Начинать игру с паузы (Pause on zone) - по умолчанию: Отключена (false). Пауза включается при любой поездке сима, когда он прибывает на следующий лот.
Вести лог сообщений (Message Logging) - все информационные сообщения, связанные с модулями, записываются в лог-файл mc_cmd_center.log. По умолчанию: Отключена.
Показывать уведомления (Show Notifications) - все информационные сообщения будут появляться на доске объявлений. Имейте в виду, что доска при этом будет заполняться быстрее обычного. По умолчанию: Включена (true).
Защитить лог-файл от ресета (Append to Logfile) - лог-файл не очищается при каждой загрузке игры. Если отключить, то при каждом заходе в игру лог ведется заново. По умолчанию: Отключена.
Показывать меню мода на симе (Show Sim Menu) - при включении этой опции меню мода со всеми опциями добавляется симу и иконкам симов в панели отношений. После этого требуется перезагрузка игры, т.к. меню выстраивается при заходе в игру. По умолчанию: Включена.
Автосохранение (Auto-Save) - при сохранении в игровой папке создается Slot_x, где х - порядковый номер сохраненки (в шестнадцатеричной системе). По умолчанию: 1111 (при "Сохранить как..." следующая сохраненка - 1112 и т.д.). При загрузке игры в окне сохранений к названию добавляется тот же номер слота. Название сохраненки вводится один раз, к нему автоматически добавляются номера слотов. Предлагается выбрать количество сохраненок и интервал сохранения (в игровых часах/днях, в часах реального времени).
Предупреждение до полуночи - новый тип интервала сохранения. В отличие от других интервалов, имеет фиксированное время - автосохранение включается каждый раз перед тем, как мод начнет выполнять свои полуночные процедуры (удаление, переселение и пр.).
Отобразить подтверждение - если включено, то перед автосохранением будет показано диалоговое окно подтверждения, позволяющее отменить процесс.
Настройки отношений... (Relationship Settings) - группа опций, позволяющих выбрать в процентах скорость падения для дружеских и романтических отношений. В том числе: Падение уровня отношений (Relationship Culling) - уровень отношений между симами будет падать в зависимости от выбранных настроек. Варианты: по правилам ЕА/отключено/с учетом настроек МС Фильтр: Удаление отношений.
Перечислять алименты (Pay Child Support) - к обычным счетам добавляются алименты на каждого ребенка, живущего не с родителями. Соответствующее сообщение на доске объявлений прилагается. Варианты: Только женатые (родитель-одиночка будет получать алименты на ребенка, живущего с ним, при условии что он состоит в браке с другим родителем), Только неженатые (родители ребенка НЕ состоят между собой в браке), Все, Ничего (алиментов не будет).
Включить полное редактирование в CAS (Enable Full Edit CAS) - при изменении сима в CAS (Изменить в СП) автоматически включается режим полного редактирования (cas.fulleditmode). Эта опция включается сразу при загрузке активного лота. При использовании зеркала/комода также включается полное редактирование в CAS.
Скорость течения времени в игре (Game Time Speed) - количество мсек реального времени, соответствующее 1 сек. в игре. 25 - нормальная скорость времени, если выбрать ниже этого значения - время в игре идет быстрее, выше - время замедляется. 1000 - 1 сек. реального времени равна 1 сек. игрового. После применения этой опции требуется перезагрузка игры. Опция находится в MC Командный Центр.../Другие настройки...(Other Settings...)
Изменить размер еженедельных счетов (Change Bills Percent) - позволяет увеличить/уменьшить размер присылаемых по почте счетов. 0 - стандартное значение счета, -100 - счета не будут присылаться, 100 - размер счетов удваивается. Алименты сюда не входят. Опция находится в MC Командный Центр.../Другие настройки.../Настройки финансов...
Отметить как невзрослеющего (Flag For No Age) - сим никогда не перейдет в следующую возрастную стадию, но это не защищает его от смерти по другим причинам (кроме старости). Опция находится в меню Метки сима...
Включить код разработчика (testingcheats) - вкл./откл. код разработчика (testingcheats). Опция находится в MC Командный Центр.../Другие настройки...
Удалить отношения активного сима со всеми (Everyone Forget Active) - удалятся все дружеские и романтические связи активного сима со всеми, кого он знает. Находится в Меню сима.
Удалить все отношения активного сима (Everyone Forget Active All) - удалятся все дружеские, романтические и родственные связи активного сима со всеми, кого он знает. Находится в Меню сима.
Выбрать уровень отношений с активным симом... (Set Active Relationship) - это меню дает возможность выбрать уровень дружеских и романтических отношений активного сима с любым NPC. Находится в Меню сима.
Уведомлять о дне рождения неиграемых симов (Show NPC Birthday Notifications) - если Включено, будет появляться сообщение о предстоящем взрослении любого неиграемого сима. По умолчанию: Отключена. Находится в MC Командный Центр.../Другие настройки.../Настройки уведомлений...
Тип скорости в игре (Game Time Speed) - абсолютная или относительная.
Абсолютная скорость (Absolute Time Speed) - абсолютная скорость удлиняет или сокращает день, но действия симов занимают то же время, что и при стандартной скорости. В течение дня может быть выполнено больше взаимодействий, но внутренняя синхронизация игры для работы, школы и т.д. не будет точной.
Относительная скорость (Relative Time Speed) - относительная скорость годится для внутренней синхронизации игры для школы, работы и т.д., но при этом время взаимодействия симов удлиняется или сокращается. Если увеличить игровую скорость, день удлиняется, но при этом увеличится и продолжительность действий сима, поэтому в течение дня сим не сможет выполнять много действий.
Редактировать семью в CAS (Modify Household in CAS) - позволяет загружать в CAS всю семью, в отличие от опции "Редактировать {сим} в CAS", которая отправляет в CAS только выбранного сима. Работает для активных, неактивных симов и призраков. Для последних доступно только изменение одежды/внешности. Если в семье больше 8 симов, то опция Редактировать семью в CAS становится недоступной в меню сима. Вместо нее включается опция Изменить в СП.
Удалить отношения (Delete Relationship) - позволяет удалить из списка нежелательные отношения выбранного сима.
Удалить все метки (Clear All Flags) - позволяет убрать у сима метку на выбор или все сразу.
Убрать книги/домашние задания (Put Away Books Fix) - симы попытаются убрать книги/тетради после чтения или выполнения домашнего задания. Опция находится в MC Командный Центр.../Другие настройки.
Настройки уведомлений/консоли команд/меню (Notification/Console/Menu Settings) - общая секция, куда сведены все настройки уведомлений, настройки консоли команд и настройки меню. Находится в МС Командный Центр/Другие настройки.
Настройки режима покупки/строительства... (Build Buy Settings) - опция находится в MC Командный Центр.../Настройки консоли команд.
Свободное строительство везде (Free Build Enabled) - режим свободного строительства (bb.enablefreebuild) будет доступен на любом лоте с момента захода в игру (видимо, для строительства на закрытых лотах). Примечание: после включения этой функции багаж семьи становится недоступен.
Открыть все награды за карьеры (Ignore Unlocks Enabled) - все награды за карьеры будут доступны с момента захода в игру (bb.ignoregameplayunlocksentitlement).
Включить moveobjects (Move Objects Enabled) - код bb.moveobjects будет работать с момента захода в игру.
Включить Debug (отладка) (Debug Commands In Cheats) - shift-клик на сима или предмет открывает все возможности режима debug от разработчиков. Для работы этой опции требуется включить testingcheats. Опция находится в Другие настройки/Настройки консоли команд.
Показывать меню настроек... (Show Menu Settings...) - сюда входят Показывать меню мода на симе и Показывать меню читов. Опция находится в Другие настройки...
Настройки длительности возрастных стадий (Age Span Settings) - позволяет настраивать длительность возрастных стадий (от младенца до пожилого) при средней продолжительности жизни. При переключении на короткую жизнь выбранные значения уменьшаются в 2 раза, при эпической - увеличиваются в 4 раза. Опция находится в MC Командный Центр.../Другие настройки...
Переименовать сима (Rename Sim) - позволяет изменить имя/фамилию сима. Ограничение - 14 знаков для того и другого. Не работает на симах, вводимых в игру разработчиками (на них опция не появляется). Опция находится в меню сима.
Показывать меню на компьютере (Show Computer Menu) - меню мода будет доступно в компьютерах.
Максимальный размер семьи (Maximum Household Size) - определяет максимальное количество симов в семье. Диапазон: от 8 до 25. Помните, что при значениях выше 8 не все симы будут корректно отражаться в CAS. К симам, идущим после первой восьмерки, следует применять "Изменить в СП". Если загнать в CAS семью целиком, игра может безвозвратно удалить лишних симов. Если после очередного патча использовать необновленный МССС, это может привести к проблемам с данной семьей. Метки сима => Метка разрешения на измену (Flag to Allow Affairs) и Метка запрета на измену (Flag No Affairs). В сценариях беременности применяются к неактивным симам. При этом игнорируются настройки опции "Разрешить измену".
Метка неизменности фигуры (Flag Freeze Physique) - сим с этой меткой всегда будет иметь текущее состояние мускулатуры и полноты.
Метка неизменности потребностей (Flag to Freeze Motives) - текущее состояние потребностей не будет меняться.
Телефонные сообщения... (Phone Texts) - предлагается выбрать, какие сообщения будет получать сим при выключенном звонке: Фестивальные сообщения/Нет сообщений/Все сообщения. Опция находится в секции "Настройки уведомлений".
Доля алиментов на ребёнка (Child Support Percent) - доля имущества родителя, уплаченная за каждого ребёнка, на которого выплачиваются алименты. Стоимость имущество складывается из цены участка плюс бюджет родителя. Опция находится в MCCC Настройки->Настройки финансов.
Доля счетов за апартаменты (Apartment Bill Percent) - от -100 (счетов не будет) до 1000. 0 - игровое значение суммы счета.
Кристалл над головой (Headline Effects) / Светящийся контур (Hover Effects) - убирают пламбоб, если это возможно, и светящийся контур, возникающий вокруг сима или предметов при подведении курсора. Обе опции находятся в MCCC Настройки > Настройки уведомлений/консоли команд/меню > Настройки консоли команд. По умолчанию: Включено. Показывать уведомления об ошибках МС (Show MC Error Notices) - когда скриптовая ошибка (error) записывается в лог-файл mc_cmd_center.log, на Доске объявлений появится сообщение об этом. (Система пока не отработана, поэтому возможны сообщения об ошибках, которые на самом деле таковыми не являются.) Запись производится в файл mc_cmd_center.log, находящийся в одной папке с МС. Большинство ошибок относится к устаревшим модам/СС, которые могут влиять на процессы MC. Автор категорически рекомендует не отключать эту опцию и делиться с ним информацией из лог-файла. Эти ошибки наиболее важны для автора, потому что всегда есть шанс, что они вызваны МС.
Показывать уведомления о LastException (Show LE Notices) - уведомления появляются при записи скриптовой ошибки в LastException.txt, находящийся в папке Sims 4. По умолчанию: Включена. [Две последние опции находятся в MCCC Настройки > Настройки уведомлений/консоли команд/меню > Настройки уведомлений.]
Автооплата счетов (Auto-pay Bills) - если Включена, то счета будут оплачиваться автоматически сразу после их доставки, при условии, что у семьи достаточно средств. Опция находится в MCCC Настройки > Настройки финансов.
Усыновлять заброшенных детей (Adopt Neglected Child) - если Включена, и игра решит, что младенец (малыш, ребенок) заброшен и его следует забрать из активной семьи, то ребенка передадут в другую семью, а не социальной службе (в которой он обычно бесследно исчезает). Дети передаются в семью, с которой у них имеются самые близкие родственные связи. Если таковой не найдется, дети попадут в случайно выбранную семью. Соответствующие уведомления прилагаются. По умолчанию: Отключена. В настоящий момент, когда ребенка забирает социальная служба, игра генерирует ошибку, т.е. ребенок не забирается, только появляется сообщение о его забирании. Таким образом, эта опция - часть системы обхода игровых ошибок (пока не пофиксенных).
Метка неизменности потребностей - теперь работает и для вампиров. Она доступна и для NPC.
Воскресить сима (Revive Sim) - функция находится в Меню сима у призраков на текущем лоте или в панели отношений. Доступ к меню призрака в панели отношений контролируется кодами игры, и если меню вдруг станет недоступно, то никакие параметры МС не могут быть добавлены в меню призрака. В этом случае может помочь код "mccc <имя фамилия>", который позволяет включить меню МС. Имейте в виду - при воскрешении умершего от старости этот сим может умереть снова, поэтому измените его возраст хотя бы на взрослого, а затем снова верните пожилой (в этом случае пожилой возраст обнулится).
Навык воспитания для подростков (Allow Teen Parenting) - навык и соответствующие воспитательные взаимодействия доступны подросткам. По умолчанию: Нет. Находится в Настройки консоли команд/Настройки отношений.
Отношения активного сима с живущими на лоте (Set Active Relationship For Lot) - выбор: мужчины, женщины или те и другие. Не снижает существующий уровень отношений между активным симом и остальными живущими на лоте, а только устанавливает отношения симов, когда их нет или они находятся ниже определенного уровня. Романтические отношения - только для симов определенного возраста. Не изменяются отношения со специальными симами (призраки, Смерть, любой входящий в невидимую семью). Показывать уведомления о переездах (Show Moving Notifications) - включает показ уведомления о переезде сима. Выбор вариантов: 0 (ноль) - уведомлений не будет, N - неиграемые симы, P - играемые/активные симы, R - родственники активных симов, AF - друзья активных симов, AR - находящиеся в романтических отношениях с активными симами, AL - все симы, кроме активной семьи. По умолчанию: 0.
Разрешить самостоятельность активной семьи (Allow Household Autonomy) - если Отключена, то симы в активной семье ничего не будут делать самостоятельно (за исключением удовлетворения своих потребностей). По умолчанию: Включена. Опция удалена, т.к. приводила к различным проблемам с взаимодействиями симов. Автор рекомендует пользоваться кодом от ЕА.
