем огненные фрукты.
22. Толкаем поворотную статую, стоящую по середине, на огненную ловушку. Ловушка «сломается» и можно будет пройти.
23. Убираем валуны и забираем ценности. 24. Встаем на напольный переключатель, откроется тайная дверь.
25. Изучаем колодец, проплываем по тоннелю и оказываемся в другой части гробницы. 26. Разряжаем все огненные ловушки. Сдвигаем поворотную статую на напольный переключатель. Появится еще один напольный переключатель. Двигаем на него другую поворотную статую. Появится третий напольный переключатель. Встаем на него, откроется дверь.
27. Изучаем левую стену в комнате, появится тайная дверь. Открываем ее. В комнате исследуем колодец, откроется еще один тайный зал.
28. Забираем ценности из сундука. 29. Собираем огненные фрукты.
30. Изучаем правую стену, открываем тайную дверь. 31. В открывшейся комнате изучаем левую стену и обезвреживаем огненную ловушку.
32. Изучаем отверстие в стене, разрядив тем самым, еще одну огненную ловушку. 33. Изучаем колодец, плывем по тоннелю и оказываемся в другом помещении. 34. Встаем на напольный переключатель. Откроется дверь. 35. Забираем из сундука ключ-камень «Полумесяц». 36. Возвращаемся в предыдущую комнату. Там появился еще один напольный переключатель. Встаем на него. Появится третий переключатель. Активируем его. Откроется другая дверь.
37. Забираем ценности из сундука. 38. Поднимаемся по лестнице. 39. Встаем на напольный переключатель, откроется тайная дверь, ведущая к выходу. 40. Возвращаемся в большой зал, где собирали огненные фрукты, и изучаем левую стену. 41. Изучаем пол и обезвреживаем огненную ловушку. 42. С помощью топора Пангу убираем валун и забираем ценности из сундука, спрятанного за ним.
43. Убираем валуны, собираем ценности. 44. Убираем еще одну кучу валунов и попадаем в комнату. Забираем ценности из сундука. 45. Исследуем колодец. 46. Снова возвращаемся в комнату, где собирали огненные фрукты. Из сундука, стоящего возле двери, забираем знак египетской коллекции – «Пылающие пески». 47. Поднимаемся по лестнице и попадаем в длинный коридор с колоннами. 48. Убираем валуны, забираем ценности из сундука.
49. Встаем на напольный переключатель, откроется тайная дверь.
Относим огненные фрукты Непти Хавас.
5.Древняя библиотека
Диалог:«Конечно, попытка – не пытка, но есть и другой путь. МоркуКорпс знает, что Юсуф Наги владеет информацией о необходимой редкости. Юсуф Наги знает о старинной книге, в которой записана эта информация. Ваша задача – раздобыть нужные сведения».
Находим Юсуфа Наги. Чтобы выведать информацию, необходимо с ним подружиться. Как только цель будет достигнута, он расскажет, где искать книгу.
«В одном из домов в городе спрятана древняя библиотека. Там вы найдете сундук с интересующими вас сведениями. Возможно, вам придется подружиться с хозяевами дома, чтобы они разрешили войти».
Сама библиотека находится в доме Мадбули. Странно, но меня пустили в дом без лишних разговоров и хозяева, даже не заметили, что я начала «шариться» по подвалу. Устройство гробницы немного сложное в том отношении, что придется побегать из комнаты в комнату, чтобы открыть ту или иную дверь.
Изучим отверстие в полу (оно в самом доме на видном месте) и откроется лестница, ведущая вниз.
1. Спускаемся по лестнице. 2. Встаем на напольный переключатель. Откроется одна из дверей.
3. Заходим в комнату, встаем на напольный переключатель. Откроется еще одна дверь. 4. Передвигаем поворотную статую на напольный переключатель.
5. Входим в комнату и двигаем статую на правый напольный переключатель. Выходим из комнаты. 6. Встаем на напольный переключатель. 7. Возвращаемся в комнату (п. 5) и двигаем поворотную статую на левый напольный переключатель. 8. Входим в комнату, забираем ценности из сундука. 9. Спускаемся по лестнице. 10. В комнате будут два сундука. В одном из них находим искомую книгу («Сага о трех редкостях»), в другом – редкость из египетской коллекции – Знак древней библиотеки. Относим книгу.
6.Бег в никуда
Диалог:«В этой книге содержится описание трех могущественных редкостей, оставленных древними царями Аль-Симары. С помощью этих сведений мы сможем отыскать последнюю редкость. К счастью, я уже знаю, где находится древняя реликвия, но это известно и МоркуКорпс! Поскорее отправляйтесь к торговцу по имени Хельми Хоши и получите реликвию Солнца. Нужно опередить агентов МоркуКорпса, так что не мешкайте!»
Обращаемся к торговцу. Чтобы с ним можно было договориться о реликвии Солнца, нужно немного подружиться.
«Вот как, значит, Непти Хавас хочет получить эту редкость, да? Мне она не нужна, но раз она нужна вам, значит, она чего-то стоит! Я отдам ее за 5 шт. меди. Принесите медь – и редкость ваша. Поторопитесь, пока я не получил более выгодное предложение»
По меткам на карте находим медь и отдаем ее Хельми Хоши.
«Спасибо за медь! Она мне нужна гораздо больше, чем эта редкость. Вот, берите и отнесите тому, кто вас послал. Да, я знаю, что у вас на уме. Не надо считать местных жителей простофилями!»
Относим реликвию Солнца Непти Хавас.
«Хорошо, что вы согласились мне помочь. Я не буду врать вам: наша организация делает все, чтобы не дать МоркуКорпс ограбить страну. Ваша помощь будет кстати. Нужно исследовать следующую гробницу, а для этого придется подкупить сотрудников МоркуКорпс. Найдите в здешних песках 2 шт. мумитомия, с помощью которого мы подкупим наемников МоркуКорпса»
Ориентируясь по меткам, находим мумитомий и относим его Непти Хавас.
7. Проникновение в штаб (штаб-квартира МоркуКорпс)
Диалог:«Мы договорились, что положим мумитомий в сундук в местном штабе МоркуКорпс. Проблема в том, что у них там установлена охранная система, так что нужно соблюдать осторожность. Возьмите этот сверток с мумитомием и доставьте его на место»
Штаб-квартира МоркуКорпс находится в пристройке дома Амин. Чтобы попасть туда, необходимо подружиться с хозяевами дома и получить разрешение войти.
Заходим в пристройку, изучаем отверстие в стене. Появится лестница, ведущая вниз.
1. Спускаемся по лестнице. Первая дверь справа изначально закрыта, поэтому двигаемся дальше по коридору. 2. Разряжаем (или перепрыгиваем) электрическую ловушку.
3. Сдвигаем обе поворотные статуи на напольные переключатели. Появится лестница.
4. Спускаемся по лестнице. 5. Разряжаем (или перепрыгиваем) электрическую ловушку. 6. Через несколько шагов будет еще одна электрическая ловушка – тайная. Изучаем пол, разряжаем ловушку и проходим дальше. 7. Забираем ценности из всех четырех сундуков. В одном из них находим ключ-камень «Полумесяц». Вставляем его в замок. Откроется тайная дверь и появится напольный переключатель. 8. Встаем на напольный переключатель. Откроется еще одна тайная дверь. 9. Спускаемся по лестнице. 10. Встаем на напольный переключатель. Откроется тайная дверь. 11. Встаем на напольный переключатель, откроется тайная дверь. Заходим в штаб-квартиру МоркуКорпс.
12. Забираем ценности из сундуков. В одном из них найдем Знак штаба злодеев. Кладем мумитомий в указанный сундук.
Как только задание будет выполнено, позвонит Непти Хавас.
«Вы отлично поработали. А мне тем временем удалось проникнуть в главный компьютер МоркуКропс. Данные там, но они надежно защищены. Взломайте главный компьютер на месте, чтобы узнать, где находится вторая редкость. Ищите комнату, в которой, кроме компьютера ничего нет. Поторопитесь!" 13. В этой же комнате видим стеклянную дверь (она будет за спиной), входим в нее и взламываем имеющийся там компьютер.
«Мы получили данные. Оказывается, гробница «Океан пустыни» представляет собой подземный оазис – огромный источник воды. Вам нужно преодолеть все препятствия, найти реликвию жизни и принести ее мне»
14. Поднимаемся по лестнице.
15. Поднимаемся еще по одной лестнице. 16. Встаем на напольный переключатель и выходим из подвала.
Сообщение отредактировал ВиНнИпУх - Вторник, 03.09.2013, 15:33
1. Забираем с тумбы ключ-камень «Звезда». 2. Забираем ценности из сундука. 3. Входим в дверь и изучаем правую стену. Откроется тайная комната. 4. Отодвигаем поворотную статую и забираем ценности. 5. Забираем ключ-камень «Звезда».
6. Вставляем ключ-камень «Звезда» в замок. 7. Обходим паровую ловушку и входим в дверь. 8. При входе, слева и справа, стоят статуи. Изучаем их и узнаем, что они поворотные. При сдвижении статуй с места, в коридоре активизируются электрические ловушки, а рядом с самими статуями появятся напольные переключатели. Сдвигаем статуи на эти переключатели. Ловушки отключатся.
9. Изучаем отверстие в стене. Отключится электрическая ловушка в другой комнате. 10. Встаем на напольный переключатель, откроется дверь. 11. Забираем ценности из сундука. 12. Вставляем ключ-камень «Звезда», входим в комнату и собираем ценности. 13. Входим в комнату. 14. Изучаем пол, обезвреживаем (или перепрыгиваем) огненную ловушку. 15. Изучаем стену, откроется тайная дверь.
16. Собираем ценности с тумб. 17. Изучаем стену, откроется тайная дверь. Забираем ценности из сундука. 18. Изучаем отверстие в полу.
19. Передвигаем статую на другой напольный переключатель. В полу появится отверстие, а в коридоре активируются ловушки. Забираем ценности из отверстия и возвращаем статую на исходную позицию (часть ловушек исчезнет), появится напольный переключатель.
20. Встаем на напольный переключатель. 21. Изучаем колодец, плывем по тоннелю и оказываемся в другой комнате. 22. Передвигаем статую на напольный переключатель. Откроется дверь. 23. Забираем ценности из комнаты. 24. Убираем валуны, находим поворотную статую и напольный переключатель. Передвигаем статую на переключатель. Появится еще один напольный переключатель. 25. Передвигаем статую (из шага 23) на появившийся напольный переключатель. Появится отверстие в стене. 26. Изучаем отверстие. Откроется тайная дверь, ведущая ко входу в гробницу. 27. Спускаемся вниз по лестнице. 28. Изучаем стену, откроется тайная дверь. Забираем ценности из комнаты.
29. Входим в комнату, подбираем ценности с пола (нужно хорошо присмотреться, чтобы их увидеть – не заметны на яркой и контрастной плитке пола). С помощью топора Пангу убираем валун. 30. Изучаем стену, откроется тайная комната. Забираем ценности. 31. Встаем на напольный переключатель, откроется тайная комната. 32. Забираем ценности из сундука. 33. С помощью топора Пангу убираем второй большой валун и изучаем стену. Откроется тайная комната. 34. Забираем ценности. 35. Спускаемся вниз по лестнице. 36. Убираем валуны, закрывающие проход.
