sims-new.my1.ru
Главная Форум Авторские работы TS4 Статьи Авторские работы TS3 Каталог файлов Правила
Приветствую Вас Гость Новости и факты о The Sims 4 - Форум Регистрация Вход RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 121231112»
Модератор форума: MAYU 
Форум » The Sims 4, аддоны и каталоги » The Sims 4 - Симс 4 » Новости и факты о The Sims 4 (Официальная и не очень информация.)
Новости и факты о The Sims 4
TegiraДата: Воскресенье, 22.09.2013, 02:21 | Сообщение # 1
временно отсутствую
Группа: Администратор
Сообщений: 4140
Награды: 1772
Статус: Offline


За сайт Консультант Награда за общительность. Награда завсегдатая форума. Награда опытного комментатора.



В этой теме вы найдете информацию о четвертой линейке серии The Sims - официальные и не очень новости, слухи, интересные факты.

Здесь только по делу! Вся болтология-обсуждение в соседней теме!
 
Neka-mewДата: Воскресенье, 22.09.2013, 15:16 | Сообщение # 2
✉ Редакция Newline ✉
Группа: Модератор
Сообщений: 5976
Награды: 1991
Статус: Offline


Модератор! Консультант Награда за общительность. Награда завсегдатая форума. Награда опытного комментатора.

Предварительная дата выхода The Sims 4


Сул-сул! Сегодня Maxis и Electronic Arts объявили, что студия The Sims ведет разработку игры The Sims 4 для PC и Mac, выход которой намечен на 2014 год. The Sims 4 подчеркивает индивидуальность и многогранность персонажей и обеспечивает еще более тесную связь игрока с самыми неподражаемыми, удивительными и очаровательными героями в истории знаменитой серии однопользовательских игр. The Sims 4 поощряет пользователей изменять игровой мир с помощью новых удобных инструментов и позволяет без лишних усилий делиться творениями с друзьями и поклонниками игры.

Мы знаем, что вы сгораете от любопытства, и готовы ответить на ваши вопросы. Пишите их в этой ветке, и мы постараемся ответить на них как можно быстрее. Имейте в виду, что мы пока не готовы раскрыть все секреты, но обязательно опубликуем новые подробности в будущем.

А пока предлагаем вашему вниманию ответы на некоторые часто задаваемые вопросы.

В: Что вы можете сказать о The Sims 4?
О: The Sims 4 подчеркивает индивидуальность и многогранность персонажей и обеспечивает еще более тесную связь игроков с самыми неподражаемыми, удивительными и очаровательными героями в истории знаменитой серии однопользовательских игр. The Sims 4 поощряет пользователей изменять игровой мир с помощью новых удобных инструментов и позволяет без усилий делиться своими творениями с друзьями и поклонниками игры.

В: Где можно получить свежую информацию о The Sims 4?
О: Перейдите на сайт www.TheSims.com/TheSims4 и подпишитесь на нашу новостную рассылку, чтобы быть в курсе событий.

В: Когда The Sims 4 появится в продаже?
О: Мировой релиз The Sims 4 состоится в 2014 году.

В: Для каких платформ выйдет игра?
О:The Sims 4 выйдет для PC и Mac.

В: Каким будет возрастной рейтинг The Sims 4?
О: Th eSims 4 пока не получила рейтинга ESRB, PEGI или других возрастных рейтингов. Когда будет известен рейтинг, мы опубликуем эту информацию на нашем сайте.

В: Будет ли The Sims 4 поддерживать онлайновые возможности?
О: Игра будет поддерживать дополнительные социальные и развлекательные игровые возможности для игроков, которые предпочитают играть онлайн (подробности будут опубликованы позднее), но в основном игра идет без подключения к Интернету. Игроки смогут выбрать, какой способ игры им больше по вкусу.

В: Будет ли The Sims 4 требовать постоянного подключения к Интернету?
О: Для игры The Sims 4 постоянное подключение к Интернету не требуется.

В: Мы заметили, что поклонники игры одними из первых узнали об этом анонсе. Почему вы приняли такое решение?
О: Разработчики The Sims всегда думают о поклонниках серии. У игры миллионы фанатов в различных социальных сетях, и именно их страсть к серии позволяет The Sims развиваться. Творчество и преданность поклонников The Simsвдохновляет нас, поэтому ничего странного в том, что они в числе первых узнали важные новости.

И это лишь начало! Некоторые поклонники войдут в наш "внутренний круг" и получат особый доступ к разработчикам и смогут видеть ключевые части игры в процессе разработки.

В: Можете назвать имена некоторых разработчиков The Sims 4?
О: The Sims 4 разрабатывается в студии The Sims в Рэдвуде, и в составе команды есть заслуженные ветераны серии. Так, Роби Коукер (Robi Kauker), Линдси Пирсон (Lyndsay Pearson) и Кевин Гибсон (Kevin Gibson) работали над серией с момента ее создания, а Рэй Мазза (Ray Mazza) и Саманта Мицели (Samantha Miceli) влились в команду во время разработки The Sims 2. Как только нам представится случай, мы познакомим вас и с другими разработчиками.

В: Что означают глаза на рисунке?
О: Как говорится, глаза – зеркало души. Считайте, что эти глаза – зеркало, в котором показывается будущее The Sims 4. Ждите новых подробностей!

В: Можете огласить минимальные системные требования для The Sims 4?
О: Мы стремимся сделать игру доступной для максимально широкого круга игроков. Мы объявим системные требования, как только они будут окончательно определены.

В: Вы продолжаете разрабатывать новые материалы для The Sims 3?
О: Да. В конце мая выйдет новый город, который называется Драгон Вэлли. 27 июня выйдет дополнение The Sims 3 Райские острова, а осенью 2013 года появится дополнение на футуристическую тему. А еще мы продолжаем создавать материалы для The Sims 3 Store.
 
Neka-mewДата: Воскресенье, 22.09.2013, 15:22 | Сообщение # 3
✉ Редакция Newline ✉
Группа: Модератор
Сообщений: 5976
Награды: 1991
Статус: Offline


Модератор! Консультант Награда за общительность. Награда завсегдатая форума. Награда опытного комментатора.

Подборка фактов о The Sims 4 из The Sims Magazine


Общее:

  • более глубокая связь между симом и игроком
  • жизнь симов более естественна и эмоциональна
  • усилен магический элемент - всё можно вращать, перемещать и перетаскивать в багаж
  • сразу видно, как у симов дела, и как принятые решения влияют на их жизнь


Эмоции:

  • эмоции оказывают влияние не только на самого персонажа, но и на его повседневную жизнь
  • также они влияют на карьеру, романы и хобби
  • для опечаленного сима жизнь становится тусклой
  • от слишком сильных эмоций - например, от гнева или стыда - можно умереть
  • однако, есть возможность предотвратить это
  • художник в депрессии, например, рисует душераздирающие шедевры, в то время, как ярость спортсмена выливается на беговой дорожке
  • эмоции не только переживаются, но также направлены на то, чтобы достичь с симом новых успехов


Многозадачность:

  • возможно выполнять несколько действий одновременно - например, симы могут завтракать, разговаривать, смотреть телевизор или общаться по мобильному телефону
  • при групповых взаимодействиях симы действуют друг с другом лучше
  • были улучшены движения, чтобы не возникало необходимости пользоваться ускорением времени/перемоткой
  • с точки зрения дружбы и отношений присутствуют два момента - платонические чувства и привлекательность


CAS:

  • можно очень легко модулировать тело с помощью мыши
  • есть новые весовые категории - чрезвычайно полный или худой
  • причёски можно комбинировать с любыми головными уборами
  • продуманная рандомизация, при которой можно исключить или оставить определённую одежду, вес или причёску
  • В CAS можно изменять отдельные части тела, но к росту и одежде это не относится.


Режим строительства:

  • четыре смежных стены или заранее изготовленные формы составляют один блок, которые можно перемещать и размеры которого можно изменять по желанию
  • простой "перенос и перемещение" системы блоков
  • всё можно впоследствии изменить - например, если вы забыли построить фундамент сразу, то это можно сделать потом без уничтожения всей постройки
  • Обстановка подстраивается под изменения - так, например, при удалении/уменьшении (имеется в виду движение камеры, видимо) лишнее исчезает, а нужное - например, плита - остаётся.


Настройки:

  • есть каталог жилья/комнат, из которого можно выбирать
  • можно, например, выбрать кухню и установить её одним кликом
  • обстановка подстраивается под изменения - так, например, при удалении/уменьшении (имеется в виду движение камеры) лишнее исчезает, а нужное - например, плита - остаётся
  • к сожалению, нет инструмента создания стиля


Доступно только для пользователей
Перевод: iriko
Картинки: просторы интернета
 
Neka-mewДата: Воскресенье, 22.09.2013, 15:24 | Сообщение # 4
✉ Редакция Newline ✉
Группа: Модератор
Сообщений: 5976
Награды: 1991
Статус: Offline


Модератор! Консультант Награда за общительность. Награда завсегдатая форума. Награда опытного комментатора.