Длительность возрастных стадий для кошек... / Длительность возрастных стадий для собак... - обе функции находятся в МС Настройки/Настройки длительности возрастных стадий. Значения вводятся в такой последовательности - min,max (min - минимальная граница возраста, max - максимальная), через запятую, без пробела. Питомцы будут взрослеть в любое время в промежутке min-max. По желанию можно проставить одинаковые значения min,max, тогда у животных будет фиксированная продолжительность жизни. Меню питомца - клик на питомца => МС => откроется окно "Меню питомца" с краткими сведениями о животном.
Меню логов (Logging Commands) - содержит все связанное с логами: Записать в лог-файл информацию о симе (Log Sim Details) - опция работает для всех симов на текущем лоте, кроме Смерти. Выводит в лог-файл подробную информацию о симе - мудлеты, черты характера, отношения, содержимое багажа и прочую статистику. Лог-файл находится в Documents\Electronic Arts\The Sims 4\Mods\папка, куда установлен МС. Если на текущем лоте нет нужного сима, используйте код sim_det Имя Фамилия.
Записать в лог информацию о населении (Log Population Detail) - позволяет внести в лог-файл данные обо всех симах в мире или только о симах на лоте.
Основные данные (Basic Output) - в лог записывается информация в целом без подробностей о симах. При этом пропускаются все другие варианты, отличные от выбора опции Ограничить текущим лотом (Limit to Current Lot). С помощью других параметров можно выводить данные для каждого сима. Например, если выбрано Имена вампиров (Vampire Sim Names), в лог-файл в дополнение к основным данным будет вводиться каждый вампир. Результаты выбора параметров Ограничить текущим лотом и Имена бессмертных симов не включаются при использовании варианта Выбрать все параметры (Select All Options), но могут быть добавлены к настройкам по умолчанию (Все). По окончании выбора всех параметров нажать на кнопку Create Detail Log (? - этого названия нет в текстах, возможно, сюда притянут какой-то игровой термин), после чего в папке с модом будет создан лог-файл get_pop, а на Доске объявлений появится уведомление о местоположении и названии файла.
Падение потребностей (Motive Decay) - новое подменю в МС /MCCC Настройки /Игровые настройки. Включает в себя: Процент падения потребностей младенца (Baby Motive Decay Percent) - определяет скорость, с которой будут снижаться потребности младенца. Процент падения потребностей симов (Sim Motive Decay Percent) - для симов старше младенца. Процент падения потребностей кошек (Cat Motive Decay Percent) Процент падения потребностей собак (Dog Motive Decay Percent) Процент падения потребностей вампиров (Vampire Motive Decay Percent) - касается жажды. (100 - норма, 0 - потребности не падают, 200 - скорость падения удваивается. Черты характера и мудлеты влияют на скорость падения потребностей, кроме случая, когда выбран 0.)
Выбрать уровень отношений NPC (Set NPC Relationship Levels) - позволяет настроить дружеские и романтические отношения определенного неиграемого сима с любым симом в мире. В выбор не включены призраки, питомцы, младенцы. Опция находится в меню неиграемого сима => Отношения.
Установить отношения с симом на лоте (Add Relationship with Sim on Lot) - позволяет установить отношения с симами, находящимися на текущем лоте.
Вероятность изменения отношений супругов (Spouse Relationship Change Percent) - определяет в %, будут ли со временем расти/падать отношения супругов под влиянием различных житейских причин. Опция находится в МС Настройки/Отношения/Настройки разводов.
Переименовать сима - эта опция теперь работает и для животных.
Переезд сима... (Move Sim...) - находится в Меню сима. Подходящие для переезда симы - не единственные взрослые в семье с детьми, не входят в скрытые семьи, не отбракованы и не отпущены в загробный мир.
Переезд в активную семью (Move Into Active Household) - опция доступна на симах, подходящих для переезда, и если в активной семье достаточно пустых мест. Находится в MCCC/Меню сима/Переезд сима...
Переезд в другую семью (Move Into Other Household) - опция доступна, если в другой семье достаточно места. В игре нет доступных диалогов выбора для скриптовых модов, поэтому окно переезда не предлагается, вместо этого откроется окно выбора симов, где будет представлен один сим из каждой семьи как ее представитель.
Переезд в новую семью (Move Into New Household) - опция доступна, если сим не входит в какую-либо семью. Создается новая семья.
Отметить для смерти (Mark for Death) - похоже на "Убить сима", но дает жертве случайную фору по времени (от нескольких минут до нескольких дней). Типы смерти стандартные. Не работает на активных симах. Если метку добавить животному, удалить ее уже не удастся.
Снять метку смерти (Unmark for Death) - позволяет отменить назначенную смерть.
Отключить показ определенных меню (Bypass Specific Menus) - позволяет отключить ненужные и оставить желаемые для показа меню МС. Находится в Настройки уведомлений/консоли команд/меню = > Показывать меню настроек. В консоли кодов они останутся видны по-прежнему.
МС Управление (MC Control) - позволяет давать команды NPC (неактивные симы-люди), как будто вы их контролируете. Клик на NPC (1-й сим, исполнитель) открывает меню МС Управление, при нажатии на которое появляется предложение выбрать из присутствующих на текущем лоте персонажей 2-го сима (цель взаимодействия 1-го сима). После выбора 2-го сима откроется список всех взаимодействий (по категориям), которые 1-й сим может осуществить со 2-м. Выберите желаемое действие. Примечания: - для NPC доступны не все присущие активным симам взаимодействия, а только часть их. Поэтому не ждите больших откровений от списка возможных действий; - если игра решит, что NPC пора уйти, начнется игнорирование команд, и сим уйдет; - некоторые взаимодействия могут присутствовать, но при этом ничего не происходит. Автор не смог исключить их из списка - частично это удалось, но он не может проверить их все; - взаимодействия, добавленные пользовательскими модами, не отображаются в списке. Автор не имеет возможность проверить, вправду ли они действуют и могут ли вызвать серьезные проблемы, или просто не сработают. Поэтому он просто отключил их появление. Сторонние моды могут создавать свои собственные взаимодействия для неактивных симов, как например WickedWhims.
Включить случайное взросление (Use Random Aging) - если Включено, то у вновь созданных игрой симов текущий возраст получит случайное значение (добавлено в игру патчем 1.47 - перед аддоном "Путь к славе"). Если Отключено, то возраст сгенерированных симов будет начинаться с 0. Здесь МС работает как CAS Aging FIX (scarletqueenkat), они не конфликтуют друг с другом, но если установить CAS Aging FIX, то настройка "Отключено" будет игнорироваться. Опция находится в MCCC Настройки.../Игровые настройки...
Телепортировать сима на участке к симу (Teleport Lot Sim To This Sim) - открывается список симов, присутствующих на текущем участке. Выбранный сим телепортируется к активному симу. Насколько понял автор, это нужно игрокам, пользующимся модами для поз.
Меню нежити (Occult Commands) - в эту секцию перенесены все настройки, касающиеся нежити (Обратить в вампира, Превратить в пришельца, Очеловечить... и прочие). Находится в Меню сима.
Сим: Поддержка (Maintain Sim) - в эту секцию перенесены из Меню сима некоторые редко используемые опции. Для привидений это Переименовать, Удалить, Воскресить. Для активных симов - Переименовать, Удалить, Убить, Переезд сима. Для неактивных - Переименовать, Удалить, Убить, Отметить для смерти, Переезд сима. В Меню сима останутся наиболее часто используемые опции.
Чит-код для информации о персонаже - находится в Меню сима, сюда перемещены все опции, относящиеся к SimInfo - Настроение, Карьеры и Навыки. (В название опции притянута игровая формулировка из режима debug.)
Удалить настрой - показывает список мудлетов выбранного сима, включая скрытые (т.е. нет иконки и/или описания). Удалить можно любой, но удаление скрытого может привести к багам/странностям в игре или он может самовосстановиться из-за черты характера, игровой ситуации или еще чего-либо.
Удалить все мудлеты (Remove All Moodlets) - удаляет все мудлеты у сима, включая скрытые (я бы не советовала применять эту опцию). Удаление мудлетов должно работать, в отличие от режима debug от ЕА, который после какого-то патча не дает это делать.
Управление мудлетами/бафами (Mood/Buff Control) - новое название опции "Изменить настроение сима". Если некоторые черты характера не дают симу стать смущенным или напряженным, то эти состояния будут не доступны для выбора. Предупреждение: при выборе эмоций сим получит самый высокий уровень соответствующего настроения и может умереть от смеха, например. Настроение остается активным в течение 2 часов.
Добавить баф (Add Buff) - позволяет добавить бафы из списка. Бафы не будут показаны в списке, если они не годятся для выбранного сима. Имейте в виду - добавление бафов без иконки и/или описания может привести к неожиданностям в игре. Опция находится в Управление мудлетами/бафами.
Фамилия для однополых семей (Rename Same Gender) - обычно, если Процент свадеб по залёту > 0, симка, выходя замуж, получает фамилию мужа. Если Пол партнера включает F(Ж), фамилия симки/семьи также изменяется при женитьбе Ж+Ж. Фамилия заменится на фамилию осеменителя. По умолчанию: Отключена.
Запретить инцест (Enforce Family) - установлен запрет на секс между родственниками (кузены, дяди/тети и т.д.). По умолчанию: Включена.
Разрешить измену (Allow Affairs) - будут случаться романы при выборе партнера для зачатия. Даже если выбрано Включена, сим, участвующий в любовной связи, не переедет и не женится повторно. По умолчанию: Отключена.
Разнообразие в генетике (Average Parent Physique) - если Включена, то когда сим вырастает из ребенка в подростка, телосложение последнего получится как среднее между фигурами родителей. Это не даст подростку полностью скопировать фигуру отца или матери. По умолчанию: Отключена.
Отменить действие мода на активную семью (Bypass Played Households) - семьи, отмеченные в Редакторе семей как играемые, не будут участвовать в сценариях беременности/свадьбы. Но если выбрать Отключена, тогда только активная семья не будет участвовать в этих процессах. По умолчанию: Включена.
Беременность для мужчин (Male Pregnancy) - если выбрать Включена, то симы-мужчины тоже будут беременеть. По умолчанию: Отключена.
Переезд детей с родителями (Move Families) - дети переезжают вместе с родителями, даже если на лоте остаются другие взрослые. По умолчанию: Включена.
Примечание: В v.4.3.0 внесены изменения в статус подростков - раньше они считались иждивенцами, если не были женаты со взрослыми симами. Теперь они считаются взрослыми, когда требуется пригляд за детьми, а папа(мама) переехал(а) к своему супругу(е). Если "Переезд детей с родителями" = Включено, то эти изменения не срабатывают, взрослые симы не переедут.
Правила, по которым определяется, кто переедет после возникновения беременности и свадьбы симов: Семейство победнее старается переехать к более богатому, если там достаточно места. В противном случае они объединятся под крышей более бедного дома. Переезд осуществляется без проблем, если в переезжающей семье нет детей. Если имеются дети и нет других взрослых, дети должны переехать. Если это не происходит, переезд/свадьба не состоятся. Если есть дети и другие взрослые, дети переедут только когда для Pregnancy_MoveFamilies выбрано true, и они являются потомками переезжающего сима.
Скинтоны включены в генетику (Use Parent Skintones) - обычно игра выбирает для ребенка что-то среднее между скинтонами родителей. Пользовательский (скачанный) цвет кожи в этом случае может дать очень неприглядный результат. При выборе в этой опции Включена, ребенок унаследует цвет кожи одного из родителей (с вероятностью 1:1 для обоих цветов), если у одного из них кожа скачанная. По умолчанию: Отключена.
Пол ребенка (Offspring Gender) - определяет пол будущих детей. Значения: M(муж.) и F(жен.). По умолчанию: M,F
Пол партнера (Partner Gender) - определяет пол сима-осеменителя. Эта настройка используется для выбора правильного пола, если в опции Только однополые или только разнополые пары ничего не назначено. Значения: M и F. По умолчанию: М.
Процент свадеб по залёту (Auto-Marry Percentage) - вероятность в % того, что симы поженятся и переедут после возникновения беременности. 100% - это будет случаться всегда. По умолчанию: 0 (это никогда не произойдет). Если симы находятся в серьезных отношениях (Boyfriend/Girlfriend - парень/девушка(?) - и выше), они не будут участвовать в сценариях свадьбы с другими симами.
Максимальное количество детей (Maximum Offspring) - максимальное количество младенцев при родах. Если указать 1, то ни у кого не родится двойня или тройня. Количество детей зависит от количества живущих на лоте симов (семья ограничена 8 членами, поэтому максимум детей при родах - 6). Пол детей генерируется рандомно. По умолчанию: 3.
Максимальное количество детей на участке (Maximum Household Children) - максимальное количество детей, которое может иметь симка в течение своей жизни. Диапазон: от 1 до 20. По умолчанию: 3.
Выбор возраста (Age To Run) - выбор конкретных возрастов для беременности. Когда симка достигает определенного возраста, подбирается подходящий партнер для ее оплодотворения. Значения: T, YA и A. Несколько возрастов вводятся через запятую без пробела, пример: T,YA,A. По умолчанию: A (взрослый). Дайте время для установления связи.
Не участвуют уже занятые симы (Bypass active Sim romances) - в сценариях случайных свадеб и беременностей не участвуют симы, состоящие в значимых отношениях с активным симом (пара или супруг).
Беременность только от живущих в домах симов (Prefer Home Sims) - для беременности/свадьбы скорее будут выбираться живущие в домах симы, чем бездомные.
Осеменить (Pregnancy Start) - открывается диалоговое окно, где можно выбрать сима-отца. В список входят симы, подходящие по возрасту и полу, заданным игроком. Если закрыть окно без выбора, симка самоопылится. Имеется возможность инициировать беременность у активного персонажа. При клике на активную симку доступна опция "Осеменить", как это было предусмотрено ранее для NPC. Открывается окно, где можно выбрать отца из симов, находящихся на участке (или поблизости), сюда входит и супруг. Ограничений по полу для осеменителей нет.
Осеменить с активным симом (Pregnancy Start Use Active) - работает аналогично опции "Осеменить", но при этом активный сим станет вторым участником инициации беременности (вторым родителем). Возможность создания беременности зависит от количества симов, живущих в доме будущей мамаши (лимит - 8 симов в семье).