37. Изучаем и сдвигаем левую поворотную статую к центру зала. Активируется электрическая ловушка и появится напольный переключатель. Главное – подходить к статуе со стороны «лица», иначе можно угодить в ловушку. 38. Встаем на напольный переключатель. 39. Изучаем и сдвигаем правую поворотную статую от центра зала к стене. Она попадет на электрическую ловушку и обезвредит ее. Появится напольный переключатель. 40. Встаем на напольный переключатель, откроется тайная комната. 41. Изучаем центральную статую и толкаем ее к стене, от центра зала. Она попадет на электрическую ловушку. Появится напольный переключатель. 42. Встаем на напольный переключатель. Появится тайное отверстие в стене. 43. Изучаем отверстие и забираем из него ценности. 44. С помощью топора Пангу убираем валун, входим в комнату и забираем ценности из сундука. 45. Изучаем отверстие в полу, разблокируется дверь. 46. Забираем ценности из комнаты. 47. Изучаем отверстие в стене. Активируются электрические ловушки и появится еще одно отверстие. 48. Изучаем второе отверстие в стене. Часть ловушек обезвредится. 49. Изучаем стену, откроется тайная комната. Забираем из нее ценности. 50. Забираем ключ от Водяного храма.
51. Изучаем стену под лестницей (предварительно обезвреживаем огненную ловушку, которая мешает пройти), забираем ценности из открывшейся комнаты. 52. Поднимаемся по лестнице. 53. Встаем на напольный переключатель, ведущий к выходу из гробницы. 54. Вставляем ключ-камень от Водяного храма и входим в дверь.
55. Изучаем стену. Откроется тайная комната. Забираем ценности из сундука. 56. Забираем ценности из сундука и отверстия в стене.
57. Изучаем стену. Откроется тайная комната, где растут денежные деревья. Собираем ценности. 58. Изучаем стену, откроется тайная комната. 59. Передвигаем статую на напольный переключатель, откроется дверь. 60. Забираем ценности из саркофага. 61. Изучаем стену, откроется тайная комната. Забираем из нее ценности. 62. Обыскиваем сундуки. В одном из них находим искомую реликвию жизни, в другом – Знак гробницы «Океан пустыни».
63. Изучаем стену, откроется тайная дверь. 64. Убираем камни, забираем ценности. 65. Убираем камни, забираем ценности. Выходим на улицу. С левой стороны от входа в пирамиду есть статуя. Изучаем ее. Сдвигаем статую с места. Откроется тайная лестница, ведущая вниз. 1. Спускаемся по лестнице. 2. Убираем валуны, забираем ценности. 3. Убираем валуны, забираем ценности. 4. Убираем валуны, изучаем люк в стене. 5. Убираем валуны, изучаем стену. Откроется тайная дверь. 6. Вставляем ключ-камень «Звезда» и входим в дверь. 7. Обыскиваем сундуки и саркофаг, забираем ценности.
Относим реликвию жизни Непти Хавас
9.Третья реликвия(Великая пирамида)
Диалог:«Поверить не могу, что вам удалость получить вторую реликвию! Теперь осталось найти последнюю. Торговец редкостями Самир Амин знает, где она может быть. Эта странная личность наверняка захочет получить что-нибудь в обмен на информацию. Поговорите с ним и узнайте, что нужно, чтобы получить интересующие нас сведения»
Обращаемся к Самир Амин и узнаем, что он готов «продать» сведения о третей реликвии за свежую шаурму. Покупаем шаурму у торговца едой, на рынке и относим ее Самир Амин.
«Чудесная еда! Ну что же, слушайте, отправляйтесь в Великую пирамиду, там вы найдете реликвию Вечности. Не забудьте взять побольше припасов – залы не зря называются бесконечными!» Изучаем вход в пирамиду и попадаем внутрь.
1. Толкаем левую поворотную статую, откроются тайные двери. 2. Толкаем правую поворотную статую. В полу появится люк, изучаем его. 3. Изучаем стену, откроется тайная дверь. Забираем из комнаты ценности. 4. Собираем ценности со стола и из сундука. 5. Изучаем стену, откроется тайная дверь. 6. Собираем ценности, забираем ключ-камень «Звезда» и изучаем люк в стене. Откроется тайная дверь. 7. Забираем ключ-камень «Звезда». 8. Вставляем ключ-камень «Звезда» в замок и входим в дверь. 9. Изучаем стену, откроется тайная комната. 10. Забираем ценности из сундука, откроется тайная дверь. 11. Изучаем отверстие в стене. В соседнем зале отключатся ловушки, стреляющие дротиками. 12. Оплакиваем могилы, появится люк в стене. Забираем из него ценности. 13. Изучаем стену, откроется тайная комната. 14. Убираем камни и обыскиваем саркофаг. 15. Собираем ценности с тумб и входим в дверь. 16. Забираем ценности из сундука. 17. Изучаем люк в полу, отключатся ловушки. 18. Убираем валуны и передвигаем статую на напольный переключатель. Появится лестница вниз. 19. Изучаем стену, откроется тайная дверь. Забираем ценности из комнаты. 20. Спускаемся по лестнице. 21. Изучаем все отверстия в стенах, забираем из них ценности. 22. Изучаем стену, откроется тайная комната. 23. Оплакиваем могилу. В полу появится люк, забираем из него ценности. 24. Передвигаем поворотную статую из левого угла на напольный переключатель. Появится еще один переключатель.
25. Передвигаем еще одну статую на второй напольный переключатель. Появится третий. 26. Встаем на третий напольный переключатель, откроется дверь. 27. Изучаем стену, откроется тайная дверь. Забираем из комнаты ценности. 28. Оплакиваем урну, стоящую на столе. Откроется тайная дверь, а в полу появится люк. Забираем из него ценности. 29. Убираем валуны. 30. Обезвреживаем огненные ловушки или обходим их.
31. Встаем на напольный переключатель. 32. Убираем валуны, собираем ценности. 33. Убираем валуны и передвигаем статую на напольный переключатель. Откроются две двери.
34. Изучаем стену. Откроется тайная комната. 35. Используем туалет. При сливании воды в полу появится люк, изучаем его. 36. Собираем ценности в коридоре. Дальше идут тупики: по лестнице вверх – дверь, для которой нужен особый ключ, по лестнице вниз – запертая дверь. 37. Спускаемся по лестнице. 38. Одна из статуй в коридоре поворотная. Сдвигаем ее с места. За ней, в стене, будет люк. Изучаем его. Откроются тацные двери. 39. Собираем ценности в комнатах.
40. Обыскиваем саркофаг и находим ключ-камень земного ядра. 41. Вставляем ключ-камень земного ядра в замок и входим в дверь. 42. Сдвигаем факел на стене, откроется тайная дверь. 43. Убираем валуны, забираем ценности. 44. Разряжаем (или перепрыгиваем) ловушки. 45. Изучаем стену. Откроется тайная комната. Забираем ценности из саркофага. 46. Проходим ловушки в коридоре. 47. Забираем с тумбы магнитный ключ. 48. Передвигаем статую на напольный переключатель. Разблокируется дверь. 49. Поднимаемся по лестницам. 50. Вставляем магнитный ключ и входим в дверь. Под высохшим деревом забираем ключ камень от гробницы смерти.
51. Обыскиваем саркофаг. 52. Забираем ценности из сундуков, обыскиваем саркофаги и изучаем стену. 53. Убираем валуны и изучаем стены. 54. Оплакиваем могилы. В полу появится люк. Изучаем его. 55. Толкаем поворотную статую, изучаем люк в полу. 56. Убираем валуны, обыскиваем саркофаг. 57. Собираем ценности, убираем валуны. 58. Убираем большой валун с помощью топора Пангу, встаем на напольный переключатель. 59. Забираем ценности из сундука. 60. Освобождаем вход от статуй. 61. Обыскиваем саркофаг. 62. Изучаем стену, откроется тайная комната. 63. Убираем валуны, забираем ценности. 64. Поднимаемся по лестнице. 65. Изучаем люк в полу, откроется тайная дверь. 66. Сдвигаем статуи и освобождаем проход. Когда статуи сдвинуты со своих мест, активируются огненные ловушки. Чтобы добраться до дальнего серебряного сундука, нужно сдвинуть статую с ловушки, пройти и задвинуть ее за собой. При открытии центрального сундука из саркофага вылезет мумия. 67. Спускаемся вниз, на третий этаж и вставляем ключ-камень в замок. 68. Разряжаем (или перепрыгиваем) ловушки и встаем на напольный переключатель. 69. Изучаем люк в полу. Появится еще один – изучаем его. 70. Отодвигаем статую в сторону и изучаем люк в стене. 71. Изучаем статую, сдвигаем ее и изучаем люк в стене. Откроется тайная дверь. 72. Убираем валуны, собираем ценности. 73. Изучаем стену, откроется тайная комната. 74. Убираем валуны, обыскиваем саркофаг. 75. Оплакиваем могилы, появится люк в полу – изучаем его. 76. Убираем валуны, изучаем стену. 77. Убираем валуны, забираем из сундука Знак пещеры потерянных душ. 78. Забираем ценности из сундука. 79. Собираем ценности. 80. Забираем ценности из сундука. 81. При входе в комнату из саркофагов вылезают мумии. Встаем на напольный переключатель. В стенах и полу активируются огненные ловушки. Ждем, пока все мумии сгорят.
Диалог:«Похоже мой дом стоит на месте древней гробницы. Мне требуется помощь храброго путешественника, способного обезвредить ловушки в подвале. За избавление от ловушек получите хорошую награду»
Вход в подвал находится во дворе дома. Чтобы попасть туда, необходимо напроситься в гости к хозяевам.
1. Спускаемся вниз по лестнице. 2. В стене изучаем люк, огненные ловушки за стеной отключатся. 3. Изучаем стену, откроется тайная дверь. 4. С помощью топора Пангу убираем большой валун, забираем ценности. 5. Спускаемся вниз по лестнице и попадаем в комнату с двумя саркофагами и сундуком. 6. Обыскиваем саркофаги. Из них вылезают мумии. Побеждаем их. Забираем ценности из сундука и по лестнице поднимаемся обратно. 7. Убираем валуны по углам комнаты. Под тремя завалами находим люки и изучаем их. Отключится часть ловушек в коридоре. 8. Изучаем колодец, находим в нем ценности. 9. В комнате обезвреживаем сначала настенную ловушку, а затем напольную. Забираем ценности и ключ-камень «Звезда». 10. Вставляем ключ-камень «Звезда» в замок и проходим в комнату. 11. Перепрыгиваем первую ловушку (она обезвредится) и изучаем люк в стене. Обезвредится еще одна ловушка. 12. При изучении люка в стене активируется паровая ловушка. Промокаем в ней. 13. Перепрыгиваем первую ловушку и изучаем люк в стене. Обезвредится вторая ловушка. 14. Убираем валуны, забираем ценности и магнитный ключ-камень. 15. Вставляем магнитный ключ-камень в замок и входим в дверь. 16. Разряжаем ловушку, изучаем люк в стене. Отключится одна ловушка. 17. Изучаем люк в стене, обезвредив тем самым огненные ловушки около входа в комнату. 18. Обезвреживаем ловушки по тому же принципу, как и в п. 16 19. Следуя стрелкам, проходим ловушки (некоторые из них можно перепрыгнуть, а некоторые – очень древние, и их не перепрыгнуть и не разрядить). 20. Забираем ценности из сундука и выходим из подвала.
Квест пройден!
Сообщение отредактировал ВиНнИпУх - Четверг, 05.09.2013, 04:37
Диалог:«Для выполнения ряда поручение в Египте МоркуКорпс требуются опытные путешественники. Абдул Камель ответит на все вопросы, связанные с работой».