Подборка новых фактов о The Sims4




CAS:
  • В The Sims 4 не будет слайдеров, как в The Sims 3, но останутся ползунки рельефности мышц и полноты тела;
  • Можно выбрать 4 различных стиля походки для сима;
  • Можно выбрать 3 стиля голоса и изменять их тональность;
  • Игра находится еще в разработке, но при демонстрации игры ПОКА показали 5 возрастных групп. Как они называются, еще неизвестно. Также был показан слот мечты всей жизни и черт характера;
  • Продюсер сообщил, что в игре будет много различных длинных причесок, появятся вьющиеся волосы;
  • Можно изменять верх, низ, шляпы. Существуют и наряды;
  • Нет Редактора создания стиля, но можно будет перекрашивать одежду, если навести на нее. Будет 4 и более зоны перекраски одежды.

Эмоции:
  • Пока доступно 15 различных эмоций (уверенный в себе, радость, печаль, вдохновение, энтузиазм, злой, кокетка и др.)
  • Эмоции влияют на поведение персонажа, его походку и взаимодействие с предметами;
  • Эмоции персонажа в игре во многом будут зависеть от внешних факторов: при виде определенной картины на стене сим станет кокетливым, а красивое платье поможет почувствовать уверенность в себе.
  • Занимаясь рисованием, сим в плохом настроении может испортить картину, а определенные эмоции наоборот придадут художнику вдохновения.
  • В игре предусмотрены различные способы борьбы со стрессом, например чтобы снять злость симы могут поколотить боксерскую грушу, а избавится от усталости поможет расслабляющая ванна или прохладный душ.
  • В The Sims 4 появится новый вид смерти - сим сможет умереть от чрезмерной ярости.
  • Сим может впасть в депрессию, однако в игре не будет возможности покончить с собой.
  • Разные возраста – разные эмоции;
  • Эмоциональное состояние влияет на работоспособность;
  • Правильное питание положительно сказывается на настроении персонажа.

Еще:
  • Пока известна карьера астронавта и офисного работника (работник филиала).
  • Для детей будет доступна детская площадка с пиратским кораблем. Если ребенку будет грустно, он не сможет играть на детской плащадке.
  • Разработчики подтвердили наличие садоводства в игре.
  • В базовой игре погода не будет изменяться.
  • Игра будет доступна владельцам даже слабых компьютеров. При этом качество игры не пострадает.
  • В игре будет Онлайн-режим, но пользователи вправе решить, нужен он им, или нет, поскольку игра, как и The Sims 3, останется оффлайновой.

Перевод частично мой

Доступно только для пользователей
 
Neka-mewДата: Воскресенье, 22.09.2013, 15:27 | Сообщение # 5
✉ Редакция Newline ✉
Группа: Модератор
Сообщений: 5976
Награды: 1991
Статус: Offline


Модератор! Консультант Награда за общительность. Награда завсегдатая форума. Награда опытного комментатора.

Возможные системные требования для The Sims 4 и еще немного фактов




ИЗВЕСТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
Платформы: Windows, Mac
Игроки: 1
Дата выхода: Весна 2014
Онлайн-режим: Да
Активация: Да (один раз при установке игры требуется соединение с origin)
Разработчик: Maxis
Издатель: Electronic Arts
Реализация на консолях: пока неизвестно, скорее всего будет, на PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One/WiiU

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Оперативная система: Windows XP, Vista, 7 или позже
Процессор: Intel Pentium 4 или новее
ОЗУ: 1.5GB ОЗУ или больше
Дисковый привод: DVD
Место на жестком диске: примерно 7.1GB свободного места и не менее 1GB свободного места на диске C для сохранений и дополнительных материалов
Видеокарта: 128 MB с поддержкой Pixel Shader 2.0 или лучше
Поддерживаемые видеокарты: Nvidia GeForce 6 series or better, and all NVidia G, GT, GTS, and GTX video cards. ATI Radeon™ series card 9500 series or better, and all ATI X, X1, и HD video cards; Intel® Graphics Media Accelerator (GMA): GMA 3-Series, GMA 4-Series

Информация с официального сайта, позже эта информация была оттуда удалена


ОФИЦИАЛЬНОЕ ОПИСАНИЕ:
The Sims 4 является долгожданным симулятором жизни, где вы сможете играть с жизнью так, как никогда ранее. Создавайте и управляйте новыми симами, наделенными разумом, телом и сердцем. Постройте им уникальные миры. Придумывайте и наблюдайте за историями ваших симов, получайте восхитительные и захватывающие дух результаты.

Создавайте и контролируйте самых разумных и общительных симов, каких не было раньше, при помощи новых уникальных инструментов. Выберете на свой вкус им внешность, характер, стремления, походку и даже отношение к другим симам.
Выберете место для ваших симов, где они будут жить, и постройте им дом потрясающими, интуитивно понятными инструментами, которые позволят вам легко создавать дома вашей мечты.

Играйте с жизнью так, как никогда раньше, в The Sims 4. Любой ваш выбор влияет на ваших симов и на их окружение. Эти моменты заставят вас почувствовать восхищение и восторг на протяжении всей игры.

Как играть в The Sims 4 – зависит от вас! Помогите вашим симам начать новую карьеру, найти любовь и создать семью. Проектируйте и обустраивайте дома вашей мечты. Удовлетворяйте потребности ваших симов, ведите их к заветной мечте и наблюдайте за моментами из их жизни.

The Sims 4 позволит вам играть с жизнью, как никогда ранее. Симы теперь живут с богатыми физическими и эмоциональными характеристиками, и их миры и истории полностью зависят от вашего выбора и воображения. Добро пожаловать в The Sims 4!

ОСОБЕННОСТИ:
- Новые симы – создавайте и контролируйте более разумных, более общительных и более эмоциональных симов.
- Интеллект – ваши симы двигаются и взаимодействуют естевенне, чем никогда ранее, от многозадачности до выражения эмоций в их походке. Выберете личность вашим симам, подберите черты характера, а также изучите глубину их жизненных целей через мысли симов, социальные навыки, карьеры и воспоминания.
- Глубина эмоций – впервые симы начали чувствовать и выражать свои эмоции. Ваши симы могут испытывать разные по виду и глубине эмоции от других симов, действий, событий, воспоминаний, или даже от выбранной одежды и окружения. Эмоции могут предложить вам огромной простор для фантазии, помогая создавать настолько потрясающие истории с симами, каких вы не видели ранее.
- Новые инструменты для создания – CAS и Режим строительства стали более мощными, понятными и интересными. Вы можете создать абсолютно любого сима простым кликом мыши. Легко построить дом вашей мечты при помощи новых инструментов из Режима строительства.
- Потрясающие окрестности – выбирайте между различными по своей красоте участками, где будут жить ваши симы. Красочное окружение вдохнет в дом вашего сима жизнь.
- Достойные награды – зарабатывайте новый объекты, одежду и черты характера, выполняя задания, собирая коллекции, и разблокировав достижения.
- Делитесь своим творчеством – поделитесь своими достижениями с друзьями и всем сим-сообществом. Скачивайте дополнительные материалы сообщества по-новому.
- Геймлей основан на эмоциях
- Инструменты для строительства Push and Pull
- Куклы Вуду
- Новые социальные взаимодействия каждый раз при разговорах.
- Обстановка дома может повлиять на настроение ваших симов и влияет на некоторые доступные функции взаимодействий для симов.

FAQ:
1. Q: Для игры требуется клиент на Origin?
A: Вам необходим аккаунт EA/Origin и Интернет, чтобы установить и активировать игру. Это требуется только единожды – при активации ключа лицензии. В дальнейшем вы можете больше не соединяться с интернетом, если не хотите.

2. Q: Смогу ли я перенести моих симов и дополнительные материалы из The Sims 3 в The Sims 4?
А: The Sims 4 создан на абсолютно новом игровом движке. Как это было из The Sims в The Sims 2, из The Sims 2 в The Sims 3, The Sims 4 не будет совместим с симами, городами, модами и сохранениями из линейки серии The Sims 3.

3. Q: Как я могу оставаться в курсе последних новостей о The Sims 4?
А: Чтобы оставаться в курсе всех последних новостей о The Sims 4, посетите наш официальный сайт www.TheSims.com, поставьте лайк на Facebook www.facebook.com/TheSims и присоединитесь к VIP-подписке на www.TheSims.com.

4. Q: Для игры необходимо постоянное интернет-соединение?
А: Нет, оно вам не нужно. Однако, вы должны активировать игру при помощи интернета, прежде, чем использовать, но в дальнейшем вам никогда не понадобится интернет.