Отметить для беременности (Mark for pregnancy) - эта метка позволяет обойти почти все ограничения для беременности. Будущая мамаша не должна быть бездомной, в ее доме должно иметься место для будущего ребенка - за исключением этих ограничений, отменяются многие другие, в том числе и старость супруга. Метка сохраняется при перезагрузке игры. Для отмены используйте опцию Снять метку беременности.
Сканировать на беременность (Pregnancy Scan): Сканирование беременности по дням недели (Days to Run Checks) - определяет день (дни), когда будет происходить сканирование беременностей. Обозначения дней недели, начиная с понедельника: MO,TU,WE,TH,FR,SA,SU. Указывать через запятую без пробела.
Распределить случайным образом время родов (Randomize Delivery Times) - симки, забеременевшие в одно время, родят в разные сроки.
Приостановить роды у неактивных симок (Pause on Playable Labor) - если включить эту опцию, то открывается окно диалога при наступлении родов у неактивной играемой симки. Варианты ответа - Да/Отменить (OK/Cancel). Если выбрать ОК - процесс родов встанет на паузу, после чего можно переключиться на эту семью и завершить роды. Если ОК выбрано, но вы не перешли в другую семью, диалоговое окно периодически будет открываться до тех пор, пока вы не переключитесь на дом рожающей симки или не нажмете отмену. Если нажать Отменить - роды пройдут как обычно, в фоновом режиме. По умолчанию: Отключена.
Свободные места в семье (Household Free Slots) - показывает количество свободных мест в семье при лимите в 8 симов (полезно, например, при переезде или инициации беременности).
Фамилия разнополой семьи (Rename Opposite Sex...) - варианты: муж; жена; муж или жена (случайный выбор); без изменений.
Использовать фамилию мужа/жены/без изменений (Use Male/Female/No Change) - фамилия берется случайным образом от мужа, жены или вообще не изменяется (то есть вероятность для каждого случая составляет 1/3).
Пол супруга... (Spouse Gender) - определяет пол симов, подходящих для женитьбы. Выбрать можно мужской, женский или оба.
Длительность беременности (Pregnancy Duration) - определяет, сколько дней будет длиться беременность. По умолчанию: 3 (ЕА-вариант). Диапазон: от 1 до 120. Имейте в виду, что при слишком длинной беременности симка может не дожить до родов (из-за своего возраста).
Вероятность усыновления однополыми парами (Same Sex Adoption Percent) - процентная вероятность того, что однополые пары будут усыновлять детей. Если выбрать 100, дети в однополой паре появятся только через усыновление, если 0 - усыновление отменяется и дети будут появляться только через беременность. Правила усыновления стандартные - один ребенок за раз и генетика не от родителей. По умолчанию: 0.
Возраст усыновляемого ребенка (Adoption Ages) - возможны любые сочетания. По умолчанию: младенец, ребенок, подросток.
Может только забеременеть (Can Only Become Pregnant) - сим только будет беременеть от других симов.
Может только оплодотворять других (Can Only Get Others Pregnant) - сим только будет оплодотворять других симов.
Отметить как "никогда не вступит в брак" (Flag Never Marry) - сим с такой меткой никогда не будет участвовать в сценариях женитьбы, организуемых модом.
Не будет потомства (No Offspring)- сим с такой меткой никогда не забеременеет или не сделает ребенка другому симу.
Контроль рождаемости доступен при любом настроении (All Moods Birth Control) - если включить эту настройку, то взаимодействие контроля рождаемости будет доступно активному симу всегда, а не только в кокетливом настроении.
Разрешить взрослеть беременным (Allow Pregnancy Aging) - если разрешить, беременной симке ничто не помешает перейти в следующую возрастную стадию.
Список детей (List Children) - в секции МС Беременность, опция будет видна на симе/симке, только если у них имеются дети. Список выводится на Доску объявлений.
Учитывать черты характера при создании беременности (Use Traits For Pregnancy) - если Да, то вероятность наступления беременности будет меняться в отрицательную или положительную сторону в зависимости от черт характера симов ("Ненавидит детей" - % вероятности понижается, "Семьянин" - % растет). По умолчанию: Нет.
Учитывать черты характера при инициации свадьбы (Use Traits for Marriage) - аналогично предыдущей версии, но применительно к свадьбе. По умолчанию: Нет.
Преимущество при заселении... (Occupancy Preference...) - кандидаты для инициации беременности или свадьбы выбираются в зависимости от места их проживания. Варианты - Только бездомные; Только живущие в домах. Эти ограничения - строгие, т.е. при отсутствии подходящей кандидатуры событие не состоится. Если выбор не сделан, любой сим примет участие.
Создать беременность от инопланетянина (Start Alien Pregnancy) - работает как инициация беременности при похищении, но без похищения. Вторым родителем является инопланетянин. Ограничения для неактивных симов - Максимальное количество детей на участке, размер семьи и т.д. Для активных - не должно быть метки "не будет потомства", нет беременности в наличии и прочие.
Разрешить специальным симам жениться (Remove Service Limit) - если Включена, то снимается запрет для симов, исполняющих специальные роли в игре, жениться на активных симах.
Переименовывать потомков неактивных семей (Rename Non-Active Offspring) - позволяет вручную давать имена новорождённым вне активной семьи (в играемых и неиграемых семьях).
Ручное переименование супругов… (Manually Rename Spouses) - позволяет вручную изменить фамилию супругов неактивных играемых или неигровых семей после того, как пройдёт их свадьба в рамках развития сюжета.
Похожесть потомства (Identical Offspring Chance) - вероятность в % того, что в семье потомство одного пола будет иметь схожую внешность. По умолчанию используется игровое значение (33%). Находится в Беременность/Потомство.
Вероятность в % усыновления мальчиков (Adoption Percent Male) - находится в "Настройки приёмных детей". Если выставить 0, в семьи будут приниматься только девочки, 100 - только мальчики. По умолчанию: 50. Не влияет на активную семью.
Вероятность в % усыновления для разнополой пары (Opposite Sex Adoption Percent) - находится там же. Срабатывает в момент возникновения беременности. Если пара уже беременна, то родится ребенок. 0 - будет рожден ребенок, 100 - только усыновление. По умолчанию: 0.
Настройки разводов (Breakup Settings) - новое подменю, содержит различные настройки для разрыва отношений и разводов для неиграемых симов. Примечание: опция Отношения/Развод будет доступна только на женатых симах. Если у персонажа несколько супруг(ов), диалоговое окно позволяет выбрать, с кем развести сима. Если супруг один - развод будет с ним.
Никогда не разведется/не разорвет отношения (Flag to Never Breakup) - эта метка ставится симам, которых желательно оградить от этих событий.
Вероятность изменения отношений в паре симов (Couple Relationship Change Percent) - основная настройка для разрыва отношений, определяет в %, будут ли со временем расти/падать отношения внутри пары под влиянием различных житейских причин (пара - отношения от парень-девушка до помолвки). По умолчанию: 0 (ничего не происходит). Разрыв отношений в паре возможен, когда их уровень (или дружеских, или романтических) упадет ниже 0. Уведомления на Доске объявлений дают информацию о причинах изменений в отношениях пары.
Переезд сима при разводе (Breakup Move-out Sim) - определяет, кто покинет участок в случае разрыва отношений или развода. По умолчанию, выезжает сим, не имеющий в доме кровных родственников (например, родителей). Имейте в виду - выехавший сим становится бездомным. По умолчанию: Мужчина. Для однополой пары выбор случайный. Переезд детей при разводе (Move Children with Breakup) - определяет в %, заберет ли сим детей с собой после развода. 0 - не заберет никогда, 100 - заберет всегда. Помните - дети тоже станут бездомными, как и их родитель.
Показывать уведомления об изменении отношений (Show Relationship Changes) - позволяет выбрать, о симах какого типа будут уведомления (никто, все, родные и т.д.). Некоторая информация отображается в mc_cmd_center.log.
Настройки беременности питомцев (Pet Pregnancy Settings) - находится в МССС / МС Беременность. У животных свои правила: беременеет самка, партнером является самец; животные не являются родственниками; бездомные самки не беременеют, самцы того же вида животных могут быть использованы в качестве партнеров-оплодотворителей. Многие опции, перечисленные ниже, аналогичны настройкам для симов и имеют схожие названия: Выбор возраста (Age To Run) - беременеть могут взрослые и пожилые. По умолчанию: Взрослый. Возраст партнера (Partner Age) - определяет возраст самца того же вида, используемого в качестве партнера. По умолчанию: Взрослый. Вероятность случайных беременностей (в %) (Pregnancy Percent Adjustment) - работает аналогично настройкам для симов. Диапазон: от -100 до 100. Опция удалена. Теперь вероятность наступления беременности у питомцев можно настраивать отдельно по возрастам. 0 - беременностей не будет. Максимальное количество детей (Maximum Offspring) - максимальное количество детенышей в помёте. Диапазон: от 1 до 6. Название этой и следующей опции одинаково для симов и питомцев, поэтому слово "детей" нельзя заменить на "детёнышей". Максимальное количество детей на участке (Maximum Household Children) - максимальное количество детёнышей, которое может иметь собака или кошка в течение своей жизни. Диапазон: от 1 до 50. Разрешить беременеть бездомным (Allow Homeless Pregnancy) - бездомные животные (не бродяги, а из числа бездомных семей) тоже будут участвовать в сценариях случайных беременностей. Показывать уведомления о беременности (Show Pregnancy Notifications) - варианты: 0 - уведомлений не будет, N - неиграемые животные, P - только играемые/активные, R - родственники активного питомца, AL - все, кроме питомцев активной семьи.
Согласовать фамилию ребенка с новой семьей (Sync Child Surname) - если Включено, то при усыновлении ребенка или замужестве матери-одиночки фамилия ребенка будет соответствовать фамилии новой семьи. При этом действуют следующие правила: - при усыновлении, если включена опция Ручное переименование приёмных детей, фамилия ребенка заменяться не будет. К тому же, оба родителя должны носить одну фамилию и жить в одном доме, иначе фамилия ребенка не изменится. - в случае брака фамилия ребенка меняется, если супруги и ребенок поселятся в одном доме, а фамилия родителей установлена на основе правил МС для выбора фамилии семьи.
Разрешить беременность (Allow Pregnancy) - одна из опций, позволяющих настроить мужскую беременность в сценариях случайных беременностей в MC Pregnancy/Выбор беременной/Беременность для мужчин. Варианты: Разрешить беременность, Не будет беременности, Только симы одного пола. По умолчанию: Не будет беременности.
Вступит в брак с симом того же возраста (Marry Same Age Flag) - сим с этой меткой вступит в брак только с симом того же возраста.
Вступит в брак с симом любого возраста (Marry Any Age) - эта и предыдущая метки заменяют действие опции Использовать симов из той же возрастной группы для конкретных симов. Вероятность наступления беременностей (в %) (Pregnancy Percentage) - можно настраивать по возрастам для симов и питомцев. По умолчанию: 20.
Вероятность женитьбы (в %) (Marriage Percentage) - опция находится в Выбор сима для свадьбы, можно настраивать по возрастам от подростков и старше. По умолчанию: 0. Если выбран 0, но включена опция "Учитывать черты характера при инициации свадьбы", то некоторые симы все же будут жениться.
Две новые настройки в МС Беременность => Потомство дают возможность передавать по наследству неличностные черты характера. Сюда входят геймплейные награды (например, умение пользоваться палочками для еды) и бонусы за ЖЦ (например, Стальной пузырь). С помощью МС их удалить нельзя, поэтому нежелательные награды удаляются кодами. Варианты наследования черт характера (Inherit Trait Type) - варианты: Черты характера не наследуются, Наследовать максимальное количество черт, Наследовать случайное количество черт (тут любое число от 1 до максимума). Максимум наследуемых черт характера (Maximum Inherit Traits) - максимальное количество черт характера обоих родителей, которое унаследует ребенок. Количество от 1 до 20. По умолчанию: 2.
Метка половых предпочтений (Flag Gender Preference) - позволяет в меню сима/МС Беременность выбрать метки Партнером всегда будет сим того же пола или Партнером всегда будет сим противоположного пола, это определит его гендерную позицию в случаях беременности или свадьбы. (Предполагаю, что будут использованы эти названия в качестве меток, т.к. в stbl новые не предлагаются.)
Однополые отношения (%) (Same-Sex Percentage) - находится в "Выбор партнера" и "Выбор супруга", добавляет условия для однополых беременностей и браков. Используется для беременности мужчин, если она для них разрешена в "Беременность для мужчин" и при этом сделан выбор в "Пол партнера". Для свадьбы требуется определить "Пол супруга". Значения: 0 - только разнополые отношения, 100 - только однополые, 50 - одинаково возможны и те, и другие.
Приостановить течение беременности (Pause Pregnancy) - останавливает развитие беременности до ее возобновления - опция "Возобновить беременность" (Resume Pregnancy). Опция НЕ будет видна на беременных, к которым была применена настройка "Приостановить беременность симов".
Приостановить беременность симов (Pause Sims Pregnancy) - позволяет выбрать группу симов для остановки развития их беременности. Отличается от опции "Приостановить роды в неактивных играемых семьях" тем, что немедленно тормозит беременность, в то время как опция "Приостановить роды..." позволяет беременности продолжаться и только в момент родов приостанавливает ее и выдает диалоговое окно, чтобы можно было переключиться на эту семью и завершить роды. Группы симов: Активные, Играемые, Неиграемые. При выборе всех трех групп остановится беременность у всех симов в игре. Если не выбрана ни одна, беременность встанет на паузу только у симов, к которым применена опция "Приостановить течение беременности". Находится в МС Беременность /Беременность: Другое.
▪ МС Население (Population)
Проверка одежды неактивных симов (Run Dresser) - если установлен модуль McCmdCenter_dresser, то при создании модулем Population нового сима производится проверка одежды указанного сима на наличие элементов CAS из черного списка и когда их находит, то: 1) заменяет случайным образом, 2) удаляет, если они удаляемые, типа аксессуаров, 3) заменяет элементами из белого списка, если тот существует. По умолчанию: Отключена.