Обращаемся к Абдулу Камель и узнаем суть задания. «Вы сделали правильный выбор! Работа на МоркуКорпс – солидное и доходное занятие. Я пытаюсь подкупить местных чиновников, но они отказываются принимать честно заработанные деньги МоркуКорпса. Им нужна медь. Если принесете мне 9 шт. меди, получите вознаграждение. Что скажете?» Собираем медь и приносим ее Абдул Камель. «Чудесно! Осталось положить их в стандартную корпоративную коробку для взяток. Один из влиятельных торговцев, Фахад Мабдули, возьмет взятку, чтобы расплатиться с рабочими. Отнесите этот сверток персонажу по имени Фахад Мабдули, чтобы получить важные сведения: координаты места, где наши, так называемые противники, хранят информацию. Нужно узнать их планы» Относим взятку до места назначения. «Эта взятка позволит получить поддержку местных торговцев. Что же касается информации… Противники МоркуКорпс оборудовали секретную базу на краю города. Думаю, Абдул Камель хочет, чтобы вы проникли туда и украли данные с компьютеров. Полагаю, больше я ничем не могу вам помочь» Секретная база спрятана в подвале дома Лафти. Чтобы попасть туда, напрашиваемся в гости, идем в туалет, спускаем воду и обнаружим записку с указанными на ней цифрами. В спальне откроется лестница, ведущая вниз. Спускаемся по ней. 1. Попадаем в комнату с напольными переключателями и заблокированными дверями. Необходимо нажать переключатели в такой последовательности, чтобы все двери открылись и можно было пройти дальше. Картинка Если последовательность нажатия верная, загорится зеленый свет.
2. Спускаемся по лестнице. 3. Опять попадаем в комнату с напольными переключателями. Картинка 4. Спускаемся по лестнице. 5. Снова комната с напольными переключателями. Картинка 6. Спускаемся по лестнице, взламываем компьютер в комнате. Забираем ценности из сундуков. В одном из них находим Знак центра управления Вогана.
«Чудесно! Теперь мы будем знать, что у них на уме. Я проанализирую эти данные, а вы тем временем поговорите с местными жителями. Они должны понять, что сопротивление вредит всем» Пообщавшись с жителями, выясняем, что они готовы переменить свое отношение к МоркуКорпс.
Сообщаем сведения Абдул Камель.
«Благодаря вашему вра... объяснению местные жители стали гораздо лучше относиться к МоркуКорпс и хуже – к сопротивлению! Самое время заключить прибыльные сделки! Посетите магазин торговца редкостями, чтобы убедить его заключить сделку с МоркуКорпс. Возможно, понадобится небольшой подкуп»
Идем к торговцу редкостями – Самир Амин. Он сообщает, что готов начать работу и поставлять «редкости», но для этого ему нужно 5 шт. бирюзы. Находим бирюзу, приносим ее Самир Амин.
«Спасибо за помощь! Я позабочусь об их доставке, а вы возвращайтесь к нанимателю и сообщите, что можно ждать стабильных поставок египетских редкостей»
Возвращаемся к Абдул Камель, докладываем о результатах проделанной работы и получаем награду за услуги.
Квест пройден!
Сообщение отредактировал ВиНнИпУх - Четверг, 05.09.2013, 05:09
Диалог:«Аль-Симарское движение «За веселое и безопасное исследование гробниц» решило создать брошюру об опасностях подземных приключений. Путешественники, желающие попасть в пламя, промокнуть и получить проклятие (именно в таком порядке), получат баллы для визы и симолеоны, вернувшихся к Фахад Мадбули»
«Аль-Симарское движение «За веселое и безопасное исследование гробниц» решило создать брошюру об опасностях подземных приключений. Путешественники, желающие попасть в пламя, промокнуть и получить проклятие (именно в таком порядке), получат баллы для визы и симолеоны, вернувшихся к Фахад Мадбули»
«Аль-Симарское движение «За веселое и безопасное исследование гробниц» решило создать брошюру об опасностях подземных приключений. Путешественники, желающие попасть в пламя, промокнуть и получить проклятие (именно в таком порядке), получат баллы для визы и симолеоны, вернувшихся к Фахад Мадбули»
Чтобы попасть в пламя, можно отправиться в любую из гробниц – «Пылающие пески», «Великая пирамида» и т.д. Обратите внимание, что у храброго и счастливого персонажа меньше шансов сгореть. Как только вы «поджаритесь» в огненной ловушке, ныряйте в колодец или прыгайте в паровую ловушку. Второе задание квеста – промокнуть – будет выполнено. С мумией все гораздо сложнее. Придется поискать такую, которая проклянет именно вашего сима. Исследовав еще один участок в Небесной пирамиде, я мумии не нашла, хотя по заверениям некоторых исследователей, она там должна быть. То есть, какого-то универсального средства о том, какая именно мумия и где она сидит – я предложить не могу. Единственное, на что стоит обратить внимание, что симы с навыком сим-фу тоже подвержены проклятью, просто шанс его получить – минимален.
И так, когда вы найдете «свою» мумию и получите проклятье, самая пора бежать к Великому Сфинксу, чтобы не погибнуть через 14 дней.
Молим Сфинкса и через некоторое время, он, сжалившись над горе-путешественником, откроет вход в гробницу.
Прохождение Сфинкса: 1. Встаем на напольный переключатель. Часть ловушек обезвредится, но впереди все равно будет огненная стена.
2. Переплываем через бассейн на другую сторону. 3. Толкаем поворотную статую на напольный переключатель. Огненная ловушка обезвредится. По такому же принципу перетаскиваем другую статую на напольный переключатель. Появится два люка в полу. 4. Освобождаем проход от статуи. 5. Изучаем люки в полу, забираем ценности. Появится лестница, ведущая вниз. Перед нами будет еще стена, явно скрывающая тайную комнату, но открыть ее сейчас нет возможности. 6. Спускаемся по лестнице. 7. Изучаем стену, откроется тайная комната. 8. Забираем ценности. 9. Сдвигаем статуи, забираем ценности из сундука. 10. Входим в дверь. 11. Читаем надпись на табличке и входим в дверь. 12. Если вы хотите немного побороться с мумиями, то ныряйте во все колодцы сразу. В одном из них, кстати, можно будет найти камень – миротворий. Если мумий не надо – ныряем сразу же в колодец с фиолетовой водой. 13. Входим в дверь. 14. Изучаем стену, откроется тайная комната. 15. Изучаем стену (или сливаем воду в унитазе, что еще проще), обнаружится тайная дверь. Попадаем в комнату. На тумбе забираем редкость из египетской коллекции – Знак покоев Умиротворения. 16. Убираем камни, забираем с тумбы ключ-камень «Звезда». 17. Вставляем ключ-камень «Звезда» в замок. 18. Попадаем в комнату-лабиринт со статуями и ловушками. Перепрыгнуть и разрядить ловушки не возможно, поэтому нужно освободить дорогу от статуй.
19. Встаем на напольный переключатель, все ловушки, мешавшие ранее пройти, отключатся. 20. Собираем монеты с пола, забираем ценности из сундука. 21. Изучаем стену, откроется тайная дверь. Забираем ценности из сундука. 22. Поднимаемся по лестнице. 23. Убираем валуны, поднимаемся по лестнице. 24. Входим в дверь. 25. Изучаем стену, откроется тайная комната, где находится Умиротворяющая статуя Сфинкса. 26. Ищем очищения. Получаем избавление от проклятья и мудлет, дающий защиту от мумий.
27. Убираем камни, собираем ценности. 28. Спускаемся по лестнице. 29. Убираем камни под лестницей. 30. Встаем на напольный переключатель, откроется тайная дверь, ведущая к входу. 31. Выходим из гробницы, встаем на напольный переключатель возле лестницы. Появится лестница вниз. Спускаемся по ней.
32. Расчищаем камни. Под двумя завалами находим поворотную статую и напольный переключатель. Устанавливаем статую на переключатель. Откроется тайная дверь. 33. Спускаемся по лестнице. 34. Изучаем левую стену, откроется тайная дверь. 35. Забираем ценности из комнаты. 36. Встаем на напольный переключатель, в стене появится люк. Изучаем его. 37. Убираем камни, обыскиваем саркофаги. 38. Изучаем стену, попадаем в тайную комнату и собираем ценности. 39. Убираем валуны, закрывающие вход. 40. С помощью топора Пангу убираем три больших валуна, скрывающих статую, напольный переключатель и сундук. 41. Перетаскиваем статую на напольный переключатель. Откроется тайная дверь. 42. Собираем ценности в комнате. 43. Изучаем колодец, плывем по тоннелю. 44. Оплакиваем могилку, в полу появится люк. Изучаем его.
Квест пройден!
Сообщение отредактировал ВиНнИпУх - Четверг, 05.09.2013, 05:07
Медный карьер проходится без квестового задания. Находится он на небольшом островке.
1. Спускаемся по лестнице и убираем камни (отмечены на карте стрелками), собираем ценности. В основном, здесь можно найти медь (поэтому карьер – медный). 2. Изучаем отверстие в стене, откроется дверь. 3. Спускаемся вниз по лестнице. Убираем камни, собираем ценности. 4. Забираем ценности из сундука. 5. Забираем ценности из сундука. 6. Со стола забираем ключ-камень от медного карьера и поднимаемся обратно по лестнице. 7. Вставляем ключ-камень от медного карьера и входим в дверь. 8. Спускаемся вниз по лестнице. 9. Забираем ценности из сундука, убираем камни и собираем ценности. 10. Спускаемся по лестнице и проходим длинный коридор. 11. Изучаем стену, откроется тайная дверь. 12. С помощью топора Пангу убираем большой валун. Попасть на противоположную сторону можно только с помощью дзенпортации – иных путей нет. Для этого медитируем, добиваемся нужного уровня просветления и переносимся на другую сторону.
13. Собираем ценности из сундуков. В красном сундуке забираем редкость из египетской коллекции – Знак медных копей.
Сообщение отредактировал ВиНнИпУх - Суббота, 14.09.2013, 07:13
ъДанная гробница не входит в обыкновенные квесты, и для прохождения нужно самостоятельно добраться до нее. Многие задания рассчитаны на двух персонажей или отчаянную смекалку, поэтому, чтобы раскрыть все тайны, лучше взять напарника, имеющего способности к дзенпортации. Чтобы попасть в гробницу, вам потребуется любая древняя (или старше) редкость и любой небольшой метеорит. Так как гробница находится довольно-таки удаленно, лучше запастись данными вещами заранее.
I. Вход в гробницу.
Раздается громовой голос:
"Кто желает войти в святилище Гора, должен принести щедрые дары. Бога Неба порадует древняя редкость и подарок с небес."
1. Размещаем редкость (древнюю или старше) на синей тумбе.
2. Метеорит (любой) - на красной. Вход в гробницу открыт.
3. Заходим в дверь, табличка на стене гласит: "На страже стоит Сфинкс. Те, кто жаждут сокровищ Гора, должны поднести щедрые дары. Но лишь один получит возможность пройти."
4. Проходим между статуями, и путь назад - отрезан, как собственно и путь вперед для нашего товарища. Здесь нам пригодится дзенпортация, с помощью которой мы и переместим сима в центр комнаты. 5. Один сим тянет на себя статую, чтобы поставить ее на кнопку, и оказывается в западне. 6. Второй сим заходит в открывшуюся дверь, забирает сокровища из сундука и выходит. Тогда первому можно выбираться из своей ловушки. 7. Ныряем в колодец, плывем по туннелю.
II. Выход, в который не следует спешить.
Табличка гласит: "Путь наружу через дверь. Но помните: кто пройдет в эту дверь - обратно не вернется".
8. Дверь открывается нажатием на плиту. Этой дверью нельзя воспользоваться, чтобы кто-то снаружи вошел в нее. 9. Здесь же есть тайная дверь в стене, за ней в сундуке вас ждут сокровища. 10. Убираем валуны, берем ключ-камень звезду. 11. В дырке под камнями можно найти монеты 12. Вставляем ключ, открываем дверь, спускаемся по лестнице вниз.
III. Спроси у камня.
Таблички гласят:
"Этот глаз принадлежит Гору" "Статуи знают ответ, но тот, кто не получил величайшее сокровище гора - пройдет мимо"
13. Слева есть потайная дверь - за ней странная комнатка с Фламинго. Смысла в ней до сих пор не найдено. Фламинго можно пнуть, если очень хочется.