5. Q: Какие минимальные системные требования для The Sims 4?
А: Мы работаем над тем, чтобы сделать игру доступной для всех. Но мы обязательно дадим знать, когда полностью доработаем игру.

6. Q: Не могли бы вы назвать пару имен людей, что работают над созданием The Sims 4?
А: В настоящее время The Sims 4 разрабатывается на The Sims Studio в Редвуде, и в команде создателей присутствует много старичков, работающих еще над первой частью франшизы. У нас есть такие люди, как Robi Kauker, Lyndsay Pearson и Kevin Gibson, которые были с серией с самого начала. Мы будем продолжать знакомить вас с новыми членами команды по мере разработки и представления игры публике.

Перевод мой!
Настоятельно прошу не брать его на другие сайты/форумы без указания активной ссылки на эту новость.


 
Neka-mewДата: Воскресенье, 22.09.2013, 15:30 | Сообщение # 6
✉ Редакция Newline ✉
Группа: Модератор
Сообщений: 5976
Награды: 1991
Статус: Offline


Модератор! Консультант Награда за общительность. Награда завсегдатая форума. Награда опытного комментатора.

Большой анонс The Sims 4 от журнала games™

Доступно только для пользователей
 
TaryaДата: Воскресенье, 22.09.2013, 16:29 | Сообщение # 7
✉ Редакция Newline ✉
Группа: Друзья
Сообщений: 2716
Награды: 1170
Статус: Offline


Награда за общительность. Награда завсегдатая форума.

Предзаказ Коллекционного издания The Sims 4


1C ИНТЕРЕС открыли предзаказ двух изданий The Sims 4:

  • Доступно только для пользователей
  • Доступно только для пользователей
    И вот, что входит в коллекционное издание:

    • Интерактивный кристалл Plumbob – эксклюзивный интерактивный кристалл от SteelSeries™ меняет свой цвет в зависимости от настроения ваших персонажей.
    • Книга "Руководство творца" в жестком переплете – руководство творца научит вас мастерски создавать персонажей, а также содержит иллюстрации из The Sims 4.
    • Цифровой контент "Гуляем всю ночь" – лазерное световое шоу, новые вечеринки, наряды, украшения и рецепты.
    • Скачиваемое дополнение "Пора на вечеринку" – гавайская барная стойка "Тики в огне" и потрясающие костюмы для вечеринок.
    • Цифровой саундтрек The Sims 4 – цифровой саундтрек с музыкой из игры.


 
TaryaДата: Воскресенье, 22.09.2013, 17:00 | Сообщение # 8
✉ Редакция Newline ✉
Группа: Друзья
Сообщений: 2716
Награды: 1170
Статус: Offline


Награда за общительность. Награда завсегдатая форума.

Концепт-арт городка The Sims 4




Городок называется Riviera. Но разработчики нам обещают три городка в базовой игре The Sims 4, по слухам, второй городок называется Garden District.


В представленном нами демо “Garden District” имеются очень подробные и красочные окрестности. Кроме того, можно мельком увидеть трамвай, который прошел перед домом. В интервью, прикреплённом к презентации, разработчик Райан кратко упомянул, что в настоящее время не только это было запланировано. В The Sims 4 будет карьера астронавта. Астронавты Sims могут иметь свои собственные ракеты в саду и, следовательно, летать во Вселенной. Как это происходит, пока неясно. Также есть кукла вуду, с помощью которой сим может нанести другому симу повреждения. Важной новой чертой в The Sims 4 будет являться многозадачность и групповой разговор. Например, сим может есть во время разговора в группе с другими симами. Симы в группе общаются друг с другом, а также показывают эмоции в речи.
Хотя The Sims 4 также был объявлен на MAC, но разработчики отметили, что в настоящее время оптимизированные версии работали только на ПК.

 
Neka-mewДата: Воскресенье, 22.09.2013, 22:33 | Сообщение # 9
✉ Редакция Newline ✉
Группа: Модератор
Сообщений: 5976
Награды: 1991
Статус: Offline


Модератор! Консультант Награда за общительность. Награда завсегдатая форума. Награда опытного комментатора.

Из интервью с Джилл (продюсера The Sims 4)


1. Во время демонстрации CAS вы упомянули о новых функциях для обуви в The Sims 4. Вы можете рассказать чуть больше?

В The Sims 4 обувь можно одевать на и под брюки (в зависимости от типа одежды, которую вы используете)
Игра распознает различные формы и части ног, брюк и обуви и выясняет, как сапоги должны сидеть на ноге. Например, обтягивающие брюки будут заправлены в сапоги, тогда как мешковатые будут сапоги скрывать.

2. Существует ли наследственность в игре?

Да, дети будут наследовать черты лица и фигуру родителей.

3. Вы можете рассказать немного о беременности в The Sims 4?

Я пока не могу говорить о беременности. Мы покажем больше деталей позже, но могу сказать вам, что вы не будете разочарованы.

4. Говоря о прическах, будет ли возможность перекрашивать корни волос и кончики (как это было в The Sims 3)?

Не в базовой игре. Мы пока не знаем, будет ли добавлена эта функция в будущем или нет. На данный момент это не планируется.

5. В демонстрации мы увидели слоты под аксессуары и макияж, но они были недоступны. Вы можете немного рассказать об этом?

CAS все еще в разработке, но я могу сказать вам, что окончательный вариант будет намного больше. То, что вы пока увидели – лишь малая часть. Мы все еще должны добавить много контента, и вам определенно это понравится.
Аксессуаров будет больше, и они будут намного лучше, чем раньше. Вы сможете сочетать ювелирные изделия так, как вам захочется, и теперь ожерелья будут отсоединены от одежды. В The Sims 3 было несколько ожерелий, но они зависели от типа наряда, в четвертой линейке это не будет.

6. Что вам больше всего нравится в CAS?

Мне очень интересно работать в CAS? И мне нравится абсолютно все. Но особенно мне нравится, что вы можете без ограничений моделировать форму тела сима.

7. Многие игроки расстроились, узнав, что в игре не будет Редактора создания стиля. Что вы можете им сказать?

Мы пока не планируем добавлять Редактор создания стиля в игру и я даже не уверенна, появится ли он вообще. Мы хотим создать базовую игру классной, оптимизированной и мощной. Мы хотим, чтобы The Sims 4 отлично работала на самых высоких настройках качества, и мы решили сконцентрироваться именно на этих областях.

8. Собираетесь ли вы выпустить инструмент, подобный The Sims 2 Body Shop? Игроки будут рады его возвращению. У нас не было подобного инструмента в The Sims 3, и это сделало создание дополнительного контента для игры несколько сложнее.

В данный момент мы усиленно работаем только над базовой игрой. Высокое качество CAS – основная наша цель. Мы любим, когда игроки творят. Не можем ничего обещать, но вы всегда можете обратиться в обратную связь. Мы прислушиваемся к пожеланиям игроков.

9. Вы работали над предыдущими проектами о Симс?

Я была продюсером при создании CAS в Симс Средневековье, и мне понравилось работать в команде. Я считаю, что лица в The Sims Medieval и CAS там удались на славу!

10. Есть ли что-то в CAS по The Sims 3, что вам не нравится?

Я считаю, что там все замечательно.

11. Будет ли доступна The Sims 4 на Mас?

Мы пока сосредоточены только на PC.

12. Вы можете рассказать нам, какие будут системные требования у The Sims 4?

Игра все еще в разработке. Системные требования для игры будут объявлены позже.

13. Уилл Райт больше не работает над The Sims 3. Будет ли он следить за новой частью франшизы?

Он все еще следит за игрой, пусть и не так активно. Многие люди из нашей команды работали с ним, и мы точно знаем, что мы хотим от новой части Симс. Теперь, когда есть новые технологии, мы сможем добавить в игру много нововведений. Мы очень осторожны в этом плане, мы не должны разрушить его трудов.
 
TaryaДата: Вторник, 24.09.2013, 13:26 | Сообщение # 10
✉ Редакция Newline ✉
Группа: Друзья
Сообщений: 2716
Награды: 1170
Статус: Offline


Награда за общительность. Награда завсегдатая форума.