Очистка физических параметров (Clean Physique) - если установлен модуль McCmdCenter_cleaner и Проверка физических изменений симов = Включена, то при создании модулем Population нового сима Cleaner запускает функции ограничения веса и мускулатуры симов (удерживает их в выбранных диапазонах). По умолчанию: Отключена.
Дом престарелых (Move Out Elders) - из неактивных семей выселяются старики, не имеющие иждивенцев. Они объединяются в бездомную семью. Когда в этой семье не останется вакансии, следующие выселенцы начнут комплектовать новую семью. Варианты: Ничего (никто не переедет в Дом престарелых); Все; Не носящие родовую фамилию. По умолчанию: Все.
Переезд одиноких симов (Move single Sims) - молодые и взрослые симы, не состоящие в браке с живущими на лоте, будут переезжать в отдельные пустые дома и сделают это раньше бездомных симов. Если выбрать Включена, то симы из больших семей переедут раньше симов из мелких семей. Если выбрать Отключена, то крупные бездомные семьи вселятся в пустые дома раньше, чем семьи с меньшим количеством симов. В городах должно быть достаточно пустых домов. По умолчанию: Отключена. Когда в доме живут только несколько одиноких симов, то при переезде в оставляемом доме всегда остается последний из них.
Пустые дома (Open Houses) - определяет, сколько должно остаться незанятых лотов при вселении симов в пустые дома. По умолчанию: 1.
Количество бездомных (Maximum Homeless) - создается количество бездомных семей не больше выбранного значения. После этого они перестают генерироваться, пока значение не упадет ниже выбранной величины. По умолчанию: -1 (без ограничений). Автор не прекращает попытки уменьшить количество бездомных:
v.2.12.0 - автор разделил генерацию бездомных "горожан" и генерацию бездомных, которые выполняют определенные роли (например, садовник, доставщик пиццы и другие). Теперь максимум бездомных можно выставить на 0, в этом случае будут генерироваться только "ролевые" симы, а бездомных горожан больше не будет. v.2.13.0 - если количество бездомных (сюда не входят симы из домов престарелых) меньше или равно настройке опции "Количество бездомных", то бомжи не будут вселяться в пустые дома. Если назначить Количество бездомных=0, то любой бездомный может вселиться в любой доступный дом, потому как игра все равно генерит какое-то количество "ролевых" симов. v.3.1.1 - так как игрой не предусмотрено развитие сюжета с семьями и население не размножается само по себе, игра генерирует семьи с ребенком для Сан Мишуно и старых городов (для создания школьного коллектива и тому подобного). Как только ребенок вырастает в подростка, игра создает новую семью. Но игрокам не нужны эти семьи, если у них есть свои дети, рожденные в игре. Поэтому автор изменил несколько фильтров, которые игра использует для генерации симов - новые семьи не появятся, если удовлетворяется предел численности населения. В основном, это настройка "Количество бездомных" - если в этой опции установлено 5 (ЕА-дефолт) и уже есть 5 бездомных семей, то новые семьи генерироваться не должны. (Имеются в виду именно семьи, а не одиночки - эти генерируются для карьер и различных ролей в игре, и их количество может быть больше.) v.3.2.1 - проделана дополнительная работа по уменьшению количества бездомных: Раньше, когда ребенок в бездомной семье вырастал до подростка, игра генерировала новую семью с ребенком. Теперь в это условие добавлены и подростки, т.е. увеличиваются временные промежутки при генерации семей с детьми. В игре существует большой генератор бездомных - Living on Street (Живущие на улице). Теперь для этих ролей будут выбираться в том числе и симы, живущие в домах. И еще. Почему только бездомные могут работать в ресторане? Подражающие вампирам симы обязательно должны быть бомжами? Эти условия теперь не обязательны.
Процент мужчин (Percent Male) - определяется в %%, какую часть от генерируемых бездомных симов составят симы-мужчины. По умолчанию: 50.
Процент пожилых (Percent Elder) - определяется в %%, какую часть от генерируемых бездомных симов составят старики. По умолчанию: 33.
Процент взрослых (Percent Adult) - определяется в %%, какую часть от генерируемых бездомных симов составят взрослые. По умолчанию: 33.
Процент детей (Percent Child) - определяется в %%, какую часть от генерируемых бездомных симов составят дети. По умолчанию: 25.
Процент малышей (Percent Toddler) - определяется в %%, какую часть от генерируемых бездомных симов составят малыши. По умолчанию: 25.
Процент младенцев (Percent Baby) - определяется в %%, какую часть от генерируемых бездомных симов составят младенцы. По умолчанию: 25.
Показывать уведомления о взрослении/смерти - позволяется выбрать, о каких симах будут появляться уведомления (варианты - Только NPC; Только играемые симы; Связанные с активной семьей; Друзья активной семьи; Возлюбленные симов из активной семьи).
Показывать уведомления о рождении (Show Birth Notifications) - будут появляться уведомления, если симка родит ребенка (детей).
Подробности уведомления о рождении (Show Birth Notification Details) - если Да, то будут показаны имена детей; если Нет - только количество новорожденных.
Показывать уведомления о свадьбе (Show Marriage Notifications) - будут появляться уведомления, когда симы женятся.
Случайные симы везде, куда приходит активный сим (Randomize Visiting Sims) - обеспечивает разнообразие встреченных симов.
Отменить удаление симов из игры (Bypass Sim Culling) - симы никогда не будут удаляться из игры при превышении предела численности населения (по состоянию на ноябрь 2017 он составляет 575 шт.).
Отметить семью как наследующую родовое имя (Flag Household as Ancestral) - особенности родового имени в понимании автора:
В отличие от Sims 3, где домá можно было отмечать как "родовое гнездо" (отчий дом), в Sims 4 такой возможности нет. Вместо этого автор помечает семью, живущую в доме - она и будет наследовать родовое имя (т.е. станет хранителем фамилии семьи). Отсюда проистекают следующие особенности: - новый супруг (супруга) вселится в дом, получит родовую фамилию, а семья будет здесь расти. Одинокие симы могут покидать родовое гнездо, если после них там остаются брат или сестра в возрасте подростка или старше. - случайные беременности и свадьбы не происходят между двумя родами. Похоже, они не желают породниться. - одинокий сим, состарившись, может покинуть дом, если в нем остается кто-либо, кто может позаботиться о семье. - если опция "Согласование фамилий" включена, то фамилии членов семьи будут соответствовать родовой фамилии. - сима, входящего в род, нельзя пометить как бездомного. - если семью, отмеченную как наследующую родовое имя, переселить в новый дом, этот новый дом станет для нее родовым гнездом. - если превратить семью в бездомную, то МС Фильтр при очередной чистке снимет с нее метку родового имени.
Автор пытается дать возможность игрокам взять семью типа Готов, повесить на нее метку наследователя родового имени, и Готы будут существовать так долго, насколько это возможно в игре. Помешать может единственное - они вдруг не женились, не беременели и все умерли. Но автор считает это менее вероятным.
Отношения симов не снижаются (Bypass Relationship Culling) - если Включено, то отношения симов не будут падать, когда они долго не общаются.
Максимум симов в месте встречи (Maximum Sims In Zone) - определяет, сколько симов сгенерируется на участке, где находится активный сим (он тоже входит в это число). Диапазон: от 5 до 200. ЕА-вариант: 20.
Удалить клоуна (Bypass Clown Walkby) - клоун удаляется из сценариев прогулок сима. Если сим осматривает портрет Трагического Клоуна, последний все равно сгенерируется (фича оставлена без изменений, так как игроки могут сами контролировать эту ситуацию).
Разрешить или запретить барные вечеринки (Enable or Disable Bar Nights) - разрешение или отмена специальных мероприятий из Get Together (Веселимся вместе). Не нравится толпа медведей, провонявших бар? Отмените медвежью вечеринку.
Запретить случайное появление Смерти (No Reaper Stalking) - предотвращает случайное появление Смерти в общественных местах.
Регулировать количество симов на лоте (Adjust Sims on Lot) - позволяет назначить лоты, на которых количество симов будет соответствовать выбранному в "Максимум симов в месте встречи". На не отмеченных лотах кол-во симов будет стандартным - 20.
Лоты для развлечения (Recreational) и Лоты для встреч (Going Out) - список типов заведений для опции "Регулировать количество симов на лоте" разбит на две части, в число первых входят парки, бассейны, тротуары (т.е. прохожие на них), спортзалы и т.д., в число вторых - клубы, бары, рестораны и т.д. (для общения и групповой активности симов).
Отменить бессмертие симов (Disable Immortal Sims) - к числу бессмертных в игре относятся симы от Жасмин Холидей до вампиров и пугала. Например, в городе это гуру любви, ремонтник, чудаки-прохожие. Бессмертные будут стареть и умирать, а не жить вечно.
Вселение в вампирские дома (Enforce Vampire Homes) - если Включена, то вампиры будут вселяться в дома с чертой "Зарегистрированное логово". Это работает для бездомных/одиночек, в случае свадьбы, когда стоит выбор какой дом подойдет лучше. Свадьба/беременность сорвется, если один из пары не живет на вампирском лоте. Симы, носящие родовую фамилию, и вампиры не участвуют в совместных сценариях свадьбы/беременности. Опция находится в "Настройки переезда".
Разрешить бездомным вселяться в дома (Allow Homeless Move-In) - бездомные будут занимать пустые дома. Для возможности переезда достаточно указать в информации о лоте хотя бы 1 кровать. По умолчанию: Да.
Разрешить принятие бродячих животных в семьи (Allow Stray Move-In) - опция находится в Настройки переезда. Подходящие для этого животные - не призраки, состоят в видимых семьях без людей.
Переезд бездомных в пустые квартиры (Homeless Apartment Percent) - переезд бездомных в пустые квартиры. 0 - никто из них не займет квартиру. По умолчанию: 100 (полная свобода заселения)
Выбор возраста для действия модуля (Ages To Run On Age-Up) - определяет возраст сима, при достижении которого производится проверка одежды указанного сима на наличие элементов CAS из черного списка и если они имеются, то: 1) заменяются случайным образом, 2) удаляются, если они удаляемые, типа аксессуаров, 3) заменяются элементами из белого списка, если тот существует. Значения: T, YA, A и E. Несколько значений вводятся через запятую без пробелов, например: T,YA,A. По умолчанию: пустое окно (ничего не удаляется и не заменяется в любом возрасте).
Проверка макияжа (Run Makeup Check) - проверяются пропущенные элементы макияжа у симок для любой одежды. Если выбрать Включена, из белого списка будут произвольно выбираться элементы макияжа. Если белый список не определен, ничего не произойдет. Процедура запускается в вс., вт. и чт. в 12:00AM(полночь). По умолчанию: false.
Смена одежды после работы (для женщин) (Female After Career Outfit) - заменяет спецодежду на симках на выбранную категорию при возвращении домой. Годятся все категории: E, At, F, P, Sw, Sl. Расшифровку кратких обозначений категорий одежды см. в описании модуля: McCmdCenter_dresser -> Outfit Category (категории одежды). По умолчанию: пустое окно (спецодежда не заменяется).
Смена одежды после работы (для мужчин) (Male After Career Outfit) - то же самое для симов.
Проверка макияжа дополнительно к одежде (Run Makeup Outfits) - дополнение к настройкам опции "Проверка макияжа". Если добавлены элементы макияжа из белого списка, то тогда может быть представлен список категорий одежды для приложения частей макияжа из белого списка. Категории одежды: E - повседневная (Everyday), F - официальная (Formal), P - для вечеринок (Party), At - спортивная (Athletic), SW - купальники (Swimwear), Sl - пижамы (Sleepwear). По умолчанию: E,F,P,AT,SW,SL, т.е. выбраны все.
Процент применения пользовательского скинтона (Percent Use Custom Skin Tones) - определяет в %% применение пользовательских или стандартных скинтонов при генерации бездомного сима.
Копировать/Вставить наряд (Copy/Paste Outfit) - опции позволяют заменить одежду одного сима одеждой другого (через MC Внешний вид симов.../Меню наряда... выбрать на одном из симов - Копировать наряд, на другом - Вставить наряд).
Внести в черный/белый список все элементы одежды сима (Blacklist All/Whitelist All) - все элементы одежды выбранного сима заносятся в черный или белый список и соответственно удаляются или остаются при нем при выполнении сценариев очистки/удаления предметов одежды. Если элементы ранее уже были включены в черный или белый список, то они не включаются в этот процесс. Элементы, не относящиеся к одежде (прически, волосы на лице, скинтоны и пр.), не подчиняются этим опциям.
Настройки макияжа... (Makeup Settings) - отдельные настройки макияжа для пола и возраста.
-Копировать/Вставить... (Copy/Paste...) -Копировать/Вставить прическу (Copy/Paste Hair) -Копировать прическу и волосы на лице (Copy Hair and Facial Hair) -Копировать/Вставить макияж (Copy/Paste Makeup)
Настройки количества нарядов (Multiple Outfit Settings...) - секция содержит ряд подменю для управления генерацией нескольких нарядов в стандартных категориях CAS (от ежедневной до купальника).
-Вероятность создания нескольких нарядов (Multiple Outfit Percentage) - вероятность в %, что созданный игрой сим будет иметь несколько нарядов в каждой категории. 100 - это будет происходить всегда при создании сима. При значении меньше 100 результат получится случайным. По умолчанию: 0. -Максимальное количество нарядов (Maximum Outfits) - максимальное количество нарядов в каждой категории, создаваемых для сима. По умолчанию: 1 (дополнительных нарядов не будет). -Возраст для выбора нарядов (Multiple Outfit Ages...) - возраст, для которого будут сгенерированы наряды. По умолчанию: от ребенка до пожилого. -Пол для выбора нарядов (Multiple Outfit Genders...) - пол, для которого будут сгенерированы наряды. По умолчанию: М и Ж.
Создать несколько нарядов (Generate Multiple Outfits) - опция находится в Меню наряда, позволяет в обход всех ограничений (пол, возраст и пр.) сгенерировать максимальное количество нарядов для указанного сима, чтобы их количество соответствовало значению, выбранному в опции "Максимальное количество нарядов".
Не подвергать изменению одежду/макияж (Flag Bypass Outfit Changes) - симы не будут подвергаться процедурам МС Фильтр и МС Гардероб, которые удаляют части существующих нарядов/макияж или добавляют новые.