14. Возвращаемся в комнату статуй. Рядом с каждой статуей 2 плиты - одна плита открывает часть замка, другая - ловушку с огнем. Верная плита - та, которая смотрит в ту же сторону, что и статуя. 15. За открывшейся дверью - сундук с сокровищами. 16. Проходим в дверь в правом углу.
IV. Лабиринт.
17. Читаем все таблички и мыслим логично. Ошибочный путь приведет нас в огненную ловушку.
Таблички гласят: "Лишь одна дорога является безопасной. Чтобы пройти по ней - нужно следовать мудрости Гора."
Вот первое изречение: - Когда вокруг пылает огонь, цвет, означающий тепло, укажет безопасный путь (идем прямо по красному до следующей таблички) - Цвет земли или неба? Кто умеет летать - сможет пройти (направо по синему) - Иногда правильный путь может быть неправильным (идем дальше по синей и не пытаемся понять этот парадокс) - Безопасный путь проходит по радуге (по красной налево) - Путь слез - горький, но он безопаснее, чем путь гнева (по синей направо) - Смерть ждет того, кто сбился с пути (по синей до конца)
18. Проходим в дверь.
V. Глаза Гора.
Синий зеркальный зал. "Только тот, кто способен победить алчность, сможет получить Глаза Гора"
19. В сундуке - золотая статуэтка. 20. Как бы вам она не была нужна для коллекции, ее придется оставить на красной тумбе. Путь к глазу Гора теперь открыт, а статуэтка объята пламенем.
21. Напольный переключатель открывает дверь у вас за спиной, но туда можно зайти позже. 22. Глаз Гора пока не брать - с помощью него нужно телепортироваться в соседнюю комнату.
Красный зеркальный зал. "Гробница пройдена!" Не ведитесь на это! Все только начинается!
23. Встаем на плиту - откроется дверь - она и та, что была в синем зале - ведут в один и тот же коридор. 24. Забираем сокровище в сундуке и глаз гора в красном зале. Телепортируемся с его помощью (через багаж сима) обратно в синий зал, где теперь уже забираем второй глаз. Его нужно передать напарнику.
"Вы ощущаете силу Гора, которая наполняет вас. Эта редкость теперь на веки ваша." И то правда ))
VI. Красный жрец.
25. В синем зеркальном зале исследуем угол справа от сфинкса - там потайная дверь.
26. Собираем сокровища с тумб, но в этом нам попытается помешать мумия жреца.
"Никто не получит сокровищ. Глупец, потревоживший красного жреца Гора, расплатится жизнью."
27. Быстренько кладем что-нибудь ненужное из багажа на пустую тумбу слева, и красный жрец самоликвидируется.
28. Можно даже смело заглянуть к нему в саркофаг и найти там золото, никто не укусит. 29. Возвращаемся в синий зал, там находим еще одну потайную дверь, проходим в нее, попадаем в комнату с лабиринтом. 30. Двигаем статую в дальний угол. 31. Встаем на панель в другом конце коридора. 32. Второй сим изучает появившееся отверстие в стене – там приятные сокровища.
VII. Синий жрец.
33. Возвращаемся в синий зал Гора, проходим в дверь, которую раньше открыли с помощью напольного переключателя, и через соседнюю дверь попадаем в красный зал. 34. Исследуем стену в дальнем левом углу – там потайная дверь.
"Синий жрец Гора очень щедр. Ищите и не бойтесь ничего. Сокровища ждут. Тебе ничего не угрожает, пока ты здесь."
35. Смело собирайте сокровища с тумб, не обращая внимания не вспыхивающее пламя – оно безопасно.
36. Если хотите заглянуть и в саркофаг, то встречи с мумией не избежать. Однако, если ваше тело в форме, то победить ее не составит труда. В саркофаге есть сокровища.
37. Возвращаемся через дверь в коридор.
VIII. Две комнаты.
38.
Табличка: "Чтобы добиться победы, надо идти задом наперед. Приготовьтесь к последнему шагу."
Изучаем таблички в каждом отсеке, затем нажимаем на плиты в них в следующем порядке: 4,3,2,1 – будут открываться двери. Из последнего отсека все-таки придется выпрыгивать через огонь, но у вас получится.
39. Центральная плита отменяет все действия, закрывает двери и ловушки. Если вы уже все открыли, то ее больше не надо нажимать. Проходим сквозь открывшиеся двери, находим 2 комнаты. Один сим заходит в синюю, другой в красную комнату.
40. Первый поворачивает в красной комнате факел.
41. Второй - в синей комнате изучает появившуюся дырку, в ней находит ключ от сундука красной комнаты. И наоборот.
42. Открываем сундуки, забираем ценные находки.
Данную операцию, вероятно, можно сделать в одиночку, используя глаз гора.
IX. Последние трудности.
43. В коридоре есть еще 2 двери - одна потайная - возвращает нас к залу со статуями, другая - ведет в новую комнату. Идем в нее. В комнате 2 факела, 2 дырки и 2 скрытых напольных панели. Оба сима должны занять позиции перед факелами. В противном случае - попадут в огненную ловушку. 44. Один сим поворачивает красный факел - активируется огненная ловушка и синяя панель.
45. Второй сим встает на панель - появляется потайная дверь.
46. Поворачиваем синий факел - появляется красная панель. 47. Первый сим наступает на красную панель - дверь открывается полностью, огонь ликвидируется.
48. Отверстия в стене отключают огонь и кнопки.
Данную операцию, вероятно, можно сделать в одиночку, использую глаз гора.
49. Проходим в открывшуюся дверь.
X. Унести все сокровища.
Мы попадаем в последний зал гробницы.
Табличка: "Смерть ждет того, кто попытается украсть сокровища Гора. Неподготовленный должен вернуть сокровища на алтарь. Подготовленный - должен оставить глаз в предназначенное для него месте"
50. Вспомним, что один глаз находится у напарника, обещаем ему, что справимся сами, и смело отправляем товарища на выход.
51. Игнорируя бушующее пламя за спиной, забираем из сундуков все сокровища и преспокойно телепортируемся к другу.
52. Выход напрямую, через потайную дверь в зал со статуями, по лестнице наверх. 53. Сокровища, принесенные в дар Гору, чтобы попасть в гробницу, можно тоже забрать, а заодно еще раз посмотреть внушительную анимацию закрывающейся каменной плиты.
Квест пройден!
Сообщение отредактировал ВиНнИпУх - Суббота, 14.09.2013, 07:17
Многие из нас, путешествуя по Аль Симаре, добирались до храма царицы Хатшепсут, но мало кому удавалось найти ключи для того, чтобы проникнуть в него. Для этого необходимо приложить множество усилий, заработать визу третьей категории, пройти 2-3 основных квеста, и только потом на доске приключений вы сможете увидеть заветное приглашение. Диалог: "Требуется любовный совет и помощь в поиске доказательств одной исторической гипотезы. Вознаграждение очень хорошее! Отважные казановы, мы ждем вас. Захра Даиб"
Не медля, направляемся в нашему заказчику, пока не нашелся другой желающий казанова и не увел у нас вожделенный ключ от всех дверей.
"Спасибо, что откликнулись. Мой друг, Саная Мадбули, всерьез считает, что у его предка была любовь с самой Хатшепсут! Попросите его рассказать эту историю, и он вам все уши прожужжит!"
Будем надеяться, что жужжать она будет не долго, а перейдет-таки к сути вопроса. Нам в храм нужно попасть, а не старые семейные легенды слушать.
Драгоценности – оружие любви
"Мне действительно нужна помощь, чтобы доказать, что мой предок был возлюбленным царицы Хатшепсут. Но сейчас в нашей помощи нуждается Захра Даиб. Я, Саная Мадбули, хочу кое-что сделать. Говорят, что драгоценности – путь к сердцу любимого существа. Принесите мне 4 алебастра, и я вам заплачу. Думаю, Захра Даиб решит свои любовные трудности с помощью этих камней"
В нашу душу начинают закрадываться сомнения. Мы точно пришли по адресу? Какие драгоценности? Почему мы помогаем ее подружке, а не ищем великие секреты древности? Ладно, мы и не в таких переделках были. Собираем необходимые камни или покупаем их в местной лавке, затем несем свои находки к Мадбули. Пусть она будет счастлива.
Научите ее готовить
"Кажется, я придумала, как помочь нашей подруге. В этой книге говорится, как готовить романтическую еду, но она не хочет ее читать! Прочитайте эту книгу, и пусть Захра Даиб учится у вас!"
Сомнения растут... Но других вариантов-то нет. Читаем книгу, а по завершению, набравшись мужества и попытавшись вспомнить хотя бы пару кулинарных советов, приходим к Захре.
Ключ от ее сердца
"Вы прочитали книгу, так что сами знаете, что от нее толку нет. Пока Саная Мадбули тратит наше время, выяснилось, что одно из тайных убежищ царицы Хатшепсут находится под одним из домов в этом городе. Отправляйтесь туда и ищите подсказки"
Облегчение! Во всей этой бредовой ситуации есть хоть один трезвомыслящий человек, кроме нас. А вот и первая задачка-головоломка! Находим на карте нужный адрес и отправляемся в гости.
1. С левой стороны дома в земле есть отверстие, оно открывает подземный ход. 2. Спускаемся по лестнице и попадаем в маленькую уютную комнатку. 3. На одной из тумб лежит ключ-полумесяц. 4. Три статуи в комнате подвижны, но не ясно, зачем. Не будем тратить на них время.
5. Вставляем ключ в скважину, проходим в дверь, за которой находится спрятанная от всех спальня. 6. С другой стороны от кровати в стене есть потайная дверь. Ее можно обнаружить, но нельзя открыть. 7. Маленькая дверка ведет в туалет. Если им воспользоваться по назначению, замок откроется, и в тайнике обнаружится сундук с частями саркофага или колодца. 8. За ширмой в комнате стоит самый главный сундук, в котором спрятан ключ-камень от комнаты прислуги. Взяв ключ, мы возвращаемся к заказчику. Прислуга и любовь. "Ключ… Я где-то видела эти символы. Думаю, ключ открывает двери комнаты прислуги царицы. А там можно найти новые подсказки! Пожалуйста, отправляйтесь в храм царицы Хатшепсут, исследуйте комнаты прислуги и принесите мне любые подсказки"
Наконец-то мы можем отправиться в храм, а не бегать по городу. Сам по себе он представляет архитектурное произведение искусства. Но не будем терять время, нам важно раскрыть еще не один секрет этой гробницы.
9. Обходим храм слева, сбоку будет вход. 10. Среди колонн есть 2 двери, в одной из них – скважина для нашего ключа. 11. Вставляем ключ в скважину, откроется подземный ход. 12. Спускаемся по лестнице на 2 этажа вниз. Там нас ждет шесть комнат. 13. В первой комнате справа – сундук с древними монетами. 14. Во второй комнате слева – отверстие в стене, в нем драгоценный камень.
15. В третьей комнате слева – потайная дверь, за ней сундук с драгоценным камнем. 16. В комнате напротив – потайная дверь, а за ней подземный ход! То, что надо! 17. Спускаемся на 2 этажа вниз. 18. За дверью нас ждет еще одна спальня, совсем не похожая на комнату для прислуги. 19. В углу стоит сундук, который прячет в себе статуэтку, испещренную тайными записями, очень похожими на те, что были на ключ-камне. Забираем находку и возвращаемся к заказчику. Нас ждет Саная Мадбули, ведь именно ее предок имел какие-то связи с царицей. Может быть, это ключ?
Поднимая репутацию.