The Sims 4 Мастер-класс № 3: Строительство


Запрет снят, и я могу, наконец, поговорить об одной из лучших частей The Sims 4: режим строительства. Дизайнер игры Aaron Houts сделал краткий обзор в области строительства во время мастер-класса "Строительство лучшей жизни" в городке Sims и показал нам все новые возможности.
Название урока уместно, потому что новый двигатель в режиме «Строительства» отличный и дает игрокам бесконечные возможности. Они разработали инструмент, который идеально подходит как для опытных строителей, так и для людей, которые боятся режима строительства. Они нашли способ восстановления системы здания, чтобы сделать его более доступным и мощным. Я должен сказать, что они достигли этой цели.
Система комнат была перепроектирована в массовом порядке, и она адаптируется так, как вам угодно. Вы можете копировать, вставлять, вращать и масштабировать те конструкции стены, что вы построили и даже перемещать разделы той же комнаты.
В дополнение к обычным инструментам размещения стен, есть комнаты предварительно сделанные из многих различных форм, которые вы можете разместить на участке, а затем изменить, как вы хотите. Кроме того, комнаты могут пересекаться, объединились и переехали в другие этажи. Если комнату перенести ниже, мебель, прикрепленная к стенам, тоже перемещается. На данный момент нет скругленных стен, и мы не знаем, добавятся ли они в будущем. Однако, есть закругленные заборы.
Вы не сможете динамично их изогнуть, но вы сможете разместить готовые. Также вы сможете превращать стены в заборы. Для того чтобы сделать это, вы должны нажать на стены и выбрать превратить в забор с помощью меню, которое появится. Если вы не в восторге от комнаты, вы можете удалить её полностью в один клик. Еще одна интересная новость этой новой системы строительства - это то, что вы можете установить высоту стен. Если у вас есть разные этажи, вы можете установить размеры для каждого из них.
В демонстрации максимальное количество этажей было 3, но они сказали, что это не окончательно и они могли бы добавить больше. Фундамент можно добавить и переместить после, также существует множество различных стилей. Вы также можете настроить уровень фундамента, как и со стенами.



Обои и полы могут быть отфильтрованы по цвету. Мы не знаем, будет ли режим «создания стиля» инструментом в режиме строительства. Когда мы спросили, они сказали, что они не могут говорить об этом в данный момент.
Говоря об окнах, появилась возможность автоматически разместить их в своей комнате для тех людей, которые хотят строить легким путём. Конечно, вы можете перемещать окна потом, и есть еще возможность размещать окна одно за другим. Я заметил разные окна. Некоторые из них достаточно разработаны и имеют ставни. Кроме того, некоторые окна выше, чем один этаж. Вы можете изменить все окна сразу щелчком мыши. Таким образом, нет больше мучения, если вы хотите изменить стиль всех окон вашего дома.
Чертежи были заменены на более мощный инструмент под названием "Журнал". Он содержит различные готовые комнаты, которые вы можете выбрать и поместить на вашем лоте. Похоже, это присуще Каталогу мебели.
Каждый комплект мебели доступен в различных цветах и есть несколько предложений расстановки мебели.
Эта функция в основном для тех, кто не хочет тратить слишком много времени для строительства или нуждается во вдохновении. Конечно, вы можете свободно сменить стиль и переместить все, как вы хотите как только разместите готовую комнату. На данный момент вы не можете сохранить свой собственный план. Тем не менее, когда кто-то спросил об этом, продюсеры сказали, что это хорошая идея.
Второй этаж не нуждается больше в опоре, и теперь вы можете поместить комнату наверху просто так. Это не реалистично, но они хотят, дать игрокам возможность сделать так.



Система крыш была также усовершенствована. Как и с комнатами, их можно перетащить, пересечь, увеличить, сократить и изменить высоту. Вы можете установить различные кривые, и есть крыши, которые касаются земли. В некоторых лотах могут быть разные виды крыш, и каждый кусок крыши может иметь свой собственный шаблон. Комнаты и крыши могут пересекаться. Вы можете разместить декоративные края, чтобы украсить крыши и наружные стены подъездов с впадинами и выступами. Я также видел колонны.
Размеры лестницы могут быть изменены. К сожалению, я не смог увидеть, есть ли винтовые лестницы.



Когда вы строите, есть возможность установить день или ночь, чтобы посмотреть, как все выглядит в дневном свете и в темноте.
Демо была более сосредоточенна на создании возможностей, чем на мебели, но мне кажется, что есть несколько вариантов в каталоге с различными стилями (современный, викторианский ...). Картины могут быть размещены на любой высоте, так что у вас есть много свободы, когда вы будете украшать комнату. Зеркальное отражение намного лучше. Все отражается реальным образом, а не как в The Sims 3.



Я заметил много растений, кустарников, сгруппированных кустарников и живых изгородей.
Игра еще находится в разработке, и они все еще работают над многими функциями. По этим причинам, мы не были в состоянии видеть всё, и они не смогли ответить на все наши вопросы. Если функция находится в стадии разработки, и они не знают, будет ли она добавлена, они не могут выпустить информацию о частях игры, которые могут отличаться от окончательного варианта. Они не смогли дать комментарии о полустенах, бассейнах и покрытиях для земли.
Я должен признаться, что я очень рад, новому режиму строительства. А также, "режим" не совсем правильный термин, в The Sims 4 есть некоторая разница между режимом покупки и строительства, которые были в предыдущих версиях. Пока не ясно, как это будет называться в конце, но когда они говорят об этом, они используют такие термины, как система или режим строительства. Мне очень нравится тот факт, что теперь вы можете все, что вы хотите, и у вас есть гораздо больше свободы, чем прежде.



Если вам нравится информация, то вы, конечно, полюбите и украшения для внешних стены и крыш, вместе с возможностью разместить фотографии на разной высоте. Я также ценю лот за то, что у вас так много вариантов, связанных с комнатами, и вы даже можете переместить их на разные этажи. Мне нравится создавать дома, но я толком-то и не строитель. Однако, уверяю вас, во время мастер-класса симоманы были очень рады (особенно самые талантливые строители сообщества Sims) и они голосили хором «Вааауу» в комнате лагерь Sims каждые несколько минут. Я думаю, что команда Sims сделала очень глубокие исследования, чтобы понять, что игроки хотели в режиме строительства, и вы можете ясно видеть, что они приняли во внимание все мыслимые опции и решения. В результате получился лучший строительный инструмент, который The Sims когда-либо имел.



♥My world - my imaginations♥●•٠·˙| Сериал_15 глава
 
TaryaДата: Понедельник, 30.09.2013, 17:02 | Сообщение # 11
✉ Редакция Newline ✉
Группа: Друзья
Сообщений: 2716
Награды: 1170
Статус: Offline


Награда за общительность. Награда завсегдатая форума.

The Sims 4 Мастер-Класс #4: Анимация


В городке Sims 4 у меня была возможность прослушать мастер-класс про анимацию от Марион Готтер. Должен признать, сначала я думал, что об этой теме не так много можно рассказать, но после мастер-класса я изменил представление, благодаря всей интересной информации, которую дала нам Марион.
У меня не было ни малейшего представления о том, насколько сложны анимации и сколько работы и изучений за этим стоит.



Во введении был краткий обзор о том, как работает рабочий процесс создания анимации. Дизайнеры рассказывают аниматорам, что они хотят оживить и показывают им, какой должна быть анимация.
Затем аниматоры воспроизводят его в Maya. Эта часть совсем не проста, так как для установки есть много вариантов и деталей. Аниматоры The Sims 4 упорно трудятся, чтобы сделать анимацию более плавной и реалистичной. Из того, что мы были в состоянии видеть, кажется, что они достигли этой цели. Кроме того, все анимации являются новыми, это не переработка старых.

Персонажи теперь не как роботы и более человечны. У них более гладкие движения и ходят они реалистичнее.
В предыдущих версиях игры Sims очень часто можно было увидеть, что персонаж где-то застрял. Этого больше не будет, благодаря новой системе маршрутизации, которая отлично работает даже в небольших помещениях и там, где много персонажей и предметов вокруг. Они создали 16 различных анимаций, чтобы избежать препятствий запрограммировали расширенный поиск нового пути. Они показали нам огромную группу персонажей, передвигая всех вместе и пересекая в одной точке: все они были в состоянии пойти в свою окончательную позицию, не застревая на всех.

Многозадачность - другой атрибут The Sims 4. Ваш сим сможет сделать много вещей, одновременно, например, сидя на стуле. Чтобы добиться этого, они поставили некоторые "магниты" на различных частях тела симов, чтобы они не попали на края стула или любой другой элемент, который их окружает. Благодаря многозадачности, мы можем удовлетворить больше потребностей одновременно такие, как общение и голод. Сим может говорить во время приготовления пищи. Не совсем в то же время, но он в состоянии взять паузу, чтобы говорить, а затем вернуться приготовления пищи естественным образом.
Если вы поместите дорожку из напольной плитки в вашем саду, ваш сим будет следовать ему во время ходьбы. Я люблю эту деталь! Было бы смешно поместить лабиринт пути, который ведет к главной двери и наблюдать, как наши симы идут по нему пока не окажутся у дома...



Было приятно видеть, как много изучений стоит за каждой анимацией. Марион сказала нам, что хотела посмотреть, как группа людей общается и ведет себя в реальной жизни, чтобы создать реалистичную анимацию.