Менять одежду для различных ситуаций (Replace Situation Outfits) - позволяет при различных событиях в игре менять одежду NPC, которые обычно в таких случаях одеваются безобразно. Вместо одежды, положенной в конкретных случаях, можно назначить другую. Например, на свидание выбрать одежду для вечеринок. В данный момент сюда входят: свидания, вампиры, фестивали специй, романтики, шуток и проказ; туристы на улицах города (появляются в характерной аляповатой одежде). Возможно, позже будут добавлены другие категории одежды, но автор намерен полностью заменить случайную одежду чем-то более приятно выглядящим.
Копировать/Вставить аксессуары (Copy/Paste Accessories) - позволяет скопировать украшения и очки у одного сима и вставить их другому. Носки и колготки автор считает элементами одежды, поэтому они не включены в список.
Удалить все аксессуары (Remove All Accessories) - удаляет все аксессуары из текущего наряда сима.
Проверка макияжа для темной стороны (Check Dark Form Makeup) - работает как и обычная Проверка макияжа, но в применении к нарядам для темной стороны вампиров. Имейте в виду, что если вы используете специальный макияж для своих вампиров, вам, вероятно, не захочется включать эту функцию, или вы можете использовать метку "Не подвергать изменению одежду/макияж для всех симов", когда не хотите менять макияж.
Очистить наряды темной стороны (Clean Dark Form Outfits) - каждый раз, когда происходит чистка нарядов, дополнительно очищается вся одежда темной стороны. Имейте в виду, что если вы используете специальные наряды для своих вампиров, вам, вероятно, не захочется включать эту функцию, или вы можете использовать метку "Не подвергать изменению одежду/макияж для всех симов", когда не хотите менять наряд.
Вставить все наряды (Paste All Outfits) - позволяет копировать сразу все наряды одного сима другому. Очки, макияж и аксессуары при этом не копируются.
Прохожие под дождем (Rain Walkby Situations) - опция находится в "Менять одежду для различных ситуаций", позволяет менять одежду, создаваемую игрой для прохожих, на одежду определенной категории.
Добавить наряд в категорию (Add Outfit to Category) / Удалить наряд из категории (Delete Outfit From Category) - позволяют добавить новый слот в текущую категорию одежды или удалить его.
▪ МС Фильтр (Cleaner)
Удаление призраков (Clean Ghosts) - раз в неделю удаляются бездомные призраки (вс., в 12:00AM/полночь). По умолчанию: Отключена.
Удаление предметов (Remove Items) - удаляет предметы (вс., вт. и чт. в 12:00AM/полночь). Требуется выбрать Включена, чтобы работали нижеперечисленные 3 настройки удаления. По умолчанию: Отключена.
Удаление предметов по типу (Remove Items Type) - удаляются определенные предметы и категории одежды. Например: "1:All,8:Sw.Sl,11:Sw.Sl," - удаляются шляпы из всей одежды (1:All), обувь (8:Sw.Sl) и очки (11:Sw.Sl) из купальников и пижам. День и время удаления назначены опцией Удаление предметов. По умолчанию: пустое окно (ничего не удаляется).
Удаление предметов по полу (Remove Items Gender) - определяет, у симов какого пола произойдет удаление. По умолчанию: M,F
Удаление предметов по возрасту (Remove Items Age) - определяет, у симов какого возраста произойдет удаление. (C - ребенок, T - подросток, YA - молодой, A - взрослый, E - старик). По умолчанию: T,YA,A
Проверка физических изменений симов (Monitor Physique) - контролирует вес и мускулатуру симов и удерживает их в установленных границах. Требуется выбрать Включена, чтобы работали нижеперечисленные 4 опции настройки диапазонов. Эта опция действует только на подростков, молодых и взрослых. По умолчанию: Отключена.
Телосложение мужчин (фитнес) (Male Fit Limits) - верхний и нижний предел мускулатуры для мужчин. Уровень от -100 (нет мускулов) до 100 (качок). По умолчанию: -100,100.
Телосложение мужчин (вес) (Male Lean Limits) - верхний и нижний предел веса для мужчин. Уровень от -100 (тощий) до 100 (жирный). По умолчанию: -100,100.
Телосложение женщин (фитнес) (Female Fit Limits) - верхний и нижний предел мускулатуры для женщин. Уровень от -100 (нет мускулов) до 100 (качок). По умолчанию: -100,100.
Телосложение женщин (вес) (Female Lean Limits) - верхний и нижний предел веса для женщин. Уровень от -100 (нет мускулов) до 100 (качок). По умолчанию: -100,100.
Очки для всех нарядов (Sync Glasses) - если сим носит очки с одной одеждой, то они распространяются на все остальное, за исключением одежды для мытья, плавания и сна. По умолчанию: Отключена.
Согласование фамилий (Sync Married Names) - согласовывает фамилии женатых симов, включая активную семью. Фамилия мужа присваивается в случае пары М+Ж, произвольный выбор фамилии - для однополой пары. По умолчанию: Включена.
Сохранить наряд (Save Outfit) - сохраняет текущую одежду указанного сима. Вдобавок если одежда была задана, текущая одежда может быть сохранена в более чем одну категорию.
Удалить наряд (Delete Outfit) - удаляет сохраненную одежду из текущей категории у данного сима.
Очистить наряды (Clean Outfits) - элемент "body_type"(часть тела) для текущей одежды указанного сима будет удален из черного и белого списков.
Случайный наряд (Random Outfit)
Информация о наряде (Outfit Info)
Изменить внешний вид (Change outfit) - переодевает данного сима в одежду заданной категории.
Не удалять призраков из семьи (Bypass Family Ghosts) - если выбрано Отключена, будут ликвидированы все привидения, независимо от семейной привязки. Это более жесткое удаление призраков (они исчезают из семейного древа). По умолчанию: Включена, в этом случае умершие симы сохраняются в семейном древе.
Удалить сима (Delete Sim) - сим удаляется из игры навсегда. Удаленный сим существует, пока не покинет лот.
Удалить по возрастной категории... - удаляет всех персонажей указанного возраста из мира. Используйте на свой страх и риск!
Удалить по половой принадлежности... - удаляет всех персонажей указанного пола из мира. Используйте на свой страх и риск!
Убить сима (Kill Sim) - позволяет выбрать тип смерти, смерть мгновенная (с появлением призрака без надгробия - при условии, что сим не находится на участке). Сим (за исключением младенцев) может при этом находиться на любом участке или вне его (где-нибудь на улице). В отличие от удаления сима сохраняется запись в семейном древе.
Примечания: 1) через утопление можно убить только сима, который в этот момент плавает в бассейне 2) кнопка выбора смерти от рыбы фугу будет активна только в случае, когда сим отсутствует на участке.
Перевод средств (Transfer Funds) - определенная сумма симолеонов передается активной семьей выбранному симу. Ограничение - размер семейных фондов.
Очистить историю отношений (Forget Active Sim) - на выбор удаляются отношения между симами: любовные; дружба/любовь; все, включая семейные.
Удаление отношений... (Relationship Cleaner...) - удаляет отношения симов в зависимости от предлагаемых вариантов настроек.
Запустить удаление отношений (Run Relationship Cleaner) - применяется после настройки предыдущей опции. Опция находится в меню почтового ящика.
Включая только активных симов (Include Active Sims Only) - отношения будут удалены только для симов из активной семьи.
Включая только играемых симов (Include Played Sims Only) - отношения будут удалены только для симов из играемых, но неактивных семей.
Пользовательский уровень отношений (Custom Level Relationships) - вводится значение от 0 до 100. Удаляются незначимые или не семейные отношенияя, уровень которых ниже или равен заданному значению.
Неудаляемое количество отношений (Relationships To Leave) - определяет количество отношений, сохраняющихся при выполнении функции "Удаление отношений". Пример: если указать 100, то по достижении этого количества прекратится удаление отношений. По умолчанию: 0.
Метка неизменности фамилии (Flag No Auto Rename) - не будут изменяться фамилии при женитьбе и при согласовании фамилий уже женатых симов. При необходимости можно переименовать сима вручную.
Симы, у которых будут удалены предметы (Clean Item Sims) - определяет, у каких категорий симов будут удалены предметы. Варианты: Неиграемые симы, Играемые симы, Активные симы. Можно выбрать все или любые по желанию. По умолчанию: первые два варианта.
Удаление отношений питомцев (Pet Relationships to Clean) - при очередной чистке удаляет отношения питомцев и симов в зависимости от предлагаемых вариантов настроек.
Никогда не удалять (Flag to Never Delete) - метка, предназначенная для призраков. По правилам игры призраки вместо удаления становятся невидимыми, что означает то же самое, что отправить их в загробный мир. В результате, когда призраки до отправления в загробный мир имели метку "Отметить как никогда не удаляемого из игры", игра не могла сделать их невидимыми, что в конечном итоге вело к проблемам в игре. Теперь способ удаления призраков изменен - метка "Никогда не удалять" предназначена именно для призраков, она позволяет отправить их в загробный мир, но игра больше их не удалит, MC Фильтр - тоже. Призраки с такой меткой не удаляются и при удалении через MC Читы. Метка "Отметить как никогда не удаляемого из игры" - предназначена только для живых симов, после их смерти она автоматически заменяется меткой "Никогда не удалять". У ожившего сима метка "Никогда не удалять" автоматически заменяется меткой "Отметить как никогда не удаляемого из игры".
Убрать из игры назначенных к удалению симов (Clean Culled Sims) - удаляет из игры симов и животных, предназначенных к этому игрой, или призраков, отправленных в загробный мир. Защитой от удаления являются метки "Отметить как никогда не удаляемого из игры" (для живых) и "Никогда не удалять" (для мертвых). В дополнение к этому добавлен код release_ghosts. Отправляет в загробный мир всех призраков в невидимых семьях - именно это подразумевалось в игре, но не выполнялось из-за ошибок в кодах ЕА и прежних версиях МС. Чтобы узнать, существует ли в вашем мире эта проблема, используйте функцию МС Читы=>Раскрыть невидимые семьи, если в списке имеется множество призраков - значит, они не отправлены должным образом в загробный мир. Код позволяет это исправить, и призраки исчезнут из списка, как они и должны были исчезнуть после отправления в загробный мир в игре без модов. Перед использованием этого кода полезно было бы применить функцию МС Читы=>Сделать семьи невидимыми.
▪ МС Карьера (MC Career)
Запрет на трудоустройство (Fill Career Inactive Only) - если выбрать Включена, то любая играемая семья не будет вовлекаться в процесс назначения карьеры, регулируемый кодами игры. По умолчанию: Отключена.
Процент взрослых от числа работающих (Adult Employment Range) - указываются минимум и максимум, через запятую без пробела. По умолчанию: 70,80.
Процент пожилых от числа работающих (Elder Employment Range) - по умолчанию: 40,50.
Процент подростков от числа работающих (Teen Employment Range) - по умолчанию: 40,50.
Дети/Подростки уйдут из школы (Children Quit School/Teens Quit School) - 2 опции в меню компьютера. Если Включена, то в Меню сима у детей/подростков появятся опции Бросить школу (Quit School) и Возобновить учебу (Resume School). При возобновлении учебы оценки могут быть ниже прежних.
▪ MC Секс (MC Woohoo)
- Навык вуху находится в списке остальных навыков активного сима. Всего уровней навыка 5. Для получения следующего уровня требуется не один раз заняться вуху (автор не назвал конкретное число). Высока вероятность повышения навыка в романтической/кокетливой обстановке. Читать дальше... - На оценку качества вуху и рост/снижение навыка влияют определенные черты характера: например, у романтика или мастера поцелуя результат будет лучше, у лентяя или одиночки - хуже. Больше бонусов приходит от собраний клубов. Дружеские отношения повышают оценку медленнее, чем романтические (но могут и понизить, если при "Секс без романтических отношений" в вуху участвуют симы, не любящие друг друга по-настоящему). - Мод не предоставляет антицензор и голые скины.
Разрешить отношения между родственниками (Allow Family) - романтические отношения.
Разрешить отношения между взрослыми и подростками (Allow Teens) - то же самое. Если Включено, то эта настройка касаются и Hook Up (Дурачиться - ?). Более взрослый сим может попросить подростка Hook Up с другим подростком или взрослым, например.
Совместный сон в одной кровати (Bed Sharing) - симы будут спать в одной кровати, невзирая на отношения.
Отключить ревность (No Jealousy) - ревность исключается полностью.
Выбор пола симов для секса в обнаженном виде (Nude Woohoo Gender) - женщины (F), мужчины (M) или симы обоего пола (F,M) разденутся перед сексом и после него останутся в таком виде. Пустое окно - никто не разденется.
Возможность зачать ребенка для однополой пары (Same Sex Try For Baby) - функция "Зачать ребенка" доступна между симами одного пола.
Использовать "Многодетность" при вуху с риском беременности (Use Fertility in Risky) - При вуху с определенной вероятностью беременности используется бонус "Многодетность".
Требуется уединение для секса (Use Privacy for Woohoo) - прежде чем заняться сексом, симы будут выгонять посторонних.
Автономное вуху (Autonomous Woohoo) - симы по собственному желанию будут заниматься вуху.
Автономное Зачать ребенка (Autonomous Try For Baby) - если включить эту опцию, симы самостоятельно будут делать детей.
Разрешить полигамию (Allow Polygamy) - если включить эту опцию, симы могут быть помолвлены или женаты на нескольких симах сразу.
Секс без романтических отношений (No Strings Woohoo) - если разрешить, то вуху и "Зачать ребенка" доступны без установления романтических отношений.
Сон после секса (Sleepy Woohoo) - если сим занимается сексом в кровати в период с 22.00 до 4.00, то после этого его партнер(ша) ляжет спать. Имейте в виду: гость может не захотеть спать, если он не сонный, но скорость игры не увеличится, пока он не спит.
Выпить Illudium Q-36 в целях контроля рождаемости (Drink Illudium Q-36 Birth Control) - опция появляется при флирте симов. Эликсир Illudium Q-36 дает 2-часовой пользовательский мудлет, который на 50% снижает в эти 2 часа вероятность беременности от вуху и "Зачать ребенка". Если, например, риск зачатия составляет 60%, то с эликсиром он снижается до 10%.