"Гм... Это еще не доказательство, но я сохраню данную редкость, чтобы изучить и другие секреты, таящиеся в ней. Мы еще вернемся к этому вопросу, а пока помогите моей подруге. Предыдущая попытка не увенчалась успехом. Попробуйте использовать свое обаяние и поговорить с местными жителями. Они должны понять, что Захра Даиб – чудесный человек. Думаю, Захра Даиб щедро вас наградит"
Кажется, если бы мы работали только с щедрой Захрой Диаб, то мы давно уже были бы у цели, а не занимались никому ненужной ерундой. Однако, задача пообщаться с пятью местными жителями никуда не денется, как бы нам того ни хотелось. Развитый навык обаяния или звездочки популярности помогут вам быстрее завоевать расположение окружающих. Пустив благоприятные слухи среди населения, возвращаемся к Захре.
Любовь и базар
"Спасибо за добрые слова, но мне следует идти другим путем, а не делать все, что скажет Саная Мадбули. Кстати, она говорит, что нашла ключ-камень в принесенной вами редкости. Звучит невероятно, но следующее тайное убежище Хатшепсут и Рамзеса находится прямо под рынком. Найдите эти подземные комнаты и принесите все, что удастся найти. Саная Мадбули будет с нетерпением вас ждать"
От этой женщины и правда больше проку. Пусть не храм, но все равно приключение! Спешим скорее на рыночную площадь.
20. На рынке слева есть небольшой сарай с лестницей вниз. Спускаемся и попадаем в подвал со снопами сена. 21. Спускаемся по следующей лестнице на уровень ниже. Здесь расположен зал со множеством закрытых (или уже открытых) комнат из других квестов. 22. Нам дали ключ от хранилища на рынке №4. Вставляем его в скважину и заходим в дверь.
23. Сразу перед входом стоит статуя. Ее можно изучить, чтобы потом двигать. Пока не ясно, куда. 24. Обходим статую, изучаем отверстие в полу, появится напольный переключатель. 25. Передвигаем статую на плиту, это откроет дверь в противоположном конце зала.
26. Проходим в новую дверку, за ней узкий проход и лестница вниз. Спускаемся. Внизу нас ждет 3 двери – синяя, красная и зеленая. 27. За красной дверью – небольшой коридор, сундук сокровищ и потайная дверь в стене. 28. В тайнике так же можно найти сокровища. 29. За зеленой дверью – напольная плита. Встаем на нее, откроется невидимый пока замок.
30. За синей дверью открывается длинный лабиринт. Все красные дверки в нем – это маленькие комнаты с сокровищами. Синие – продолжение лабиринта. 31. Последняя резная дверь была на замке, но мы открыли ее, встав на плиту в зеленой комнате.
32. Перед нами несколько закрытых дверей. Напольная плита сбоку открывает первую из них. 33. Статуя, перемещенная на напольный переключатель, открывает 2 другие двери, но отрезает нам путь к отступлению. За ней также находится еще одна дверь, к которой сейчас никак не пройти. 34. Пройдя по коридору, за окном мы увидим вожделенную спальню, куда нам необходимо попасть. 35. В конце коридора есть дверка, статуя за которой перемещается на напольную плиту и открывает 2 последние двери в центральной части лабиринта, а мы можем пройти дальше, как раз-таки вернувшись к ним.
36. В маленьком стеклянном коридорчике изучаем отверстие в полу.
37. Откроется еще одна дверь, в третьем ряду. Чтобы попасть к ней, надо вернуться в центральную часть. 38. Проходим в самую первую дверку, где нам мешает статуя, двигаем ее на себя, освобождая плиту – закроются некоторые двери, но они нам уже не понадобятся. Главное, что мы получим доступ к новой. 39. Обходим вокруг, вновь минуя окно в спальню, и заходим в дверь. 40. По лесенке поднимаемся наверх и вновь спускаемся вниз. Слева от нас ванная комната, она нас никак не интересует. 41. Проходим прямо в дверь, и вот оно! То, что мы искали. 42. В одном из сундуков хранится пустая редкость с письменами. Забираем ее и возвращаемся к заказчику. Интернет-знакомство + Захра Даиб = <3
"Трудно представить, но похоже есть еще одно место, где происходят тайные встречи. Боюсь, остался один выход – знакомство по интернету. Захра Даиб может не волноваться, я уже позаботилась об анкете, осталось лишь сделать фотографию. Сделайте снимок и отнесите бедолаге. Думаю, Захра оценит наши старания"
Вы умеете фотографировать? Нет? Придется срочно исправлять ситуацию. Тем более, что именно здесь, в Аль Симаре продаются самые лучшие фотоаппараты. Купив его в местной лавке, необходимо встретиться с Захрой и попросить ее позировать для фото. Сделав снимок, нужно достать его из фотоальбома и положить в багаж сима. Тогда вы сможете передать фотографию Захре. Однако, приготовьтесь выслушать то, что она думает на этот счет.
Любовь древней царицы
"Что делает Саная Мадбули?! Это невыносимо. Пожалуйста, не вмешивайтесь в мою личную жизнь! Саная Мадбули нуждается в вашей помощи, а не я. В той редкости оказался еще один ключ-камень. Полагаю, он открывает личные покои царицы в ее храме. Если где-то и есть доказательство, которое мы ищем, то только там. Отправляйтесь туда. Саная Мадбули будет ждать любых подсказок"
Можно дышать. И самое главное, какими бы странными не были наши пути, но сейчас у нас в руках ключ-камень от храма царицы Хатшепсут. Приключения ждут! Добравшись до храма, как и раньше, заходим в него сбоку, но на этот раз в соседнюю комнату, где нас уже ждет не дождется скважина для последнего ключа.
43. Вставляем ключ-камень. 44. Откроется потайная лестница здесь же. Спускаемся. 45. Внизу небольшое помещение, разделенное на две части полустеной.
46. Слева между двух золотых голов есть потайная дверь. За ней в сундуке можно найти неизвестное семечко. 47. Проходим в большую дверь напротив. 48. Изучаем поворотные статуи, их можно сдвинуть. Сдвигаем две таким образом, чтобы освободить третью и переставить ее на напольный переключатель.
49. Откроется замок на двери в конце коридора, проходим в нее. 50. Проходим в еще одну дверь, оставляя пока без внимания большие ворота на замке. 51. Сдвигаем на напольный переключатель статую, которая прячется в самом конце узкого коридора, это откроет замок на больших воротах. 52. Проходим в открывшуюся дверь и попадаем во вторую половину комнаты, огороженную полустеной. 53. Встаем на напольную плиту – в первой половине откроется потайной ход. Возвращаемся к нему.
54. Спускаемся по лестнице вниз. 55. Сдвигаем статую на переключатель – появится второй. 56. Сдвигаем вторую статую на новый переключатель – откроется замок на двери. 57. Проходим в дверь. 58. Встаем на напольную плиту – в предыдущей комнате появится третий переключатель. 59. Перетаскиваем на него одну из статуй (вновь закроется дверь, но она нам больше не нужна).
60. Спускаемся по тайной лестнице вниз. 61. Проходим в дверь и попадаем в частную библиотеку. К слову, книжечки там очень интересные, колоритные.
62. В сундуке перед входом можно найти консервы, но главное, он откроет потайную дверь слева. 63. Там можно найти ключ-полумесяц. 64. Передвигаем статую посреди библиотеки на напольный переключатель – откроется большая дверь справа.
65. Проходим в нее. 66. Вставляем ключ-полумесяц в скважину, открываем еще одну дверь, за которой спрятан ключ от покоев царицы! Мы почти у цели!
67. Кстати, справа от покоев царицы есть потайная дверь, за ней можно найти небольшие сокровища. 68. Вставляем ключ-камень и проходим в последнюю дверь в библиотеке. 69. Поднимаемся по лестнице и попадаем в покои самой царицы Хатшепсут! 70. В первом сундуке спрятана печать гробницы. 71. У изголовья кровати в сундуке спрятана древняя книжка – скорее всего, это то, что мы ищем!
72. Если воспользоваться царским туалетом, то над первым сундуком в стене появится отверстие, где спрятаны древние монеты. 73. Поднимаемся по лесенке. 74. Встаем на напольную плиту в конце коридора, она откроет потайную дверь перед нами. 75. Мы снова в самой первой комнате, разделенной на две части. Скорее же возвращаемся к заказчику!
Квест пройден!
Сообщение отредактировал ВиНнИпУх - Среда, 25.09.2013, 07:56
Поскольку попасть в гробницу без специального ключ-камня нельзя, то придется обратиться к доске объявлений в базовом лагере. Диалог:"Я ищу отважного путешественника, способного добыть для меня древние редкости. Увы, в городе не нашлось смельчаков. Если вам эта работа по душе, свяжитесь со мной". Отправляемся к заказчику за сведениями.
"Наконец-то хоть кто-то отозвался! Перейдем к делу. Как мне стало известно, в гробнице неподалеку спрятано настоящее сокровище. Принесите его мне за достойное вознаграждение. Но чтобы попасть внутрь, потребуется ключ. Ну, чего же вы ждете? За работу!".
Итак, мы получили заветный ключ, так что вперед, в залы потерянной армии!
1. Заходим в помещение и встаем на напольный переключатель, появится тайная лестница – спускаемся по ней.
2. Вставляем ключ-камень новичка в настенный замок и заходим в дверь. 3. Сдвигаем поворотную статую на напольный переключатель, чтобы открыть дверь в следующую комнату.
4. Снова толкаем поворотную статую на напольный переключатель, после чего появится еще один – встаем на него. 5. Заходим в комнату. Дорогу вперед преграждает электрическая ловушка в полу. Толкаем на нее поворотную статую, чтобы обезвредить.
6. Убираем груду камней в углу и встаем на напольный переключатель, расположенный под ней. В стене появится отверстие, откроется тайная дверь. 7. В тайнике осматриваем сундуки и забираем из них ценности. 8. Изучаем настенное отверстие, чтобы открыть дверь в следующую комнату. 9. Ныряем в колодец-портал и плывем по тоннелю, который приведет нас в другую комнату. 10. Открываем сундук и забираем из него ключ-камень «Звезда».
11. Возвращаемся в предыдущую комнату и вставляем ключ-камень в форме звезды в настенный замок.
12. Забираем из сундуков ценности, включая ту, которую нам поручил найти заказчик. 13. Встаем на напольный переключатель и выходим наружу через появившуюся тайную дверь.
Квест пройден!
Сообщение отредактировал ВиНнИпУх - Суббота, 05.10.2013, 09:57
Диалог:"Здравствуйте, мне нужна ваша помощь. Я не стану углубляться в детали, но обещаю, что вы получите хорошую награду, если полностью исследуете Пещеру Дракона. Вы обязательно найдете что-то, хотя я и не знаю, что именно". Добравшись до обозначенного на карте места, мы найдем большую страшную голову, из которой то и дело валят клубы горячего пара. Разинутая каменная пасть то ли отпугивает, то ли приглашает войти. Но у нас, собственно говоря, и выбора то нет.
1. Изучаем каменную плиту при входе. Это не составит никакого труда, и вот, мы можем войти.
2. Спускаемся по лестнице в пещеру, попадаем в красивый зал с множеством статуй.
3. Если у вас есть свободное время и желание углубиться в поиски сокровищ, то предлагаю для начала сдвинуть крайнюю статую в левом ряду. (Если же время поджимает, и хочется поскорее получить визу, то можно перейти сразу к шагу №14).
4. Рядом с центральной лестницей в стене, очевидно, есть тайная дверь, исследуем ее.
5. Следующая за ней тайная дверь ведет за ряды статуй с другой стороны лестницы, в самом конце ряда – еще один тайник.
6. Исследуем дверь и попадаем в маленькую серую комнату с кучей камней в углу.
7. Достаем из кармана внушительных размеров кирку и быстренько ликвидируем завал – он здесь явно неспроста. И то правда, под камнями мы обнаруживаем дырку с переключателем внутри.
8. Этот самый переключатель открывает нам путь в секретную библиотеку.