Она поместила скрытую камеру в комнате, которую использовали ее коллеги каждую неделю в течение TGIS (Thanks God is Friday) и заметила, что люди всегда стремятся создать идеальный круг. Когда кто-то входит или выходит из группы, другие люди теряются на некоторое время, пока не создадут оригинальный круг. Она также изучала различные вещи, например, положение тела, когда люди говорят, как движутся их головы, как они реагируют, когда кто-то, кто не в группе, взаимодействует с ними и так далее.

Затем она собрала всю информацию и создала анимацию, которая очень реалистична и делает симов похожих на людей.
Если сим сидит на диване или на кровати, он может говорить с симом, который сидит позади него естественным образом. Они также сделали новый и сложный диван, где люди сидят друг за другом, и где эта анимация прекрасно подходит. Так что никаких больше персонажей, которые выглядят как, будто они говорят ни с чем!

Теперь, когда у нас есть эмоции, анимация отражает их немного по-разному, в зависимости от эмоций, которые испытывает ваш сим. Они влияют на особенности мимики.
Марион сказала, что сложность и большое количество анимаций (около 15,000) являются главной причиной, почему мы не можем установить различные высоты в CAS, и почему волосы не двигаются.
Для каждой анимации есть много различных версий благодаря разным переменным, таким как препятствия и эмоции. Если бы у нас была разная высота, количество анимаций экспоненциально возросла.
Так, вместе с движением волос, хотел бы подчеркнуть большую производительность игры.



В игре до сих пор есть действие очереди, которой мы можем управлять, отменяя взаимодействия, если мы не хотим, чтобы наши симы их делали. Когда сим переключается между анимацией / взаимодействиями к другому, вы не увидите больше четкого различия благодаря новой системе смешивания. В The Sims 3, персонажи воспроизводили анимацию, а затем возвращались в нейтральное положение. В The Sims 4 переход от одной анимации к другой является более естественным.

Вот именно об анимации. Этот мастер-класс позволил мне понять, как важна анимация в игре, даже если люди обычно не думают об этом и сосредотачиваются на других областях. Они сделают игру более естественной и, если у них получится не очень хорошо, это негативно отразится на всей игре.





♥My world - my imaginations♥●•٠·˙| Сериал_15 глава
 
TaryaДата: Суббота, 19.10.2013, 07:26 | Сообщение # 12
✉ Редакция Newline ✉
Группа: Друзья
Сообщений: 2716
Награды: 1170
Статус: Offline


Награда за общительность. Награда завсегдатая форума.

The Sims 4 Мастер-класс № 2: Эмоции


Второй мастер-класс у нас был об эмоциях. Продюсер Грант - тот, кто провел нас через области этой игры.

Эмоции являются важной частью геймплея в The Sims 4, потому что они влияют на то, как ваш сим реагирует и ведёт себя во время прогулки.
Вы можете увидеть, когда персонажу грустно, потому что он начнет ходить определенным образом, покажет печальное лицо и будет взаимодействовать с предметами, симами и окружающей средой соответственно.
Например, он может начать плакать, когда другой сим играет на скрипке. Да, скрипка является одним из новых музыкальных инструментов The Sims 4.
Если сим злится, вы заметите это по стилю его ходьбы и по выражению его лица.
Благодаря этой особенности, симы более реалистичны, и игроки могут лучше прочувствовать героя.
Если ваш сим находится в определенном настроении, некоторые взаимодействия будут доступны, в то время как другие больше не могут выбираться.
Окружающая среда персонажей влияет на их настроение. Например, определенная картина на стене может сделать сима кокетливым, а хорошее платье заставит чувствовать себя здорово.
Кроме того, картины могут повлиять на настроение и определенные эмоции, могут дать вам больше вдохновения.
Во время демонстрации мы смогли увидеть большого плюшевого мишку, на которого вы можете нажать, если злитесь и находитесь под стрессом. Для детей был другой предмет: пиратский корабль, который можно использовать в качестве игровой площадки. Производители не разрешают говорить о детях, но они подтвердили, что есть различный возраст. Я заметил, 5 возрастов во вкладках в CAS. Гранталсо сказал, что грустны дети не будут играть на площадке и, что дети разного возраста имеют различные эмоции.

Говоря о стрессе, то, что вы можете сделать, когда вы находитесь под стрессом - это побить боксерскую грушу или залезть в ванную с пеной.
Иногда персонажам может также понадобиться прохладный душ.
У нас есть определённые черты в игре, но мы можем рассмотреть эмоции, как экстра, так и временного характера.
Эмоции могут вдохновить вас что-то сделать. Если ваше настроение не такое хорошее, значит, вы не сможете достичь определенных целей.
Сим может быть настолько разъярен, что может умереть из-за этого. Персонажи могут быть очень подавлены, но никакого самоубийства не будет.
Существуют 15 различных эмоций: уверенные в себе, радость, печаль, вдохновение, энтузиазм, злой и кокетка.
Эмоции влияют на рабочие характеристики. Говоря о работе, мы знаем, что есть карьера Бизнес, а также профессия астронавта.
Во время демонстрации, любители симс задали несколько вопросов, которые на самом деле не связаны с эмоциями. Я хотел бы поделиться этой информацией с вами.
Производители не стали вдаваться в подробности, но мы знаем, что есть еще системы целей, даже если у нас нет больше необходимых желаний.
Мы спросили, будет ли погода и сможет ли она влиять на эмоции, но кажется, что они не планируют добавить это в основной игре.
В конце мы говорили о кулинарии, и Грант сказал, что если вы хорошо едите, вы будете чувствовать себя лучше.
Он также сказал, что персонажи обычно едят столько, сколько необходимо, и, если они едят больше, это означает, что вы их заставили.
Было подтверждено, что есть садоводство в игре.

Об эмоциях. Я думаю, что эта огромная часть геймплея является удивительной и сделает наших персонажей реалистичнее. Люди хотели бы играть с героями, которые больше похожи на реальных людей, и я должен сказать, что The Sims 4 достигли этой цели.



♥My world - my imaginations♥●•٠·˙| Сериал_15 глава
 
ВиНнИпУхДата: Суббота, 26.10.2013, 17:21 | Сообщение # 13
Профи-ветеран
Группа: Проверенные
Сообщений: 363
Награды: 65
Статус: Offline


Награда за общительность.