Контроль рождаемости (Birth Control) - видимо, это название пользовательского мудлета.
Вероятность беременности при "Зачать ребенка" (%) (Try For Baby Percent) - вероятность в %%, что симка забеременеет при выполнении функции "Зачать ребенка". Игровое значение - 80%. Бонус "Многодетность" добавляет 15% к основному значению, эликсир Illudium Q-36 для контроля рождаемости снижает его действие на 50%. Опция находится в MC Секс.../Действия при сексе...
Вероятность беременности при вуху (%) (Risky Woohoo Percent) - беременность наступит при обычном сексе. Доступен тест на беременность. При вуху с риском беременности пожилые симки могут забеременеть, если опция Зачать ребенка разрешается пожилым = Включена. Взаимодействие между подростками "Дурачиться" не считается сексом с риском беременности и не повышает навык вуху; оно доступно, если для подростков вуху запрещено.
Срок действия мудлета беременности (Birth Control Duration) - определяет, как долго будет держаться мудлет беременности. Выбор: от 1 до 24 часов. По умолчанию: 2 ч. Опция находится в MC Секс.../Другие настройки...
Использовать навык вуху (Use Woohoo Skill) - при включении этой опции получение мудлетов от секса будет зависеть от определенного уровня навыка вуху, в отличие от игровых правил. Сим с более высоким навыком вуху занимается сексом качественнее и при этом быстрее выстраивает отношения. Активного сима могут завлечь в автономный секс, и если его партнер имеет более низкую квалификацию, это может чуть-чуть отрицательно повлиять на отношения.
Пауза между автономными вуху (Autonomous Rest Time) - если включено Автономное вуху, эта опция устанавливает минимальное количество часов, проходящее между автономными вуху.
Показывать "Зачать ребенка" (Allow Try For Baby) - если Отключена, то функция "Зачать ребенка" исчезает из меню взаимодействий.
Экстремальный вуху (Extreme Woohoo) - если Включена, то вуху случается чаще. Можно использовать опцию "Пауза между автономными вуху". Требуется включить "Автономное вуху" или "Автономное Зачать ребенка". Если Отключена, то автономный вуху будет происходить только на основе приоритетов ЕА, без участия МС.
Автономные пакости (Autonomous Mischief) - отключение этой настройки запрещает симам самостоятельно совершать пакости, такие как разрушение кукольного домика, переворачивание мусорки, троллинг на форумах.
Автономные злые действия (Autonomous Mean) - отключение этой настройки запрещает симам самостоятельно совершать злые действия.
Автономная свадьба (Autonomous Marriage) - включение этой опции позволяет симам самостоятельно заключать помолвку и жениться.
Дружелюбно...Предложить остаться на ночь (Friendly Stay The Night) - взаимодействие "Предложить остаться на ночь" переносится из "Романтически..." во вкладку "Дружелюбно..."
Дружелюбно...Узнать, есть ли пара (Friendly Ask If Single) - взаимодействие "Узнать, есть ли пара" переносится из "Романтически..." во вкладку "Дружелюбно..."
Автономный флирт (Autonomous Flirty) - отключение этой опции не позволяет симам самостоятельно флиртовать. Предотвращает создание/развитие романтических отношений, когда сим находится в кокетливом настроении.
Страстный и Вежливый поцелуи всегда доступны (Kisses Always Available) - эти виды поцелуев будут доступны всегда, независимо от настроения симов и перерыва между ними. Отмена раздражающих действий симов... (Stop Annoying Actions...) - позволяет запретить симам автономно совершать множество действий - функция удалена, как и все ее настройки.
Взамен введена новая система, она базируется на принципах SCAM от Scumbumbo и дублирует функции SCAM, поэтому не стоит использовать оба мода. [AUTOMATION SCAN - разъяснения автора по работе системы контроля самостоятельности симов (на англ.).]
Контроль самостоятельности симов во взаимодействиях с предметами начинается с клика на сима => МС Командный Центр => MC Tuner.
После этого: -Включить автономность по Scumbumbo (Enable Scumbumbo Autonomy Scan) - при переходе к другому симу или лоту функцию нужно использовать снова. После ее включения на объектах появится опция Обзор автономных действий (см. ниже). -Отключить автономность по Scumbumbo (Disable Sumbumbo Autonomy Scan) - эта функция станет видна после нажатия "Включить автономность по Scumbumbo". -Обзор автономных действий (Autonomy Scan) - позволяет вкл./откл. автономность взаимодействий с конкретными предметами. Клик на объект => Обзор автономных действий, после чего откроется окно с автономными действиями, присущими этому объекту. Эта опция появляется после включения "Включить автономность по Scumbumbo". В названии кнопок [ ] - означает, что для данного взаимодействия автономность включена. Нажатие на кнопку удаляет квадратные скобки из ее названия, т.е. отключает автономность для данного действия. Отмена самостоятельности означает ее отмену для ВСЕХ симов, а не только для активного. Как и в случае со SCAM, можно повредить функционал игры, отключив не предназначенные для этого действия. Некоторые кнопки не имеют названия, их лучше не трогать. Сим считается объектом, на нем тоже есть меню автономных действий (например, отжиматься или качать пресс). Не забывайте про бэкап!
После настройки в папке с модом появится mc_tuner.cfg, где будут перечислены все внесенные изменения. Все взаимодействия приведены в нем как они выглядят в кодах игры. Его можно редактировать в Блокноте или Notepad++.
mc_tuner.cfg (прямая ссылка на скачивание) - вариант, предлагаемый автором, его можно установить в папку с модом, а затем в игре удалить или добавить свои настройки. После проведения настройки не забудьте пересмотреть свои моды на отмену автономности!
После выбора на симе MC Tuner/Включить автономность по Scumbumbo - клик на землю => Автономные действия по Scumbumbo (Scumbumbo Autonomy Commands).
После этого откроется меню, содержащее: -Автономность в настоящий момент (Currently Running Scan) - открывается при клике на землю/пол (когда выбрано "Включить автономность по Scumbumbo"), показывает все автономные взаимодействия, выполняемые в данный момент всеми симами в текущей зоне, и может быть использована для отключения автономности нежелательных действий. -Найти все текущие взаимодействия (Search All Running Interactions) - позволяет фильтровать список текущих автономных взаимодействий на лоте по одному или нескольким ключевым словам. Вводить следует слова из игровых названий действий, а не из текстов из кодов игры. Если ключевое слово не вводить, будут показаны все текущие автономные взаимодействия. -Найти все автономные взаимодействия (Search All Autonomous Interactions) - позволяет фильтровать список игровых автономных взаимодействий по одному или нескольким ключевым словам. Вводить следует слова из игровых названий действий, а не из текстов из кодов игры. Список может быть огромным - в игре существуют тысячи действий, и эта опция дает возможность искать нужное среди всех автономных взаимодействий. Если оставить окно поиска пустым, то будут показаны все автономные действия, существующие в настоящий момент в игре, список в результате может занять до 400 стр.
Создать архив автономных действий (Archive Autonomous Actions) - если Включено, то создается и сохраняется архивированный список всех взаимодействий, происходящих в данной зоне. Этот список будет показываться, когда открыта функция "Автономность в настоящий момент". (По умолчанию, архив содержит до 50 взаимодействий на 1 сима.) Позволяет поймать пропущенные взаимодействия. По умолчанию эта опция отключена, т.к. она может влиять на производительность игры из-за очень большого количества взаимодействий. После включения этой опции необходимо перезагрузить игру. Архивы сохраняются при смене лота и перезапуске игры.
Максимум взаимодействий на 1 сима (Maximum Autonomy Archive) - определяет количество автономных взаимодействий на 1 сима, которые попадут в архив. Диапазон: от 0 до 200. По умолчанию: 50. В отличие от архивирования, это число может влиять только на результат открытия окна "Автономность в настоящий момент" и не должно влиять на производительность игры.
Вернуть автономность взаимодействия (Restore Autonomy) - эта опция станет доступной, когда будет отменено хотя бы одно автономное взаимодействие в опции "Обзор автономных действий". В диалоговом окне будут отражены все запрещенные взаимодействия (из области "Обзор автономных действий", "Самостоятельность на основе черт характера", "Автономность в настоящий момент"). Клик на строчку восстанавливает автономность действия. Это единый список всех запрещенных действий, позволяющий вернуть их автономность. И это единственный способ восстановить автономность взаимодействий, которая была отключена в опции "Автономность в настоящий момент".
Примечание. Может повредиться функционал игры, если отключить неподходящее взаимодействие в "Автономность в настоящий момент" - например, отсутствует анимация (сим не перелистывает страницы при чтении или не помешивает в посуде при готовке) или невозможно завершить действие. Если вы подозреваете, что какая-то отмена привела к проблемам, перенесите mc_tuner.cfg в безопасное место и запустите игру. Если проблема исчезла, значит, отключено что-то, что не следовало бы отключать. Можно отредактировать mc_tuner.cfg или воспользоваться опцией "Вернуть автономность взаимодействия".
** Показывать тексты/названия ** (** Display Text/Name **) - эта кнопка поочередно меняет вид окна для выбранного предмета: тексты - названия взаимодействий в кодах игры, названия - названия действий как они уже выглядят (локализованы) в игре. Для некоторых взаимодействий локализация может быть не предусмотрена. Уточнение: Завладеть (в некоторых окнах опции Обзор автономных действий) - эта функция означает вселение призраков в предметы.
Самостоятельность на основе черт характера (Trait Autonomy Scan) - некоторые черты характера симов вынуждают их совершать определенные взаимодействия. Например, у малышей и детей имеются черты, заставляющие их устраивать беспорядок. Функцию искать кликом на сима МС Командный Центр => Обзор автономных действий.
Разрешить смерть от эмоций (Allow Emotional Deaths) - если Включена, то симы будут умирать от излишней игривости, ярости или смущения.
Автономная помолвка (Autonomous Proposals) - включение этой опции позволяет симам самостоятельно обмениваться кольцами, становиться парой, делать предложение. Вероятность события определяется скриптами игры, а не модом.
Автономный ремонт (Autonomous Repairs) - если Включена, то любой сим самостоятельно будет чинить сломанные предметы.
Автономная уборка (Autonomous Cleaning) - если Включена, то любой сим самостоятельно будет убираться в доме.
Изменить характер взаимодействий (Change Interaction Behavior) - сюда входят Дружелюбно...Предложить остаться на ночь, Дружелюбно...Узнать, есть ли пара, Страстный и Вежливый поцелуи всегда доступны, Разрешить смерть от эмоций.
Изменить самостоятельность взаимодействий (Change Interaction Autonomy) - описания нет, это название секции.
Раздражающие объекты (Annoying Objects) - сюда перенесены автономные взаимодействия с ТВ, компьютером, телефоном, баром и пр., упражнения на месте и взаимодействия с пришельцами. Добавлены новые объекты - баскетбольное кольцо, стерео, йога, устройство для пузырей, кукольный домик, форумы по воспитанию, проверить малыша, детский стул для кормления, бассейн.
Запретить случайный флирт (Stop Random Flirting) - запрещает симам в кокетливом настроении флиртовать, если между ними нет романтических отношений. Эта опция имеет приоритет над опцией "Автономный флирт", но не препятствует флирту под очарованием вампира или когда ситуация в клубе поощряет флирт. Имейте в виду, что эта опция также препятствует автономному вуху, даже если "Секс без романтических отношений" разрешен.
Автономные пакости - сюда добавлены вампирские взаимодействия и поступки братьев/сестер (набор "Родители").
Разрешить монстров под кроватями (Allow Monster Under Bed) - если отключено, малыши не будут видеть кошмары, а дети не будут бояться монстра под кроватью.
Разрешить подросткам предлагать переезд (Allow Teen Move-in) - активные подростки могут предложить другим симам переехать. Активные симы могут предлагать неиграемым подросткам переехать в активную семью.
Автономные пакости/Автономные злые действия - сюда добавлены некоторые пропущенные взаимодействия из дополнений "Вампиры", "Родители" и для малышей.
Разрешить иметь несколько лучших друзей (Allow Multiple BFFs) - позволяет иметь больше чем одного лучшего друга. Опция находится в MC Tuner/ Изменить характер взаимодействий. По умолчанию: Отключено.
Запретить смотреть, как умирает кто-либо (Disable Witness Death) - не дает симам бросать свои дела и наблюдать, когда кто-либо умирает. НЕ отключает появление грустного мудлета у симов, присутствующих при чьей-либо смерти. Опция находится в "Изменить характер взаимодействий".
Контакт с пришельцами - нет контакта/обычный/интенсивный/инопланетное вторжение, в зависимости от выбора изменяется частота похищений от "вообще не будут похищать" до практически прописки в космосе.
Процент наступления беременности при похищении (Abduction Pregnancy Percent) - вероятность в процентах, что сим забеременеет при похищении.
Промежуток времени между похищениями (Hours Between Abductions) - минимальное количество часов, проходящее между похищениями. По умолчанию: 24 часа (игровой стандарт).
Время начала похищений (Abduction Start Time) - назначается время суток от 0 до 24, в которое начинаются похищения. По умолчанию: в 22 часа (10 PM).
Длительность периода похищений (Abduction Time Length) - длительность периода в часах, начиная от "Время начала похищений", в течение которого будут происходить похищения. По умолчанию: 7 часов.
Настройки похищений... (Abduction Settings...) - различные меню для выбора возраста и пола похищаемого сима, в том числе и для создания у него беременности. Возраст для похищения можно назначить от ребенка и старше. Для беременности годятся подростки и старше.
Разрешить похищение NPC (Allow NPC Abductions) - можно добавить похищение NPC, оказавшихся на активном лоте или около него.
Превратить в пришельца/в человека (Alien-ize/Human-ize Sim) - две опции с соответствующими возможностями.
Ограничение рождаемости инопланетян (Maximum Aliens) - если количество пришельцев в мире станет больше или равно выбранному значению, то инопланетяне не будут рождаться. Функция не влияет на генерирование пришельцев игрой, она регулирует только их рождение. По умолчанию: -1 (ограничений нет).