9. Здесь можно отдохнуть от физических трудов, почитать книжечки, если учили в школе китайский, а можно обратить внимание, что один шкаф стоит как-то уж очень криво, а за ним наверняка кроется очередная дверка.
10. А за дверкой лестница в подвал, спускаемся, там мы видим единственную дверь, а за ней – просторный зал со странной статуей и одиноким ковриком. Интересно, кого она вдохновляла для столь одиноких медитаций?
11. Слева от двери можно исследовать стену и найти очередной тайный ход, ведущий в мрачное и сырое помещение. Саркофаги, заваленные камнями, бррр…
12. С другой стороны – отличный повод потренироваться – расчищаем все завалы, собираем сокровища из саркофагов. Сразу предупреждаю, что полученный спортивный навык, скорее всего, будет стоить больше, чем то, что вы найдете в этой комнате.
13. Так же можно сдвинуть статую и пробраться к двум оставшимся саркофагам. В конце концов – для отчаянных любителей приключений – тут можно даже поспать – вполне себе экзотика.
14. Однако, возвращаемся в главный зал. Впереди мы видим дверь, в которую и необходимо войти.
15. В конце коридора есть еще одна дверь, но рядом с ней – потайная. Исследуем стену слева и находим тайник. Мелочь, а приятно.
16. Впрочем, мы уже столько отвлекались от нашей главной цели, что устали. Но обещаю, что впереди нас ждет действительно что-то важное. Заходим в большую дверь и попадаем в зал статуй, объятых огнем.
"В глубине пещеры Дракона наш герой снова видит что-то… Это мумия… и искатель приключений… они сражаются друг с другом! Заказчик уже ждет вас. Может быть он сможет объяснить смысл этого видения?".
17. Что, уже хотите обратно бежать с радостной новостью? А как же задача «исследовать гробницу до конца»? Хотя, скажу по секрету, это вам и не удастся сделать, потому что здесь еще есть дверь, которую нельзя открыть без особого ключа, и появится он только в следующих квестах.
18. Но и здесь еще есть, что посмотреть. Проходим к статуям, сдвигаем одну в сторону.
19. Теперь мы можем встать на напольный переключатель, он деактивирует огненные ловушки и откроет тайную дверь слева.
20. Проходим в тайную дверь, собираем сокровища.
21. Еще один небольшой тайник прячется за скамейкой – напольный переключатель, открывающий 2 отверстия в стене тут же рядом.
22. В них можно найти сокровища, и на этом попросить жадность умолкнуть. Больше ничего интересного на данном этапе мы не найдем. Возвращаемся с вестями к заказчику. Статуя видений
"Боюсь, все хуже, чем могло быть. Есть одно пророчество о чужеземце, который придет, чтобы восстановить Пещеру Дракона. Думаю, речь идет о вас. Нам потребуется статуя для медитации, а для нее нужны две платины. Поскорее принесите их мне".
23. В режиме карты мы видим все места нахождения искомого металла. Выбираем наиболее удобные и возвращаемся с находками обратно.
Продолжение работ над статуей
"Спасибо! Но статуя для медитации еще не завершена. Пожалуйста, принесите мне три штуки лазурита. Пожалуйста, поторопитесь!".
24. Не вопрос, и лазурит найдем и принесем.
Последний штрих
"Прекрасно, теперь я знаю, что не хватает нашей статуе. Пожалуйста, принесите мне редкость. Я использую ее, чтобы завершить статую. Редкость можно найти неподалеку или же в одной из гробниц".
25. Скорее всего, у вас уже будет в рюкзаке искомый предмет – ведь мы только что из гробницы. Если вдруг нет, то можно поискать еще или купить у торговца на рынке. Если же вы переживаете, как бы не отдать нужный вам самим для коллекции предмет – переложите его из багажа – на землю или передайте на хранение другому персонажу, а потом уже обращайтесь к заказчику для завершения задания.
"Ну вот, теперь у нас есть все для создания статуи для медитации. Мне нужно время завершить работу. После этого я свяжусь с вами, и мы решим, что делать дальше".
Диалог:"Я – консультант для начинающих искателей приключений. Чтобы научиться обращаться с валунами, поскорее свяжитесь со мной." Что ж, не заставим человека нас долго ждать, поторопимся узнать подробности.
Вы не против?
"А вы живы! Видимо, нам суждено работать вместе. Один мой знакомый знает о волшебном предмете, с помощью которого можно уничтожить даже величайший из валунов. Увы, этот знакомый ничего не скажет, пока местные жители не дадут добро. Пожалуйста, убедите трех местных жителей дать разрешение и возвращайтесь ко мне."
Не обязательно кидаться к первому встречному местному жителю – посмотрите, нет ли у вас в списке знакомых уже каких-нибудь друзей? С ними дело пойдет быстрее. В любом случае – собираем 3 подписи и бегом обратно к заказчику.
Дружеское Интервью
"Мне тоже казалось, что жители разрешат разбить валун. Однако, Сима Цзи не верит мне на слово. Сима Цзи хочет лично поговорить с вами об этом валуне. Идите и ответьте на вопросы, которые задаст Сима Цзи, чтобы мы наконец-то смогли покончить с чертовым валуном."
А вот и Сима Цзи, осталось ее разговорить на интервью. Проявите максимум вашего обаяния, и дело сделано! Новое задание вам даст уже она, далеко бегать не нужно.
Драгоценности для города
"А вы хорошо соображаете! А вот Лу Цзи умом не блещет, только и думает, что о валунах. Я могу рассказать о волшебном предмете, но сначала вы должны доказать, что у вас доброе сердце. Предприятиям Шанг-Симлы требуется сырье. Соберите 3 штуки ценного лазурита и принесите его мне. Я передам лазурит городу. Разумеется, вы получите вознаграждение за работу."
Ну, это нам совсем не сложно. Во-первых, посмотрите по карманам – может что уже завалялось? А нет, так карта вам в помощь – любезно укажет все ближайшие места расположения заветных камушков. Собираем необходимое количество и несем их Симе. Вот еще вздумала, сомневаться в нашей порядочности… Сама небось их прикарманит позже.
Топор Пангу
"Вы доказали, что достойны получить топор Пангу. Этот топор – древнее магическое оружие, созданное колдунами из свиты Донг Хуо для разрушения вражеских стен. Слава Богу, что те ужасные времена прошли. Да и вы не Донг Хуо. Вот ключ от Небесного храма. Где-то там находится топор Пангу. Будьте крайне осторожны!"
Наконец-то, мы на пути к заветной цели! Отправляемся прямиком к Небесному Храму.
На территории храма есть 2 небольших домика по углам большой площади. 1. заходим в домик, где есть лестница в подвал. 2. спускаемся по лестнице на второй этаж (ведем счет этажей вниз) и попадаем в красивый коридор, в конце которого есть запертая дверь. Мы не сможем ее открыть, для этого потребуется особый ключ из другого квеста.
3. Обращаем внимание на кучу валунов слева. Убираем эту кучу, а за ней скрывается дверь. Вот она-то нам и нужна.
4. Пройдя в дверь, мы попадаем в темный зал странной формы, видим большой валун, который нам пока не разбить, и лестницу вниз, спускаемся по ней на третий этаж. 5. Здесь есть еще одна запертая дверь, но от нее нам дали ключик. Вставляем ключ-камень, проходим в гробницу.
6. Еще одна лестница, спускаемся по ней вниз - на четвертый этаж. Перед нами большой зал с колоннами и красной дорожкой. Идти строго по дорожке не обязательно, ловушки здесь нас не подстерегают.
7. По пути собираем попадающиеся сокровища. В сундуке можно найти консервы. 8. Проходим далее в комнату, там нас ждет еще один сундук, в котором хранится разбитая ваза. Так себе сокровище, но лучшее нас ждет впереди.
9. Идем дальше по дорожке, находим еще один сундук в лабиринтах, в нем китайская ваза – о, уже что-то! Доходим до конца красной дорожки, видим заветный топор на другой стороне – за ним мы и пришли. Осталось до него добраться по лабиринту лестниц.
10. Спускаемся по лестнице на 5 этаж. 11. Здесь мы найдем колодец-туннель. Ныряем в него, перебираемся в соседнюю комнату, в которой уже 3 колодца – один, из которого мы выбрались, и еще 2 простых, они никуда не ведут. 12. В комнате есть несколько ловушек, они обозначены цветной вертушкой на полу.
Все ловушки можно разрядить, они паровые и в любом случае особого вреда нам не принесут. 13. Собираем драгоценности с пола. 14. Поднимаемся по лестнице на 4 этаж. 15. Тут же спускаемся обратно на 5, но уже в другой комнате. 16. Здесь нужно обезвредить паровую ловушку. 17. И дернуть за бутафорный факел – он обезвредит другие ловушки.
18. Лестница рядом ведет к двум валунам - пока это для нас тупик, туда можно не подниматься. 19. Пройдя вдоль стены по кругу – находим другую лестницу – она снова ведет вверх. Не забываем по пути смотреть под ноги – всюду встречаются паровые ловушки. 20. Сразу же спускаемся вниз по соседней лестнице. 21. Разряжаем паровую ловушку. 22. Изучаем отверстие в стене.
23. Открывается потайная дверь у нас за спиной. 24. В сундуке можно найти коллекционную фигурку. Хорошая вещь, да и стоит прилично. 25. Проходим круг вдоль стены, поднимаемся по лестнице. И вот, мы у цели! 26. Берем топор и ощущаем все свое великое могущество!
"Спасибо! Я, легендарный топор Пангу, в огромном долгу перед вами! Вы освободили меня, и теперь я стану повсюду сопровождать вас и крушить любые гигантские валуны, которые встанут у вас на пути!".
27. Идем обратно. Будьте осторожны, на 5 этаже вам встретятся паровые ловушки в стенах, которые раньше были скрыты.
Их местонахождение можно определить по соответствующим треугольным отметкам на полу. Лучше обходить их стороной или обезвредить. 28. Теперь, обладая чудо-топором, поднимаемся по лестнице, которая вела к 2 валунам (шаг №18, помните?) 29. Разбиваем валуны топором Пангу. О да, он действительно крут!
30. Собираем сокровища в сундуках. 31. Также тут есть потайная дверь в стене, за ней еще одна, а в потайной комнатке в центре – сундук с печатью Пангу внутри. 32. Возвращаемся на ковровую дорожку, откуда мы начали свое головокружительное путешествие, спускаемся по второй лестнице на 5 этаж. 33. Разряжаем или обходим ловушки в полу.
34. Собираем сокровища (тут может попасться еще одна китайская ваза). 35. Изучаем колодец, перемещаемся в соседний туннель.
36. Разбиваем несколько валунов на своем пути – теперь они для нас не преграда. 37. Собираем сокровища. 38. Поднимаемся по лестнице на 4 этаж. Здесь еще один унылый коридор с валунами. 39. Разбиваем валуны, собираем сокровища в комнате, которая была ими скрыта. 40. Поднимаемся про лесенкам на третий и второй этаж, разбиваем последний валун, который мы видели еще при входе в гробницу – и вот, мы прошли ее всю! Довольные собой, возвращаемся к заказчику.
Квест пройден!
Сообщение отредактировал ВиНнИпУх - Суббота, 05.10.2013, 10:01
Диалог: "Здравствуйте! Я много лет изучаю Пещеру дракона. В последнее время здесь так много туристов, что я хочу перебраться домой и изучать пещеру Дракона оттуда. Для этого я конструирую телескоп и прошу вас помочь мне собрать несколько кусков металла. Думаю, пяти будет достаточно. Разумеется, я заплачу вам за работу!".
Искомым металлом – как бы это не противоречило на первый взгляд правилам безопасности – является ртуть. В режиме карты прекрасно видно, где ее можно найти. Металл не редкий, и раздобыть нужное количество не составит никакого труда.