Информация из Википедии-свободной энциклопедии.
Подборка информации о геймплее The Sims 4:
Захватив сима за плечи, можно задать ему осанку. Будет ваш подопечный сутулиться или ходить прямо?
Кроме того, что походку симу можно задать в CAS, она будет зависеть и от его настроения.
Как уже говорилось, сюжет картин будет зависеть от настроения художника. Во время демонстрации геймплея на SimsCamp печальный сим нарисовал грустного кота, а счастливый персонаж изобразил домик на зеленой траве.
Сим может подарить картину другому персонажу, и это повлияет на настроение получателя подарка.
Еще пара примеров влияния окружения на настроение:
надев красивое вечернее платье, симка будет чувствовать себя уверенной;
романтическому настроению симов может способствовать соответствующий диван;
Примеры влияния эмоций на жизнь:
экс-супруги, все еще злые друг на друга, встретившись на улице, будут ругаться, а после рассказывать своим лучшим друзьям всякие гадости про своих бывших;
мать, повздорившая с другим симом, будет меньше хотеть играть со своими детьми;
Пример мультизадачности:
можно одновременно заниматься на беговой дорожке и смотреть телевизор;
а можно совместить тренировку на беговой дорожке с флиртом;
Родители могут играть со своими детьми. Например, в пиратов и морского монстра.
Холодный душ снизит уровень злости.
Можно приказать группе симов делать что-то вместе. Например, позабрасывать мячи в баскетбольное кольцо.
На вопрос, можно ли будет проследовать со своим симом на работу и пообщаться с коллегами, Райан Вон сказал, что в целом нет, но игра на данный момент позволяет пройти со своим подопечным через определенные этапы его работы, в том числе будут и социальные аспекты, требующие общения с другими симами (видимо речь о чем-то вроде заданий в The Sims 3).
В The Sims 4 будет садоводство.
Отношения между двумя симами будут измеряться по двум шкалам. Одна отвечает за дружбу, другая за романтику.
Автор статьи на польском сайте говорит, что, судя по той великолепнейшей части соседства, что им показали во время SimsCamp, кроличьи норы «можно оставить в лесу». Скорее всего, это значит, что их не было в продемонстрированном кэмперам варианте. Однако, стоит помнить, что в первых версиях The Sims 3 кроличьих нор тоже не было.
The Sims 4 разработана на абсолютно новом движке, который отлично дополняется новой технологией SmartSim.
В рамках SimsCamp Грант Родик рассказал некоторые факты об эмоциях в The Sims 4. По его словам, они подобны временным чертам характера и оказывают влияние на поведение сима. Ниже предоставлена информация, собранная участниками мероприятия, куда привезли пре-альфа версию. То есть далеко не окончательную. Многие возможности еще будут дорабатываться и добавляться. Но глобальных изменений внешнего вида симов или мира не будет.
Эмоции сима явно отражаются на его лице и видны в его действиях. Так, вдохновлённый сим рисует картины более открыто, в то время как подавленный будет вялым и нерешительным в этом деле.
Весь интерфейс (неокончательная версия) находится внизу игрового окна:
в левом нижнем углу находится иконка сима с обозначением его эмоционального состояния;
здесь же расположены 6 потребностей, при нажатии на иконку каждой из них будет появляться шкала удовлетворённости;
рядом располагаются маленькие иконки других членов семьи;
в правом нижнем углу расположены кнопки режимов жизни, покупки и строительства;
в центре кнопки паузы и старта игры;
При установке игры на паузу теперь не будет красной рамки, вместо нее появится полупрозрачная белая кромка по краям экрана.
Злобные и сердитые симы могут атаковать предметы, например, большого плюшевого медведя.
Среди детских объектов есть спортивный комплекс в виде пиратского корабля. На нем доступны действия "скатываться", "забраться" и т.д. Веселые и счастливые симы могут сражаться здесь с воображаемыми чудовищами, а грустные симы просто будут сидеть и скучать.
Симы с высоким навыком могут своим исполнением музыкального произведения на скрипке довести грустного персонажа до слёз. Растроганный персонаж погрузится в печальное эмоциональное состояние.
Предметы лишь усиливают имеющиеся эмоции и чувства.
Эмоции влияют на эффективность навыков, которые сгруппированы по 3 типам эмоций: Энергичные, Сконцентрированные, Вдохновлённые.
Чувства оказывают влияние на эффективность сима на работе.
Эмоции влияют на все аспекты жизни сима. Пример влияния эмоций на жизнь: сим хочет жениться:
уверенный сим с большей вероятностью сможет сделать предложение руки и сердца, чем в обычном настроении; В игре симс симсы бывают энергичные,влюблённые,сексуальные,усталые.
печальному симу предварительно потребуется поднять отношения на более высокий уровень;
В игре есть система целей (жизненная цель в том числе), она пришла на смену системе желаний.
Эмоциям подвержены симы всех возрастов, но диапазон доступных эмоций различается. Для каждого возраста есть уникальная эмоция.
Будет в каком-то виде система воспоминаний.
От эмоций можно умереть (например, от гнева). Но сим в депрессии не может совершить самоубийство.
Некоторые вещи происходят только при определенных сочетаниях эмоций, черт характера, уровня отношений и эффективности работы. Нас ждет много открытий.
Все симы городка взрослеют одновременно с вашим семейством, как было в The Sims 3.
Всего в игре 15 эмоций с разными уровнями и интенсивностью.
Симы могут питаться здоровой пищей или фастфудом, и это будет оказывать влияние на их фигуру и эмоции.
Примеры многозадачности симов:
члены семьи пьют, едят и общаются одновременно во время совместных трапез;
сим может смотреть телевизор и пить что-нибудь одновременно;
В игре есть правши и левши.
В базовой игре не будет погоды и животных.
Список черт характера будет отличаться от The Sims 3.
В игре есть взаимодействие "Писать как чемпион" для очень уверенных в себе симов.
Одна из участниц SimsCamp сказала, что можно настроить жесты для печального, веселого и злого настроения сима при создании его в CAS.
Новые профессии с разветвлениями в карьерных лестницах.
На данный момент в игре нет инструмента создания стиля. При выборе одежды вы можете кликнуть на предмете гардероба, и вам предложат несколько возможных раскрасок. Вопрос появления перекрасок в окончательной версии игры пока открыт.
На второй день выставки Gamescom в Кельне разработчики дали возможность поработать с урезанной версией Комнаты создания сима (CAS), установленной на терминалах в шоу-зоне EA Games. Желающие могли попробовать создать взрослых симов и, указав свой электронный адрес, получить по три фото получившегося результата. Ниже представлена информация про CAS в The Sims 4, которой поделились игроки, посетившие стенд.

Демо-версия CAS, установленная на терминалах, не включала в себя многие возможности. Так нельзя было поменять возраст сима, задать ему характер, задать текстуру одежды или выбрать другую категорию наряда, набор цветов был ограничен.
Ползунки в CAS теперь являются частью тела сима. В общей сложности их 45 штук. Таким образом, чтобы изменить какую-либо часть тела, нужно нажать на неё и перетащить мышкой в нужную сторону, делая ее больше или меньше. Например: ступни, ноги, руки, плечи, грудь, ягодицы и живот, голова, глаза, щеки, рот, подбородок, нос, уши, брови и т.д.
У некоторых частей тела, таких как нос и глаза, можно настроить более мелкие части, такие, как ноздри, веки, и т.д.
Впервые стало возможным изменить размер всей радужной оболочки и зрачка
Можно отрегулировать положение и позу сима.
Сим может иметь торчащие, оттопыренные уши.
Присутствует большое количество готовых лиц и тел.
Есть ползунки мышц и худобы-полноты, но нет ползунка роста.
При генерации случайной одежды в CAS подбираются подходящие друг к другу по цвету вещи.
Впервые волосы и головные уборы независимы друг от друга. Можно скомбинировать любые волосы с любой шляпой.
Некоторые сапоги при комбинировании с брюками "надеваются" поверх штанин, в результате чего штаны оказываются заправлены в обувь. Другие наоборот надеваются под штаны.
В профиле сима есть 5 мест под черты характера (характеристики) и одно под стремление.
Можно выбрать походку для сима. Доступны 4 вида: обычная, веселая (бойкая, дерзкая), высокомерная, щегольская (развязная).
Эмоции являются "сердцем" The Sims 4. Существуют различные анимации для счастливого, грустного и сердитого настроения сима.
Есть 3 типа голоса, и каждый из них по прежнему настраиваемый ползунком от высокого до низкого тембра.
Только 5 этапов жизни видны в CAS. В демо-версии был доступен только "взрослый".
На данном этапе инструмент создания стиля (перекраски) отсутствует, но продюсеры сказали, что в окончательном варианте игры он вполне может появиться, зависит от обратной связи, полученной ими на демо-показах.
Было обещано большое разнообразие причесок.
Волосы и борода не будут расти постепенно.
Ничего неизвестно о татуировках, вопрос об их присутствии в базовой игре еще решается.
Волосы и одежда не будут двигаться из-за ветра или от движений симов.
The Sims 4 Limited Edition – это ограниченное издание, которое будет распространятся как в цифровом формате, так и на физических носителях в точках розничной торговли.

Эксклюзивным бонусом для этого варианта игры является набор «Пора на вечеринку»: соберитесь вокруг пылающего тики-бара в эффектных костюмах для вечеринок!.

The Sims 4 Издание Digital Deluxe – это эксклюзивное издание для Origin, доступное только в цифровой форме. В подарок за приобретение этого варианта игры в игру входят:
Набор «Пора на вечеринку»: соберитесь вокруг пылающего тики-бара в эффектных костюмах для вечеринок!.
Набор «Гуляем всю ночь»: вечеринки до рассвета с лазерным шоу, новые горячие тусовки, наряды, украшения и рецепты.
Цифровой саундтрек: наслаждайтесь музыкой из игры.
Эксклюзивный контент от Origin: описание пока неизвестно.

The Sims 4 Premium Edition – эксклюзивное издание только для розничной торговли.Бонусы этого пакета:
Набор «Пора на вечеринку»: соберитесь вокруг пылающего тики-бара в эффектных костюмах для вечеринок!
Набор «Гуляем всю ночь»: вечеринки до рассвета с лазерным шоу, новые горячие тусовки, наряды, украшения и рецепты.
Руководство креатора: книга в переплете, которая расскажет вам, как стать мастером в создании симов, а также в ней содержатся иллюстрации и зарисовки The Sims 4.
Цифровой саундтрек: наслаждайтесь музыкой из игры.

The Sims 4 Collector’s Edition – коллекционное издание The Sims 4. Коллекционные версии игры традиционно являются самым большими и дорогими, потому что в них входят очень много интересных вещей:
Набор «Пора на вечеринку»: соберитесь вокруг пылающего тики-бара в эффектных костюмах для вечеринок!
Набор «Гуляем всю ночь»: вечеринки до рассвета с лазерным шоу, новые горячие тусовки, наряды, украшения и рецепты.
Руководство креатора: книга в переплете, которая расскажет, как стать мастером в создании симов, а также в ней содержатся иллюстрации и зарисовки The Sims 4.
Цифровой саундтрек: наслаждайтесь музыкой из игры.
Интерактивная статуэтка в виде Пламбоба от SteelSeries: статуэтка подключается к компьютеру через USB и будет менять цвет, чтобы сообщить об эмоциях персонажа.
 