Применять пользовательскую беременность (Use Custom Pregnancy) - потомство может быть гибридным или инопланетным, в зависимости от выбранной настройки в %. Если Отключена, то потомство будет соответствовать правилам ЕА. Находится в секции Беременность: Другое.
Пользовательские настройки в % (Custom Percentages...) - выбор типа родителя, чтобы назначить % получения потомства:
Пришелец и гибрид (Alien and Hybrid) - выберите тип потомства, чтобы назначить % его использования в текущей беременности вместо ЕА-настройки. Если ввести 0 в обоих случаях, то всегда будет действовать ЕА-правило. Пришелец и человек (Alien and Human) - вероятность в %, что родится гибрид. Гибрид (Hybrid) Гибрид и человек (Hybrid and Human)
Обратить в вампира (Turn Into Vampire) - в меню сима, не доступно в меню инопланетянина.
Ограничение рождаемости вампиров (Maximum Vampires) - если количество вампиров в мире больше или равно выбранному значению, то вампиры не будут рождаться. Функция не влияет на генерирование вампиров игрой, она регулирует только их рождение. По умолчанию: -1 (ограничений нет).
Вероятность рождения вампира (Vampire Offspring Percent) - при использовании опции "Применять пользовательскую беременность" два вампира всегда родят вампиренка. Вампир и человек - человека или вампира в зависимости от настройки данной опции (0 - всегда родится человек, 100 - вампир, промежуточные значения дадут случайный результат). По умолчанию: 50.
Заставить принять темную сторону (Force Darkform) - если Включена, то вампиры примут темное обличье при посещении любого лота. Они могут переключиться на светлую сторону после насыщения или некоторых других взаимодействий. По умолчанию: Отключена.
Заставить удалить человеческую маскировку (Force Alien No Disguise) - заставляет пришельцев удалить человеческую маскировку при посещении лота не в своем родном мире. Их поведение при этом не изменяется.
Принудительная маскировка пришельцев (Force Alien Disguise) - заставляет инопланетян носить человеческую маскировку при посещении лотов.
Настройки изменения роста вампирского опыта (Experience Adjustment) - ускоряет или замедляет рост вампирского опыта. Диапазон: от -10 до 10. Отрицательные значения замедляют процесс, положительные - ускоряют. 2 = в 2 раза быстрее, -2 = в 2 раза медленнее.
Рост уровня вампира при взрослении (Level On Age-up) - уровень вампиров будет возрастать при каждом взрослении, начиная с подростков. Когда вампир становится пожилым, он может стать грандом при условии, что в мире больше нет вампиров этого уровня. В противном случае он станет мастером. Обратите внимание - взросление вампиров должно быть включено.
Порог взросления (Aging Maximum) - позволяет установить максимальный возраст, по достижении которого сим перестанет взхрослеть (от подростков до пожилых), или установить «Normal» (?), и тогда вампиры будут взрослеть как обычные симы. По умолчанию: молодой.
Риск обращения в вампира (Risky Vampirism) - определяет возможность обращения через укус. По умолчанию: Включена.
Только с Созданием (Only with Creation) - требуется или нет способность "Создание вампиров". Без этой способности не будут созданы никакие случайные вампиры.
Вероятность в %% обращения жертвы в вампира (Feeding Percentages) - 4 взаимодействия ("попросить разрешения пить", 2 варианта "принудить" и "бесконтрольное питье"), приводящие к вероятности в %% обращения жертвы в вампира. Если конкретный процент равен нулю, тогда нет риска обращения в вампира при использовании данного взаимодействия. Все значения по умолчанию равны 0.
Пол Осеменителя (Pollinator Gender) - позволяет назначить пол инопланетянина-осеменителя (при похищении симов). Варианты: М, Ж или оба. В последнем случае пол выбирается случайным образом. Эта настройка срабатывает только при создании игрой нового осеменителя. По умолчанию: Ж (ЕА-вариант).
Уведомление об обращении в вампира (Vampire Creation Notification) - опция находится в Риск обращения в вампира. Когда сим будет обращен, игрок получит уведомление об этом.
▪ MC CAS (MC Appearance)
Настроить внешность по шаблону (Set Appearance By Template) - опция находится в меню сима, проверяет параметры тела сима и сравнивает их с шаблоном, выбранным для данного пола и возраста. Если какой-либо параметр не соответствует шаблону, он получит случайное значение в границах шаблона, установленного для данной части тела.
Случайная внешность по шаблону (Randomize Appearance By Template) - опция в меню сима, выбирает случайные параметры для каждой части тела в пределах, установленных шаблоном для данного пола и возраста.
Настроить значение для части тела (Set Body Part Value) - опция в меню сима, позволяет задать числовое значение для определенной части тела. Диапазон: от -100 до 100.
Случайное значение для части тела (Random Body Part Value) - в меню сима, производит случайный выбор значения для определенной части тела. Диапазон: от -100 до 100.
Применить шаблон внешности (Apply Appearance Template...) - проверяет сима на соответствие шаблону внешности, чтобы выявить необходимость изменения размеров частей тела.
Предлагается 3 варианта проверки: Проверка вручную (Manual Checking) - выполняется по умолчанию, не производится автоматически. При выборе этой опции будет применяться опция Настроить внешность по шаблону. Проверка при взрослении (Age-Up Checking) - работает автоматически при переходе сима в следующую возрастную стадию. Любые отклонения параметров будут приводиться в соответствие с новым возрастом. Это наиболее эффективная автоматическая проверка, т.к. производится один раз, при взрослении. Проверка при посещении участка (Zone-in Checking) - подтверждает соответствие шаблону частей тела сима при появлении их на участке. Это наименее эффективный способ, поскольку он работает для всех симов, появляющихся на лоте. Не рекомендуется для длительного применения. Можно использовать для проверки имеющихся симов при первом применении модуля МС CAS.
Обратите внимание, что при использовании 2-го или 3-го вариантов проверке автоматически подвергается и любой бездомный сим, сгенерированный игрой.
Копировать/Вставить внешний вид тела (Copy/Paste Body Appearance) - позволяет копировать физические параметры тела и затем вставлять их другому симу (заменять таким образом).
Изменить одежду для карьеры (Modify Career Outfit) - при клике на сима из многочисленной семьи всегда будет доступна. Наряду с чертами характера и именем, позволяет редактировать в CAS только карьерную одежду. Внимание! При использовании этой кнопки НЕ пытайтесь добавить в семью сима - это может привести к серьезным проблемам!
Наследовать параметры тела (Use Parent Physical Attributes) - подростки чаще будут наследовать параметры частей тела и веса/мускулатуры родителей, чем получат их случайным образом.
Наследование параметров тела в % (Parent Values Variance Percent) - процентный диапазон параметров тела родителей, в пределах которого могут меняться параметры тела потомства. По умолчанию: 0% - фигуры детей будут выглядеть точно как родительские. 100% - параметры тела не будут наследоваться. Подходящий вариант: 10%, в этом случае наблюдается незначительная разница между фигурами детей и родителей. Имейте в виду, что это значение одновременно имеет величину +/-, т.е. в последнем случае диапазон составит -10...+10% от фигур родителей.
Копировать/Вставить лицо (Copy/Paste Face) - копировать лицо одного сима и вставить его другому того же пола и возраста. Симы от подростков до взрослых - одна возрастная группа. Не копируются цвет глаз, волос и макияж - только параметры головы: щеки, уши, нос и т.д. Не допускается кросс-гендерное копирование (от одного пола другому).
Выбор походки (Set Walkstyle) - сим получает выбранную походку.
Выбор стандартной походки... (Set Default Walkstyle) - любой сим определенного пола и возраста получит выбранную походку по умолчанию при включенной опции "Изменять походку при взрослении".
Изменять походку при взрослении (Change Walkstyle on Age-up) - если Включено, то при взрослении симы по умолчанию получат соответствующую походку, которая заменит все другие. В настоящее время опция затрагивает только неиграемых симов. По умолчанию: Выключено.
Выбор всех походок... (Set All Walkstyles) - любой сим определенного пола и возраста получит выбранную походку по умолчанию. Опция находится в почтовом ящике=>MC Читы.
Запретить синекожих младенцев (Bypass Blue Babies) - если опцию включить, то у всех младенцев-гуманоидов кожа будет иметь нормальный "человеческий" оттенок. Никаких синих/зеленых/пурпурных оттенков кожи у младенцевй-гибридов. Стандартные синий/зеленый оттенки кожи в CAS также блокируются. Если опцию отключить, то цвет кожи младенцев будет определяться игровым генератором. Опция находится в MC CAS/Потомство. По умолчанию: Отключена.
Записать параметры тела в лог-файл (Log Appearance Details) - все значения параметров тела вносятся в лог-файл в папке Mods.
Настройка мускулатуры сима.../Настройка полноты сима... (Set Fit/Set Fat) - вместо загрузки CAS это можно сделать непосредственно на симе.
Изменить тип голоса / Изменить тембр голоса (Change Voice Type/Change Voice Pitch) - позволяют изменять звучание голоса сима. Может быть введено любое значение от -100 до 100. Отрицательные значения задают более низкий тембр, положительные — высокий. Опция находится в меню сима/МС CAS/Задать голос.
Копировать/Вставить черты характера (Copy / Paste Traits) - позволяет скопировать черты характера у одного сима и вставить их другому (в пределах одной возрастной группы). Бонусные черты сюда не входят.
Выбрать любимый напиток (Select Favorite Drink) - позволяет назначить любимым напитком любой из подходящих. (Обычно игра назначает любимым любой впервые сделанный или заказанный в баре напиток, и он остается таковым на всю последующую жизнь сима.)
Копировать/Вставить детали кожи (Copy/Paste Skin Details) - кнопка Копировать детали кожи будет доступна, если у кожи сима есть детали, доступные для копирования. Нельзя скопировать детали кожи инопланетян и вставить симам или вампирам. Имейте в виду, что многие кастомные оттенки кожи сохраняются на симе как детали кожи и тоже могут быть скопированы, при этом у принимающей стороны может что-то замениться.
Сменить черты характера... (Change Personality Traits) - позволяет менять характеры симов, не заходя в CAS. Доступно для детей и старше, для животных - нет.
Вставить сима из Библиотеки (Paste Tray Sim) - позволяет заменить существующего выбранного сима персонажем из Моей Библиотеки (The Sims 4\Tray). В открывшемся списке будут показаны фамилии всех семьей из Библиотеки, содержащие по крайней мере одного сима того же пола, что и выбранный сим. После выбора семьи из списка будут представлены имена всех персонажей одного пола с выбранным симом. Клик на имя любого сима из списка - это выбор его в качестве шаблона, который заменит выбранного сима. К сожалению, иконок симов в списке нет. Откроется новое меню, где предлагается определить, какие признаки будут скопированы, кроме внешности (которая копируется всегда). Предлагаются на выбор имя, личность (черты характера), гендерные параметры (параметры пола) и одежда. По окончании выбора нажмите Вставить сима сейчас!
Обратите внимание: новые черты характера могут привести к тому, что NPC, который выполняет какую-либо роль, больше не сможет ее занимать, если для нее требуется определенная черта характера. Замена одежды возможна, если оба сима входят в одну возрастную группу. Если шаблон обладает каким-либо пользовательским контентом (СС), отсутствующим у игрока, то СС будет заменен игровым. Аксессуары при замене одежды удаляются, и все что останется у принимающей стороны, будет аксессуарами шаблона. Имеется возможность автоматической замены сгенерированного игрой случайного сима персонажем из Моей Библиотеки (см. следующие опции).
Настройки импорта симов из Библиотеки (Import Tray Settings) - в эту секцию входит все связанное с импортом симов в качестве шаблонов. Находится в MC Население / Настройки населения.
Вероятность импорта симов из Библиотеки (Import Tray Sim Percent) - определяет %-ную вероятность того, что сим, случайно сгенерированный игрой, будет иметь имя и внешность персонажа из Моей Библиотеки. 100 - используются только симы из Библиотеки. По умолчанию: 0 (замены не будет).
Тип импорта симов из Библиотеки (Import Tray Sim Type) - варианты: Только мои симы (Only My Sims), Только симы других игроков (Only Other Sims) - симы авторства других игроков, сохраненные в Моей Библиотеке, Любые сохраненные симы (Any Saved Sims). По умолчанию: последний вариант.
Учитывать гендерные параметры (Include Gender Options) - при импорте сима-шаблона из Библиотеки включены все его параметры пола. По умолчанию: Да.
Учитывать одежду (Include Clothing) - если Включено, а пол и возраст выбранного сима и шаблона совпадают, то одежда шаблона также будет включена. По умолчанию: Нет.
Примечания: - если у сгенерированного сима нарядов больше, чем у библиотечного шаблона, лишние будут удалены. Если в MC Dresser использованы Настройки количества нарядов, может быть создано количество копий одного наряда, соответствующее этим настройкам. - если у выбранного сима есть категории, которых нет у шаблона, дополнительные категории обновятся. Это относится, в основном, к одежде для жары и холода, которой у сима из Библиотеки может и не быть. - черты характера не копируются, чтобы не нарушить роль, выполняемую сгенерированным симом. - если выбранный сим и шаблон входят в возрастную группу, где используются разные типы одежды, то копирование одежды не происходит. - если в игре уже имеется сим с тем же именем, замена не происходит. Будьте уверены - у вас не появятся несколько вариантов Беллы Гот с разной внешностью. Имейте в виду: это работает только для замены сгенерированного игрой сима, а через MC CAS можно использовать один и тот же шаблон снова и снова.
Замена сгенерированного сима МОЖЕТ вызвать притормаживание игры, это будет зависеть от размеров мира и количества семей в Библиотеке игрока.
Ограничить импорт симов тегами (Limit Import By Tags) - находится в "MC Население / Настройки населения... /Настройки импорта симов из Библиотеки...". Позволяет фильтровать выбранные семьи для замены сгенерированных игрой симов по тегам в описании семей. По умолчанию: Отключено, при этом не считывается описание семьи, что обеспечивает более быстрое время обработки.
Не импортируются симы с тегом #mccc_bypass (Limit Bypass Tags) - не импортируются симы из семьи с тегом #mccc_bypass в описании.