Возвращаемся к заказчику, наверняка у него еще есть пара-тройка других заданий.
Керамика для линзы
"Великолепный образец! То, что нужно для окуляра! Работа почти закончена, теперь дело за линзами. Нужно найти древнюю керамику и отправить стеклодуву, чтобы тот переплавил ее в стекло и изготовил линзы. Пожалуйста, найдите для меня 2 штуки древних редкостей. Я хорошо заплачу!".
На панели задачи написано, что нужны обычные редкости, но несмотря на это, нам придется выложить что-то посерьезнее. Старые и старинные редкости возрастом более 1000 лет должны сгодиться. Это могут быть, например, вазы, чаши, целые или разбитые. Если в рюкзаке подходящих ценностей нет, то можно поискать в открытых гробницах или же купить на рынке. Торговец вам возраст вещиц не скажет, так что придется покупать на глаз, но на дешевки можно не вестись сразу. Как только найдете подходящие предметы, возвращаемся к заказчику.
Необходимый ремонт
"Спасибо за помощь! К сожалению, линзы немного повредились и теперь не помещаются в гнезда. Что же делать? А, знаю! У меня есть друг, который сможет их починить. Вы уже и так мне очень помогли. Могу ли я попросить еще об одной услуге? Доставьте детали телескопа для ремонта моему другу".
Мы уже поняли, что без нашего активного участия у местных жителей вообще ничего не наладится – даже отношения со старыми друзьями. Так что ноги в руки, и скорее к заветному другу, который починит эти странные стекляшки.
Возврат после ремонта
"Линзы отремонтированы! Пожалуйста, отнесите их обратно. Пусть наш друг сможет, наконец, изучать пещеру Дракона, не выходя из дома. Говорят, вас собираются наградить симолеономи и древними монетами?".
А то как же? За бесплатно столько кругов намотать – никакого терпения не хватит. Спасибо за оперативность! Скорей обратно, за наградой – главное не разбить линзы снова.
Тушите свет!
"Огромное спасибо! Телескоп работает отлично, пещера Дракона как на ладони, но – вот беда! – прошлой ночью мне мешали огни, горящие в городе. Пожалуйста, убедите горожан, хотя бы трех, выключать свет на ночь. Получите хорошие деньги, я обещаю!".
Ну если три темных окна и не решат проблему с телескопом, то на сокращение использования электроэнергии можно рассчитывать наверняка! Вперед, с благими намерениями, убеждать соседей ложиться спать пораньше! Не забудьте, что для пущей убедительности, с соседями для начала нужно немного подружиться. Как только наберете необходимое число голосов в поддержку ночной темноты, бодрой походкой возвращайтесь к заказчику.
"Бог мой! По ночам пещера Дракона невероятно красива! Думаю, я буду работать в ночное время. Спасибо за все, что вы для меня сделали. Вот обещанная награда".
Не стоит благодарности, нам было совсем не сложно! Но если заметите с этой пещерой что-нибудь странное – обращайтесь, мы всегда готовы к интересным приключениям!
Сообщение отредактировал ВиНнИпУх - Понедельник, 07.10.2013, 15:30
Простой квест без гробниц и поисков сокровищ. В нем можно заработать баллы лишь силой убеждения. Найти его можно на доске объявлений. Диалог:"Здравствуйте, меня зовут Ай Рей. Я старший тренер городского клуба боевых искусств под названием "Твердый кулак". Гао Рей, наш новичок, давно не посещает тренировки. Пожалуйста, поговорите с ней и узнайте, что стряслось." Если вам действительно предстоит пообщаться с Гао, то готовьтесь к встрече с занудной теткой преклонного возраста, которую не так-то просто разговорить. Шутки с ней не проходят, на то сказывается весьма брезгливый характер. Но если раскрыть другие ее черты характера и поговорить о том, что ей нравится, то задача скоро будет решена. Гао откроет вам свои мотивы.
"Знаете, я покидаю "Твердый кулак", поскольку они мне не нужны. Меня более чем устраивает мой режим тренировок. Я на пике формы. Ай Рей и остальные попросту не могут мне предложить ничего нового."
На пике формы, говорите? А так с виду и не скажешь… В любом случае, необходимая информация получена, возвращаемся к заказчику.
Искуство убеждения
"Значит, Гао Рей считает, что клуб ничего не может предложить? Видимо, она не догадывается, что "Твердый кулак" не раскрывает все свои секреты в первые же дни тренировок! Может, послушав вас, Гао Рей придет и поговорит со мной? Я хорошо заплачу вам за помощь!"
А ведь, знаете, в чем занятность ситуации? В том, что Гао Рей и наш заказчик, Ай Рей, родственники и живут в одном доме. И чего же они сами никак не могут договориться? В прочем, нас никто не спрашивал, наше дело – задания выполнять. Вновь отправляемся на встречу с Гао. Сразу предупреждаю, что того уровня отношений, которого мы достигли в прошлый раз, может не хватить для внушительности наших слов, поэтому придется еще раз постараться расположить к себе собеседника. Проявите максимум своего обаяния.
Мудрое решение
"Значит, "Твердый кулак" может предложить мне гораздо больше, чем кажется на первый взгляд? Мне тоже кажется, что у них есть, что скрывать. Ладно, даже если у них нет ничего интересного в плане боевых искусств, я смогу больше узнать об этой организации. Пусть Ай Рей не волнуется – я скоро приду, и мы поговорим о моем возвращении. Так и передайте, хорошо?"
Ну, вот и славно! Скорее возвращаемся к заказчику, чтобы передать честно выученное послание. Он будет безусловно рад вас видеть.
"Как хорошо, что Гао Рей подумывает о возвращении в клуб! Она узнает много секретов боевых искусств, которые известны только нам! Огромное спасибо за помощь!"
Данный квест сочетает в себе повышение навыка боевых искусств и исследование гробницы «Твердый кулак». Его можно найти на доске объявлений. Диалог:"Вы сейчас подобны ребенку, который сделал первый шаг. И, как и ребенку, вам немало предстоит пройти. Один мой друг, Лу Цзи, является мастером боевых искусств. Лу Цзи может вас многому научить! Вы и Лу Цзи должны провести тренировочные бои, не менее двух. Я буду ждать вашего возвращения." Если сразу обратиться к карте города и найти нашу цель, то она будет неактивна. Здесь необходимы самостоятельные действия. Для начала, если вы еще не обладаете навыком боевых искусств, необходимо посетить академию и потренироваться с манекеном, чтобы получить хотя бы первый уровень.
Далее, находим на карте цель – она будет в одном из домов – и отправляемся в гости. Только не забывайте о приличиях, глубокой ночью вам там будут не рады.
Среди домашних обитателей нужно найти Лу Цзи, и предложить ей провести бой. 2 раза.
Победите вы или проиграете, вне зависимости от результата, задача будет выполнена.
"Ну что вы, это не так уж больно. А вы быстро учитесь для новичка. Теперь я понимаю, что видит в вас Сима Цзи. Больше я ничему не могу вас научить. Сима Цзи ждет вас."
Медитация – ключ к просветлению
"Надеюсь, уроки были не слишком болезненными. Надо же, обошлось без синяков. Ну что же, я считаю, что пришло время изучить искусство медитации. Отправляйтесь в Сад мудреца и медитируйте 2 часа. Надеюсь, вы сможете постичь истину."
Сад мудреца находится рядом с Академией – легко найти на карте. Но чтобы медитировать, нам нужно достигнуть 5 уровня навыка боевых искусств. Это можно сделать как в Академии, так и в Саду, потренировавшись с манекеном или подставкой для разбивания досок. Как только необходимый для медитации уровень получен, находим место поудобнее и уходим в себя.
Медитировать нужно 2 часа, до тех пор, пока не появится возможность «Обратиться». Как только задание выполнено – возвращаемся к заказчику.
Письмена Чинь Шань Ху
"Вас посетило поразительное видение. Можно было надеяться, что вы что-то увидите, но это... Вот ключ-камень от приюта древних монахов. Войдите в гробницу и добудьте древнюю редкость, которая содержит записи Чин Шань Ху. Принесите редкость мне, и я награжу вас древними монетами."
Наконец-то, настоящее приключение! Отправляемся в убежище «Твердый кулак».
1. На входе, перед лестницей – напольный переключатель. Встаем сверху. 2. Рядом откроется лестница вниз, спускаемся в гробницу.
3. Разбиваем кучу валунов под лестницей, за ней находится отверстие, в котором есть переключатель. 4. Переключатель открывает тайную дверь в стене. Собираем сокровища в тайнике (всего лишь разбитая ваза).
5. Под второй кучей валунов можно найти монеты. 6. Вставляем ключ-камень, который мы получили от заказчика, и проходим в дверь.
7. Перед нами просторный зал для тренировок. Здесь есть 2 статуи и 2 двери, одна из которых закрыта. 8. Дверь в конце зала открыта, она ведет в узкий коридор, где есть еще 5 дверей. За каждой из них – маленькая комнатка-спальня. В них можно найти различные сокровища. Последняя дверь закрыта. 9. В центральной комнате есть отверстие в полу, переключатель в котором снимает замок с последней двери.
10. В последней комнате тоже есть отверстие, которое в свою очередь открывает потайную дверь в узком коридоре. 11. Собираем сокровища в тайнике (здесь нам встретятся монеты и обычная ваза). 12. Возвращаемся в зал. Здесь нас ждет еще одна закрытая зверь. 13. Сдвигаем поворотную статую в ближнем углу и обнаруживаем за ней отверстие в стене.
14. Переключатель активирует 2 напольные панели, на которые нужно сдвинуть обе статуи. Тогда и откроется наша дверь.
15. Проходим в дверь и спускаемся по лестнице вниз. 16. В конце коридора находим еще одну дверь, проходим в нее. 17. Мы попадаем в комнату с 3 новыми дверями и колодцем. 18. В колодце нет ничего интересного – пока он будет нужен нам только в качестве воды. 19. На каждой двери есть табличка. Начнем с центральной.
Табличка гласит:
"Вас посетило поразительное видение. Можно было надеяться, что вы что-то увидите, но это... Вот ключ-камень от приюта древних монахов. Войдите в гробницу и добудьте древнюю редкость, которая содержит записи Чин Шань Ху. Принесите редкость мне, и я награжу вас древними монетами."
20. За этой дверью находится зал с рисунком инь-ян на полу. "Темнота, скрывающая опасность" – это темная часть рисунка. В ней спрятаны ловушки. Поэтому обходим зал по светлой стороне и сдвигаем статую на напольный переключатель в центре.
21. Откроется дверь в конце зала. 22. За ней – сундук с искомыми записями. Мы выполнили задание.
23. Открывшаяся здесь же потайная дверь ведет к колодцу, по которому мы можем переместиться назад - в комнату с тремя дверями.
Если время отпуска поджимает, то отсюда можно вернуться к заказчику, и квест будет выполнен. Если же вы не торопитесь и хотите пройти гробницу до конца, то давайте узнаем, что кроется в остальных комнатах.
Вторая табличка гласит:
"Главное – правильно выбрать время."
24. В узком туннеле на полу расположены 3 явные огненные ловушки. Они загораются в разное время. Можно воспользоваться тем, что мы недавно вылезли из колодца, или же вымокнуть специально и перепрыгнуть каждую из них даже в горящем состоянии. Либо можно постараться пройти по ловушке, пока она неактивна. 25. В конце коридора – тайник с красивым сундуком, вышитым красным бисером. Но внутри нас ждет не самая интересная награда за смелость: разбитая чаша да пара слитков серебра.
26. Еще одна открывшаяся потайная дверь снова ведет нас к заветному колодцу, готовому вернуть нас обратно.
27. Впереди нас ждет небольшой лабиринт из огненных ловушек. В стенах есть как ловушки, так и отверстия с переключателями.