ВиНнИпУхДата: Суббота, 26.10.2013, 17:29 | Сообщение # 14
Профи-ветеран
Группа: Проверенные
Сообщений: 363
Награды: 65
Статус: Offline


Награда за общительность.

Доступно только для пользователей

Сообщение отредактировал ВиНнИпУх - Понедельник, 28.10.2013, 12:27
 
TaryaДата: Четверг, 05.12.2013, 14:08 | Сообщение # 15
✉ Редакция Newline ✉
Группа: Друзья
Сообщений: 2716
Награды: 1170
Статус: Offline


Награда за общительность. Награда завсегдатая форума.

Знакомство с Райаном Воаном, продюсером The Sims 4


Всем привет! Меня зовут Райан Воан, и я работаю продюсером The Sims 4. Многие из вас наверняка гадают, чем же занимается продюсер изо дня в день. Как я провожу время в студии The Sims? Или, может, какое мое любимое блюдо? И теперь у меня есть возможность познакомиться с вами поближе и рассказать о своей роли в команде The Sims 4.

Во-первых, хотелось бы упомянуть, что я работаю с The Sims уже более шести лет! Время летит быстро, и если вы по-настоящему любите свою работу, то каждый день вдохновляет на творчество и приносит только радость. Не поймите неправильно: любая работа связана с определенными трудностями, но работа над The Sims - поистине потрясающий опыт.

В студии The Sims продюсер работает со всеми многочисленными членами команды. Мы работаем с художниками, программистами, дизайнерами, специалистами по контролю качества, другими продюсерами, всех не перечесть! Проще говоря, мы их поддерживаем, проверяем их расписание и следим за тем, чтобы игра была на высоте. Просто, не правда ли? На самом деле, это далеко не все.



Одним из важнейших моментов работы продюсера является обеспечение развития и изменения определенных характеристик по сравнению с начальным замыслом, чтобы они правильно вписались в игру. Например, мы стараемся обеспечить правильную работу редактора создания персонажа (о котором мы говорили на прошлой неделе) и режима строительства. Игры состоят из многочисленных элементов, полная совместимость которых является краеугольным камнем нашей работы.

Раз уж я начал об этом, хочу вам сказать, что новый редактор создания персонажа - один из моих любимых разделов в The Sims 4. Иметь возможность напрямую менять внешность персонажа (без использования бегунков) было моей мечтой с самого знакомства с The Sims. Мне не терпится поскорее закончить игру, чтобы все могли насладиться новым способом создания персонажей.

К тому же я постоянно отслеживаю статусы проектов, играю в игру и работаю с членами команды из других отделов. Большая часть моей работы, как вы видите, состоит в поддержке команды. Если у разработчиков возникают проблемы, мешающие им продолжать работать, продюсер обязан найти способ их решить или найти нужного человека, который смог бы их решить. Люди, хорошо решающие проблемы, становятся отличными продюсерами!



Но моя жизнь - это не только работа. У меня прекрасная семья, которая каждый день ждет меня дома. Дома я расслабляюсь и черпаю новые истории для игры в The Sims. Например, на днях я наблюдал за сыном, собирающим дома из кубиков, что напомнило мне новый режим строительства - создание домов из отдельных комнат и форм. Я получаю удовольствие от таких моментов: я наблюдаю за жизнью дома и затем воплощаю новые идеи на работе.

Вот, пожалуй, и все. Надеюсь, вы смогли узнать меня получше.

Кстати, мое любимое блюдо - пицца! Без всякого сомнения!



♥My world - my imaginations♥●•٠·˙| Сериал_15 глава
 
TaryaДата: Четверг, 05.12.2013, 14:29 | Сообщение # 16
✉ Редакция Newline ✉
Группа: Друзья
Сообщений: 2716
Награды: 1170
Статус: Offline


Награда за общительность. Награда завсегдатая форума.

«Симс 4»: в игре появится навык Вуху!


- Над каждым предметом гардероба и каждой прической художники поработали так, чтобы одежда сочеталась с любым набором других вещей. Обувь будет подстраиваться под особенности брюк или юбок (полностью скрываться под ними или полностью покрывать их), длинные волосы будут ложиться поверх одежды, головные уборы и аксессуары можно будет носить с любой прической.
- Одежда теперь играет определенную роль при формировании настроения, поэтому каждый элемент гардероба будет иметь свою цену, и бедный сим не сможет позволить себе шикарный костюм.
- Новые объекты в игре: космический корабль, микроскоп, фабрика по производству кексиков (капкейков).



- Навыки, которые точно будут в игре: Игра на скрипке, Игра на гитаре, Хакерство, Писательский навык, навык Вуху, Кулинария, Садоводство.
Доступность того или иного взаимодействия зависит от настроения сима. Так, романтически настроенный персонаж сможет исполнить несколько новых композиций на скрипке, но вот грубить объекту воздыхания у него не выйдет. А разгневанный сим сможет быстрее бежать на тренажере, но любоваться картиной не сможет. А некоторые действия и возможности вообще доступны только при определенных эмоциональных состояниях. Например, дуться, отмокая в ванне и поедая мороженное.
- На смену желаниям придут прихоти (капризы) – сиюминутные порывы сима сделать что-то, которые будут отображаться в пузыре мыслей над его головой. За выполнение такого каприза персонаж получит аналог баллов счастья, которые позже сможет потратить на награды.
- Более долговременные желания будут называться стремлениями. Они аналогичны мечтам всей жизни в «Симс 3» или «Симс 2». Например, освоить полностью какой-то навык, достичь вершины карьеры или стать владельцем какого-то объекта. Но в отличие от «Симс 3», один сим сможет иметь одновременно несколько стремлений, столько, сколько захочет. Выполнив такую мечту, персонаж получит связанную с ней черту характера. Например, сим, ставший шеф-поваром, получит черту, относящуюся к кулинарному навыку.
- В каждой карьере будет 10 ступеней. По аналогии с «Симс 3 Карьера», в игре будут некоторые задания, ограниченные по времени выполнения, которые будут способствовать продвижению по службе.



- Каждый новый уровень карьеры сделает доступными для сима новые объекты, поместить которые можно у себя дома.
- Отношения между симами теперь будут отражаться двумя шкалами. Первая показывает насколько хорошо персонажи друг друга знают, как долго длится их знакомство. Вторая отвечает за романтическую составляющую. Эти две шкалы независимы. То есть вы можете развивать любовные отношения с симом, которого практически не знаете, и каждую ночь проводить в постели с новым партнером, если вас прельщает такая современная романтика.
- Персонажи NPC, которые останутся с нами: Мрачный Жнец (Смерть), горничная, разносчик почты.



- Останется возможность улучшать предметы и сбор предметов для коллекционирования.


♥My world - my imaginations♥●•٠·˙| Сериал_15 глава
 
TaryaДата: Пятница, 10.01.2014, 20:46 | Сообщение # 17
✉ Редакция Newline ✉
Группа: Друзья
Сообщений: 2716
Награды: 1170
Статус: Offline


Награда за общительность. Награда завсегдатая форума.

ОФИЦИАЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ИЗ ТВИТТЕРА О THE SIMS 4 ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ


Возможно (кто знает), вы интересовались, чем именно занимается тот самый SimGuruGraham, который делится с нами новой информацией о The Sims 4. СимГуру объяснил, что является продюсером, поэтому занимается "всем помаленьку".
На данный момент он вовлечён в процесс под названием "проверка изменений", в котором они решают, как использовать оставшееся время, и определяют, что нужно добавить/изменить/отполировать, чтобы получить то, что они хотят, до выхода игры.

Обложки, которые мы видели ранее, являются незаконченными и используются лишь в рекламных целях, что было очевидно. К сожалению, окончательный вариант мы увидим нескоро.

Рею Мазза, креативному директору The Sims 4, задали вопрос о том, на что будет похожа система садоводства: на вторую часть со стрижкой кустов и поливанием цветов или на третью с посадкой и сбором урожая. Рей отдалённо ответил: "Или, может быть, система садоводства, в которой есть и то, и другое, но всё равно являющейся новой и весёлой...? Кто знает!"

СимГуру подтвердил, что по ТВ будут показываться сюжеты из The Sims 3, хотя мы это заметили через несколько минут после выхода геймплейного ролика.

Вполне возможно, что одни и те же симы, используемые для рекламы The Sims 4, всё-таки будут добавлены в игру.
По заявлению SimGuruGraham раньше этих симов создавала команда не разработчиков, а маркетинга, что и вызывало проблемы с переносом их в саму игру. В случае с 4 частью, процесс был облегчён.

Инструмента создания стиля (CASt) НЕ будет в The Sims 4. Причём, неясно будет ли он вообще или только в базовой игре.