Только семьи с тегом #mccc_include (Only Include Tags) - при импорте не используются семьи, не имеющие тег #mccc_include в описании. Семьи с этими двумя тегами по-прежнему будут доступны в Меню сима при копировать/вставить для импорта.
Только симы с тегом #mccc_include (Only Tagged Sims) - находится в MC CAS сима, при копировании показываются только симы из семей с тегом “#mccc_include”.
(Симам и в почтовый ящик добавлено меню "MC Коды", позволяющее просматривать и применять различные команды с помощью активного сима.)
Показывать меню читов (Show Cheats Menu) - позволяет вкл./выкл. меню "MC Читы"; опция находится в MC Командный Центр.../Другие настройки. По умолчанию: Включено, т.е. его видно на почтовом ящике или симе. Если отключить, меню "MC Читы" исчезнет.
Раскрыть невидимые семьи (Unhide Hidden Households) - делает видимыми скрытые семьи, в том числе и чужаков. Сюда не входят Смерть, призраки из поместья Фон Хонт и Collection Coordinators(?). Опция находится в почтовом ящике. Будет показан список симов (по одному от каждой семьи), из которого могут быть выбраны один или несколько симов для показа их семей. Это позволяет легко узнать, какая семья, например, состоит из призраков или инопланетян.
* Автор обнаружил в своей игре множество пустых невидимых семей, которые потихоньку препятствуют генерации бездомных симов (к ним относятся, но не входят в их число инопланетяне). Иногда это хорошо, но не в данном случае. Он насчитал у себя 82 таких семьи. В МС Фильтр добавлена функция удаления подобных симов, и в первый раз у автора удалилось 77 таковых. * Инопланетянин-осеменитель не стареет и не умирает, поэтому один и тот же чужак участвует в создании всех беременностей при похищении симов. Если хочется какого-то разнообразия в генетике, инопланетянина можно раскрыть, затем удалить его через Управление семьями, после чего новый осеменитель сгенерируется игрой и приступит к своим обязанностям.
Очеловечить всех инопланетян (Humanize All Aliens) - превращает в людей всех чужаков, инопланетная черта характера удаляется навсегда. При этом все мудлеты удаляются.
Вызвать сима (Summon Sim) - выбранный сим немедленно появится на текущем лоте (при условии, что ему не нужно в этот момент идти на работу/в школу). Требуется ввести имя/фамилию, это позволит вызвать сима, не присутствующего в панели отношений. Автор не знает, как эта опция будет работать на других языках, особенно азиатских. Опция имеется в почтовом ящике и в панели отношений (через MC Читы).
Увеличить семейные деньги (Increase Funds) - прибавляет к фондам активной семьи выбранную сумму. Диапазон: от 1 до 50000.
Перечисленные ниже 6 опций используйте с осторожностью: -Удалить всех инопланетян (Delete Aliens) -Удалить всех симов (Delete All Sims) - удаляются все симы, кроме активной семьи. -Удалить всех неиграемых симов (Delete Unplayed Sims) -Удалить всех бездомных призраков (Delete Homeless Ghosts) - вместе с остальными удаляются и призраки в поместье Фон Хонт, но они потом вновь появятся, когда на этот лот придет активный сим. -Удалить всех призраков (Delete All Ghosts) -Удалить всех бездомных симов (Delete Homeless Sims)
Читы для навыков (Skill Cheats...)
Задать навык - позволяет назначать желаемый уровень любого навыка, от детских до взрослых.
Максимальный уровень всех навыков (Max All Skills) - устанавливает на максимум уровень всех навыков выбранного сима. Имейте в виду, что это не действует на некоторые навыки из дополнений. Опция теперь применима и для неиграемых симов. Также для них можно выбирать желаемые навыки и их уровни (в секции Читы для навыков). Имейте в виду - игра может назначить неиграемого сима на любую работу, и в этом случае выбранные вами навыки могут замениться на требуемые для этой карьеры.
Забыть все навыки (Forget All Skills) - отменяет навыки, изученные симом. Имейте в виду, что это не действует на некоторые навыки из дополнений.
Сброс карьеры до уровня разветвления (Reset Career Branch) - уровень карьеры будет сброшен до точки разветвления.
Настройка сложности изучения навыка (Skill Difficulty Adjustment) - позволяет ускорить/замедлить изучение навыка. Диапазон: от -10 до 10. По умолчанию: 0. Отрицательные значения замедляют процесс, положительные - ускоряют. Например, 2 - ускоряет в два раза, -5 - замедляет в 5 раз. 1, 0, -1 - никак не влияют на скорость.
Метка изменения скорости изучения навыка (Flag Skill Rate Change) - сим, получивший эту метку, будет повышать навык медленнее или быстрее, в зависимости от опции "Настройка сложности изучения навыка" (см. предыдущую опцию).
Изменить настроение сима (Change Sim Mood) - в меню сима "MC Читы". Если некоторые черты характера не дают симу стать смущенным или напряженным, то эти состояния будут не доступны для выбора. Предупреждение: при выборе эмоций сим получит самый высокий уровень соответствующего настроения и может умереть от смеха, например. Настроение остается активным в течение 2 часов. Название опции изменено на Управление мудлетами/бафами.
Изменить количество дней отпуска (Change Vacation Days) - выбирается количество дней отпуска для активного сима. Диапазон: от 0 до 99. Для безработного сима эта опция не доступна.
Читы для карьер... (Career Cheats) - новое подменю. Сюда собраны изменение количества дней отпуска, повышение/понижение в карьере. Настройки этой секции применимы и для неиграемых симов. Имейте в виду - игра может назначить неиграемого сима в любую карьеру, и в этом случае могут сбиться выбранные вами настройки.
Читы для удаления... (Deletion Cheats) - для удаления инопланетян, бездомных, вампиров и пр.
Удалить всех вампиров (Delete All Vampires) - навсегда удаляет вампиров, кроме живущих на активном лоте. Используйте на свой страх и риск!
Очеловечить всех вампиров (Humanize All Vampires) - излечивает от вампиризма всех вампиров, кроме живущих на активном лоте (удаляется черта характера "Вампир"). Все мудлеты удаляются - это чинит дыру в игровом процессе, когда, например, сим-человек сгорает на солнце.
mc_cheats - этот код открывает меню читов почтового ящика, даже если последнего нет на участке.
Забыть все открытия (Учёный) (Forget Science Breakthroughs) - позволяет ученому забыть все свои открытия. (MC Читы -> Читы для карьер)
Сменить все наряды (Change All Outfits) - выбрать наряд для всех персонажей на участке, если условия позволяют. Опция находится в почтовом ящике
Добавить баллы счастья (Add Satisfaction Points) - добавляет указанное кол-во баллов счастья для приобретения соответствующих наград. В меню сима.
Метка заморозки навыков (Flag Freeze Skills) - игровой персонаж с этой меткой никогда не будет развивать навыки или терять имеющиеся.
Метка неизменности карьеры (Flag Freeze Career) - персонаж, отмеченный для заморозки карьеры, не будет получать повышение или понижение по карьерной лестнице; безработные персонажи никогда не устроятся на работу и не уволятся. Активный сим с это меткой никогда не получит понижение/повышение по службе, а NPC никогда не устроится на работу/не уволится с уже имеющейся. Имейте в виду, что событие “Career Day Ended” (типа Рабочий день окончен) в игре срабатывает в конце рабочего дня, и только после этого сим получит деньги. Если в карьере нет этого события, как возможно, например, в карьере политика, то сим деньги не получит.
Читы для активной семьи (Active Household Cheats)
Метка изменения скорости изучения навыка - MC Читы > Читы для активной семьи - позволяет поставить эту метку всей семье сразу, чтобы не перебирать всех ее членов.
Завершить очередной этап в текущей ЖЦ (Complete Aspiration Goal) - выполняется следующий этап в текущей жизненной цели. Если все промежуточные этапы завершены, то активизируется следующая ЖЦ.
Добавить очки для покупки бонусов (Increase Points) - позволяет добавлять очки для приобретения бонусов в выбранных категориях: вампирские способности/слабости, ресторанные, клубные, торговые, в карьере соцсетей.
Увеличить семейные деньги - диапазон: от 1 до 9.999.999.
Вторжение вампира в дом (Vampire Home Invasion) - принуждает вампира проникнуть в дом активной семьи, чтобы превратить спящего сима (подросток и старше) в вампира.
Требуется соблюдение этих условий: Сим (подходящего возраста, не вампир) должен в это время спать, иначе функция не проявится. Если в этот момент спят более одного сима, обращение конкретного сима может сорваться. Чем выше уровень отношений между вампиром и его жертвой, тем выше вероятность обращения. Если сим не знаком ни с одним вампиром, то его обратит случайный вампир. Время вторжения - 22.00-5.00. Вне этого промежутка функция не проявится. Также она не проявится, если в мире отсутствуют вампиры.
Изменить мировое время (Change World Time) - позволяет передвинуть день и час вперед от текущего момента. Внутренние сигналки в игре сохранят свои временные точки, поэтому все, что должно было выполниться между текущим временем и моментом сдвига вперед, сработает подряд и быстро. Можно ввести до 6 дней и 23-х часов, допустимо комбинирование или только одно значение. Из-за влияния изменения времени на внутренние игровые сигналы может потребоваться перезагрузка игры или переход в другую зону для повторной синхронизации сигналов, чтобы сбросить внутренние игровые сигналы и предотвратить замораживание действий (иногда очередь взаимодействий не срабатывает сразу, и симы стоят в бездействии). Автор рекомендует перед выполнением этой функции поставить игру на паузу. Опция находится в почтовом ящике.
Сделать семьи невидимыми (Hide Households) - позволяет скрыть (сделать невидимыми) любые неактивные семьи. Это сделано для того, чтобы скрыть семьи питомцев или призрачные семьи, которых ЕА делает видимыми с их призрачными багами. Скрытые семьи игнорируются большинством функций МС. Исключение - функции MC Фильтр (Cleaner), например, удаление призраков. Кроме того, некоторые игровые коды могут дать высокий приоритет скрытым симам в случаях их удаления и очистки отношений. Опция находится в почтовом ящике.
Поднять потребности у всех (текущий участок) (Fill Needs (Current Lot)) - полностью удовлетворяются все потребности всех симов на текущем лоте. Опция находится в меню МС Читы активной семьи.
Удалить отбракованных симов (Delete Culled Sims) - удаляет из игры симов, предназначенных к этому игрой, или призраков, отправленных в загробный мир, не имеющих метки "Отметить как никогда не удаляемого из игры" или "Никогда не удалять". Действие необратимо, используйте на свой страх и риск!
Удалить питомцев (Delete Pets) - в меню почтового ящика=>Читы для удаления. Содержит отдельные опции для удаления кошек и собак, в том числе и бездомных.
Ресет сима (Reset Sim) - если сим находится на текущем лоте, опция работает как "Восстановить объект (отладка)" при включенном testingcheats (у сима сбрасываются все действия и задания в очереди). Если ЕА сломает этот код (как это сделал предсезонный патч 1.44), опция перестанет работать.
Читы для погоды (Seasons Cheats) - эта секция находится в почтовом ящике.
Содержит: Изменить время года (Change Season) - позволяет немедленно заменить текущий сезон другим. Изменить погоду (Change Weather) - изменяет текущую погоду на выбранную. Случайный удар молнии (Random Lightning Strike) - вызывает молнию, в текущем районе она может ударить в сима, в предмет или ни во что не попасть. Случайный удар молнии в сима (Random Lightning Strike Sim) - молния ударит в случайного сима в текущем районе. Может попасть в питомца или даже активного сима.
Похитить сима инопланетянами (Abduct Sim) - опция находится в меню активного сима старше ребенка => МС Читы, вызывает мгновенное похищение сима.
Вызвать сима - теперь эта опция дает 3 различных способа вызова симов: 1) По имени 2) Список всех симов - в этот список включены привидения, Смерть и любые скрытые симы 3) Список без призраков - все симы в мире, кроме привидений Эти функции добавлены главным образом для того, чтобы помочь игрокам, использующим опцию "Телепортировать сима на участке к симу" - сначала сим вызывается, затем телепортируется в нужное место на участке.
▪ MC Клубы (Clubs)
Контроль членов клуба (Monitor Club Members) - применяется для добавления членов в клуб
Отметить как "Никогда не вступит в клуб" (Flag Never Club) - отмеченный сим никогда не станет членом клубов, он может присоединиться только по приглашению. Полезная опция, если вы не хотите видеть в своем клубе сима, которого когда-то выгнали.
Отменить действие мода на активную семью (Bypass Played Household) - если Включено, играемые семьи не будут самостоятельно присоединяться/выходить из клуба; если Отключено, только активные симы не будут этого делать. По умолчанию: Включено.
Вакантные места в клубах (Open Members) - если "Контроль членов клуба" включен, то число, выбранное в этой настройке, определяет количество свободных мест, которые можно заполнить вручную, не предоставляя эту возможность игре. По умолчанию: 1 (одна открытая позиция во всех клубах). Диапазон: от 0 до 7. Имейте в виду, что уже укомплектованные клубы не освобождают позиции. Через какое-то время в них появятся свободные места, которые благодаря настройке этой опции не будут заполняться игрой.
Количество членов клуба (Club Member Count) - позволяет увеличить количество членов клуба до 50 (стандарт - 8). Симы свыше 8 добавляются только через приглашения, клубный интерфейс на это не рассчитан.
Некоторые настройки "работают" с точностью до наоборот - поставил запрет на автономные помолвки и свадьбы, после этого некоторые симы упорно, раз за разом пытаются влезть вгименейскую кабалу, переезжая и меняя состав созданных игрой семей. Причём половые предпочтения дружно игнорируются. Есть там такой Гэвин Ричардс - два раза анулировал его брак с левыми симками, он женился в третий, причём всегда норовит покинуть семью. Мамаща Манч вышла замуж и забрала с собой двух сыновей, оставив старшего дома, один из братьев (household Bro) осеменил массу симок в ближней и дальней округе, дети рождаются как грибы после дождя. Сколько ни перепроверял функция матримониальной автономии как была отключена, так и остаётся, только симы массово на неё забивают. Думал, может мод сей устарел к 22 году, но другие функции вполне себе работают.