28. Первый переключатель слева деактивирует ловушку в ближайшем коридоре, перемещая ее в правый. 29. Проходим вперед и исследуем еще одно отверстие. В нем тоже переключатель, он деактивирует третью ловушку в правом коридоре, которая является скрытой. 30. Снова изучаем первое отверстие, чтобы переместить ловушку из правого коридора обратно в левый, где мы только что были. 31. Переключатель в правом коридоре переносит вторую ловушку из правого коридора в левый. Путь вперед свободен.
32. Проходим по правому коридору до конца. Правый переключатель деактивирует одну из ловушек левого коридора и включает ловушку сбоку. 33. Левый переключатель убирает последнюю ловушку из левого коридора. 34. Переключатель в конце левого коридора деактивирует вторую ловушку сбоку. 35. На углу есть потайная дверь. Исследуем стену и находим тайник.
36. В тайнике хранится коллекционная вещь – символ китайской гробницы "Твердый кулак". Собираем все сокровища. 37. Возвращаемся к правому переключателю, он вернет огонь в левый коридор и отключит первую ловушку сбоку. 38. В конце бокового коридора нас ждет дверь, за которой последняя тайная комната! Поздравляю! Мы прошли гробницу! 39. Забираем сокровища из сундука (это будет дорогая китайская ваза). 40. Вновь открывшаяся потайная дверь ведет нас уже к знакомому колодцу.
Вся гробница изучена, можно возвращаться со спокойной душой. Не забудьте вернуть заказчику свитки, за которыми нас и отправили сюда.
"Ваше обучение закончено. Я более не в праве называться вашим учителем, ибо вы стали мастером. Приходите ко мне не как к учителю, но как к другу."
Это небольшое продолжение квеста о пещере Дракона, необходимое для его дальнейшего развития. Его можно найти на доске объявлений. Диалог:"Статуя готова, но чтобы она начала действовать, нужно совершить то, что монахи называют "паломничеством". Отнесите статую в несколько особых мест в Шанг-Симле. Для начала отправляйтесь в Сад мудреца." Ну ничего себе задачка! Она же тяжелая! Мы разве договаривались о работе носильщиком? Но что поделать, свалить задание не на кого, а мы же хотим приключений, так что надо попотеть. Отправляемся в Сад мудреца.
"В Саду мудреца мы видим смутное видение. Его смысл неясен, но мы полагаем, что теперь нужно отправиться в Небесный храм."
Это кто полагает? Это мы-то полагаем? Мы бы с удовольствием остались тут, в тенечке под вековым деревом и помедитировали, никому не мешая... Но нет же! Встали и пошли. А еще лучше – побежали! И статую не забудь!
"Внутри Небесного храма нас посещает очередное видение. Снова ничего нельзя понять, но есть ощущение, что последняя точка пути – пещера Дракона."
Не успели отдышаться, а тут уже новый маршрут. И как их только угораздило так раскидать направления? Словно специально видения отправляют нас в разные концы китайского мира. Интересно, а эти видения видели, что у нас с собой тяжеленная статуя???
"Видение, которое является нам в пещере Дракона по-настоящему жуткое. Сима Цзи ждет. Скорее, пока мы еще все отчетливо помним."
Куда уж скорее? У нас уже ноги идти отказываются! Недовольно пыхтя, плетемся по уже знакомому адресу к причине наших страданий. Ох уж эта Сима Цзи! Ей самой не помешало бы так побегать, авось похудела бы немного...
"Эти видения создавала для вас статуя для медитации. Похоже, в пророчестве говорится о вас, и именно вам суждено восстановить пещеру Дракона. Жаль, что я не знаю, как попасть в гробницу. Возможно кто-нибудь другой сможет вам помочь?"
Простой квест для получения баллов визы и повышения уровня навыка рыбной ловли. Его можно найти на доске объявлений.Вид рыбы может отличаться! Диалог:"Сад мудреца в Шанг-Симле хорош всем, но в его пруду совсем нет рыбы. Поймайте 3 шт. рыбы вида Карп Дойцу / Карп Кваримоно и отдайте смотрителю в обмен на баллы для визы, симолеоны и древние монеты." Для хорошей рыбалки нам нужен хотя бы минимальный опыт, чтобы умело использовать наживку, так что для начала лучше немного потренироваться. Так как заказчику нужна не любая рыба, а конкретная, то наша задача – поймать именно ее. Для этого нам нужно отправиться на рынок, там можно купить справочник по нашим рыбкам. Хотя книжку можно и не покупать, а прочитать прямо здесь, что Карп Дойцу ловится на помело с 1 уровня, а Карп Кваримоно – на сливу, с 3 уровня навыка рыбной ловли. И тот, и другой обитают в пресной воде китайских рек.
Закупаем необходимую приманку в магазине (или быть может она уже есть у вас в багаже), и отправляемся на рыбалку. Искомые рыбки здесь водятся почти везде, их нетрудно обнаружить по яркой раскраске прямо в воде, или же предварительно изучив водоем (это если вы прочитали-таки книжку и все знаете о наших карпах).
Наловив требуемое количество рыб, гордые и довольные собой, отправляемся к заказчику.
"Эти рыбки станут одним из главных украшений нашего сада. Да воцарится мир в вашей душе."
Квест пройден!
Сообщение отредактировал ВиНнИпУх - Понедельник, 07.10.2013, 15:52
Данный квест является продолжением и окончательным прохождением пещеры Дракона, его можно найти на доске объявлений. Диалог:"Я знаю, что поможет нам проникнуть в пещеру Дракона – Ци Ян! Скорее поговорите со знатоком! Может, Ци Ян поделится своими знаниями!" Отправляемся к знатоку. Возможно, нам потребуются более доверительные отношения для разговора, но так или иначе, чтобы узнать подробнее о пещере, нам предстоит еще немало побегать.
Зелье... как его... памяти!
"Ах да, пещера Дракона! Почти сто лет назад знаменитый путешественник Джеймс Воган решил восстановить пещеру, но не довел дело до конца. А дальше... а дальше я не помню. Вот что! Сима Цзы продает зелье памяти, но мне оно не по карману. Думаю, Сима даст вам зелье в обмен на 2 платины."
Дорогостоящие металлы найти совсем не сложно. Их расположение указано на карте. Собираем нужное количество и возвращаемся к Симе Цзы.
"Ха! Ци Ян – удивительно рассеянная личность. Просто все забывает! Вот зелье, с помощью которого Ци Ян освежит память."
Вновь отправляемся к Ци Ян, которая должна нам поведать секреты пещеры.
Тот самый Син Па
"Фу! Ненавижу этот вкус. Но из-за моей дырявой памяти мне часто приходится пить это гадкое зелье. А! Припоминаю... У Джеймся Вогана был помощник Син Па, который вел дневник. Син Па умер странной смертью, но его дневник до сих пор хранится у одного из его потомков по имени Лиу Рей. Если найдете нужные аргументы, Лиу Рей даст вам дневник."
Находим этого самого Лу Рея и всем своим нескончаемым обаянием располагаем его к информативному разговору.
Дневник Син Па
"Похоже, вам предстоит поездка в Шам ле Сим. Если верить записям в дневнике, торговец нектаром знает что-то о ключ-камне Вогана. Отправляйтесь в Шам ле Сим. Может быть, он расскажет, где искать ключ."
Неожиданный поворот событий. Но дело есть дело. Отправляемся во Францию, там нас уже ждут.
"Шам ле Сим – чудесный город, но у вас нет времени на экскурсии! Торговец нектаром знает секреты, с помощью которых вы сможете справиться с проклятьем пещеры Дракона."
Древняя история
"Что-что? Вы приехали из Шанг-Симлы? Боже! Это же на другом краю света! Да, я помню Джеймса Вогана. Он как-то подрался с месье Ландграабом. Кажется, из-за женщины. Знаете что? Думаю, Гюстав Дельвен, прямой потомок садовника Ландграабов, может кое-что знать об этом происшествии."
А кто говорил, что будет легко?
Услуга за услугу
"Бонжур! Да, мой дедушка часто вспоминал Джеймса Вогана. По его словам, тот был неуклюжим болваном! Думаю, я помогу вам найти ключ-камень. Люди ведь должны помогать друг другу, да? Но за это я попрошу ответную любезность. Я обожаю опалы. Принесите мне 1 опал, и я помогу вам проникнуть в хранилище, где находится ключ-камень."
Нехитрое, на первый взгляд, задание на деле может показаться весьма затруднительным, если у вас в багаже нет искомых драгоценностей. Во всем Шам Ле Симе есть только 2 опала, и оба они спрятаны под огромными валунами.
Однако, если у вас есть топор Пангу, то проблема решается в 2 счета. Под валунами помимо драгоценных камней есть потайной ход в безымянную гробницу, но сейчас у нас нет времени для ее исследования. Подробности прохождения этой гробницы можно найти в другом квесте. Сейчас нам необходимо скорее вернуться с находкой к Дельвену.
Секреты Замка Ландграаб
"Уи! Прекрасный камень! Прекрасный! Я не знаю, для чего мне опал, но это уже не ваша забота. Итак, вы ищите ключ-камень... Тайное хранилище в замке Ландграаб теперь открыто для вас. Идите туда и найдите ключ Джеймса Вогана."
Дельвен передает нам ключ от подвалов Ландграаба. Направляемся в замок на окраине города.
Двери парадного входа закрыты. На заднем дворе вход защищен ловушками.
1. Рядом в кустах есть отверстие в полу, которое отключает ловушки перед дверью. Теперь мы можем войти. Но будьте осторожны в каждом своем шаге – дом переполнен и другими опасными сюрпризами. Замок Ландграаба хранит в себе несколько разных квестов, и сейчас нет необходимости, да и возможности проходить их все. Сосредоточимся на главной задаче. 2. Заходим в дверь слева (правая все равно закрыта).
3. Далее направляемся в центральную дверь по правой стене. За ней – несколько лестничных пролетов наверх. Поднимаемся.
4. На третьем этаже дверь с замком, от которого нам дали ключ. Вставляем ключ-камень.
5. Мы попадаем в комнату, где есть 2 длинных холла. Один заканчивается запертой дверью, а во втором застыли в своих позах древние статуи, на тумбах покоятся завидные сокровища, их можно смело собрать – никто не схватит нас за руку.
6. В конце парадного холла еще одна дверь, она ведет в спальню. 7. Здесь можно найти старинную вазу. 8. Через ванную комнату проходим в соседнюю спальню. 9. Помимо разбитой чаши здесь находится потайная дверь, которая обнаружит себя сама, когда мы только войдем в комнату.
10. В конце длинного и узкого коридора будет лестница вниз. Спускаемся до конца и оказываемся на подземном уровне замка. 11. Отверстие в стене справа обнаруживает и деактивирует скрытую огненную ловушку в стене. 12. В другом конце небольшого коридора есть 2 двери. Проходим в левую. Здесь нас ждут подземные плантации винограда и таинственный сундук.
13. В сундуке лежит искомое сокровище – ключ-камень от пещеры дракона! 14. Так же на столе еще один ключ – от гробницы «Очарование», что скрыта во дворе под большими валунами. 15. За правой дверью нас ждет потайной ход, а за ним уже винный погреб.
16. Здесь нас интересует одна стенка напротив входа, за ней есть еще один тайник. 17. В нем 2 сундука с драгоценными камнями. 18. За тайником есть лестница наверх. Поднимаемся и оказываемся на заднем дворе замка.
Несколько больших валунов перед входом можно разбить топором Пангу. Под ними скрывается подземный ход. Это и есть гробница «Очарование», ключ от которой мы нашли в подвале. Но на проверку это оказывается самый обычный винный погреб, зачем-то спрятанный от посторонних глаз под землей... Ничего особенного и ценного в нем нет.
Главное, теперь у нас есть ключ Вогана от пещеры Дракона. Скорее возвращаемся в Китай!