♥My world - my imaginations♥●•٠·˙| Сериал_15 глава
 
MAYUДата: Понедельник, 03.02.2014, 15:24 | Сообщение # 18
♢ Работник группы ВК ♢
Группа: Модератор
Сообщений: 1558
Награды: 862
Статус: Offline


Модератор! Награда за общительность. Награда завсегдатая форума.

Интервью с разработчиком The Sims 4 - Аароном Хаутсом

Билл: Аарон Хаутс отвечает за режим строительства и интерьеры в будущей The Sims 4. Спасибо, что согласились поговорить.
Аарон: Вам спасибо.

Билл: Прослушав презентацию от команды разработчиков, просмотрев деморолики и фотографии, я ощущаю, что вы взялись делать эту игру с чистого листа и со свежим взглядом. Какие новшества в развитии The Sims 4 вы считаете самыми замечательными с точки зрения строителя?
Аарон: Да, насчёт "чистого листа" вы определённо правы. Всё строилось с нуля. Так что при подобном свежем старте у нас действительно была возможность прикинуть, как мы могли бы сделать режим строительства по-настоящему уникальным и вывести его на новый уровень. При строительстве с нуля мы смотрели, как это срабатывало в прошлом. Мы предоставляли замечательные мощные инструменты для творчества; в то же время мы в курсе, что строительство многих людей отпугивало, они пробовали, разочаровывались и говорили: "Знаете, я, пожалуй, обойдусь готовыми домами". Так что в игре был целый аспект, который многие наши фанаты не использовали, и мы хотели привлечь к нему больше людей. Создавая в The Sims 4 строительство заново, мы предложили систему покомнатной стройки. Она позволяет очень быстро и легко начать составлять структуру вашего дома. Она очень гибкая -- можно изменить размер постройки по ходу дела, схватить комнату и переставить её в другое место на участке, передвинуть на другой этаж. Система интуитивно понятная, действительно быстрая и вовсе не пугающая. Допустить ошибку трудно. Не вы боретесь с инструментом, а он просто приноравливается под вас. Мы очень гордимся тем, насколько тактильным и гибким мы смогли сделать строительство. Некоторые отзывы были весьма положительными.

Билл: Можно ли перемещать по участку целый дом, или его надо будет двигать по комнате за раз?
Аарон: Пока что это делается покомнатно, но здесь мы ещё не закончили работу.

Билл: А с точки зрения дизайнера интерьеров -- какие новшества самые замечательные?
Аарон: С интерьером мы хотим поступить примерно так же. У многих людей, возможно, нет вкуса к дизайну, или они не уверены, что с чем сочетается, так что в режиме строительства теперь есть раздел журнала-каталога -- заранее построенные и стилизованные комнаты. Журнал-каталог можно листать, просматривать красивые картинки комнат, можно щёлкать по разным объектам и покупать их отдельно. И когда вы так делаете, вы знаете, что покупаете вещь из сочетающегося по стилю набора. Так что если я куплю две вещи из одной и той же комнаты, я знаю, что они будут хорошо смотреться вместе. Этакая подсказка. Журнал-каталог подскажет и вдохновит. А ещё можно просто купить комнату целиком. Берём приготовленную и стилизованную комнату. Цвета мы вам уже подобрали. Можно выбрать другой цветовой набор и просто разместить эту комнату. Всё полностью функционально, выглядит прекрасно, делается на ходу: раз -- и готово. Так что, касательно интерьера, мы сделали готовые перекраски, и теперь мы работаем над созданием определённых, сочетающихся стилей. Мебель будет в разных стилях -- не буду сейчас углубляться в конкретику, -- и вы будете знать, выбирая предметы из каталога, что они являются частью набора в единой стилистике. Не придётся угадывать, что будет хорошо смотреться вместе. Можно, если угодно, перебирать и смешивать, но теперь будет легче просто взять и подобрать красивую обстановку.

Билл: Чем порадуете ландшафтных дизайнеров?
Аарон: О ландшафте мы пока не говорим.

Билл: От новой игры фанаты хотят и ожидают очень многого. Как уравновесить исполнение этих ожиданий со сменой парадигмы и новым видением при создании игры?
Аарон: Очень хороший вопрос. Мы представляем этот интуитивный, гибкий, лёгкий, быстрый способ строительства. Но это не значит, что мы игнорируем детали. К примеру, мы добавили некоторые детали, которых не было в других симс-играх. Хороший пример -- фаска, неприметная деталь вдоль края крыши, просто чтобы добавить индивидуальности. Или молдинг, это вроде изгороди, но на потолке. На молдинге есть орнаментальные вырезанные декорации, с их помощью можно стилизовать крылечко и тому подобное. Ещё фризы есть. Опять же -- одним щелчком я могу выбрать стиль фриза и затем одним щелчком применить его к одной из комнат, и он тут же вырастет над стенами.

Билл: К чему, на ваш взгляд, придётся строителям и дизайнерам привыкать дольше всего при переходе с The Sims 3 на The Sims 4? Придётся ли вообще?
Аарон: Забавно, но самой непривычной будет лёгкость и гибкость инструментария по сравнению с привычным… например, вы строите что-то не в том месте, полностью удаляете и перестраиваете. И у вас возникает привычка: "ой, это неправильно, будем удалять". А теперь так делать не нужно. Так что хардкорным строителям потребуется время, чтобы сообразить, что то или сё удалять не надо. Надо просто слегка подправить, и комната окажется там, где она вам нужна. Другой пример: скажем, я выстроил дом и думаю: "ёлки-палки, фундамент-то забыл". Опять же -- в предыдущих играх пришлось бы сносить всё и строить заново. В The Sims 4 добавлен ползунок настройки высоты фундамента. Так что, построив всё, я могу просто повысить фундамент, и он появится подо всеми моими комнатами. Аналогично с лестницами -- как только я настрою высоту стен и фундамента, лестница сама подстроится под них на ходу.

Билл: То есть стены будут разной высоты?
Аарон: Да, три разных высоты стен. Ещё один способ, позволяющий тонкую пользовательскую настройку. Для грандиозных ворот можно сделать очень высокий первый этаж.

Билл: А будут ли окна и двери, сочетающиеся с высотами стен?
Аарон: Да, для стен разной высоты есть разные настройки, гибкие и простые в использовании.

Билл: Я заметил, что у графики свой определённый стиль. Почти что кажется, что смотрю пиксаровский мультфильм. Откуда вы черпаете вдохновение для художественного и графического стиля игры?
Аарон: Ну, над игрой работает потрясающая команда разработчиков графики, у нас есть создатели художественных концептов и арт-дирекция, перебирающая варианты по ходу дела, чтобы в итоге вышли великолепно, как вы видели, выглядящие стилизации.

Билл: Городок с трамваем очень напоминает мне Новый Орлеан. Вы именно этим городом вдохновлялись?
Аарон: Ну, в симском мире не используются названия реальных городов, но конечно, он вдохновлён Новым Орлеаном, а особенно -- Гарден Дистриктом [один из районов Нового Орлеана - прим.пер.], со всеми этими красивыми деревьями на фоне.

Билл: Я знаю, что на текущий момент "Создание стиля" не обязательно войдёт в состав The Sims 4, но будут ли у нас, как в The Sims 3, разделы, сгруппированные по типу паттерна, для настройки стен и пола?
Аарон: Когда вы красите свой дом или применяете текстуру к фундаменту или к чему-то ещё, в каталоге покрытий будут схожие с третьесимскими категории (например, для пола -- каменная кладка, плитка, древесина и т.п.), но теперь будет и новый способ фильтровать каталог. Можно сказать: "Я, пожалуй, возьму красную и синюю цветовые схемы" и задать фильтр так, чтобы отображались только красные и синие вещи. Так, знаете, легче -- у нас в каталоге столько покрытий, что если просматривать их все, то будет многовато. Так что это отличный способ отфильтровать их и сосредоточиться на том, что вы хотите построить.

Билл: И пока что нельзя сказать, будут или не будут эти паттерны применяться к отдельным объектам?
Николь: В данный момент мы прежде всего фокусируемся на самом инструментарии и как сделать его интуитивным, тактильным, простым и в то же время насколько только возможно замечательным. Всё прочее ещё обсуждается, но в данный момент разработчики заняты не этим. Это скорее дополнительные вещи…
Аарон: Да, сейчас мы фокусируемся на сущности игры, на ядре системы.

Билл: Расскажите поподробнее про освещение. В The Sims 3 свет с одного этажа не проникает на другой даже без каких-либо преград. Изменится ли это с новым игровым движком?
Аарон: Да, наши инженеры отлично поработали над световой механикой. В двухэтажной комнате со светильниками на верхнем или нижнем этаже свет будет распространяться на оба этажа, не отсекаясь. Так куда более реалистично, и тени ложатся красиво. Это замечательно.

Билл: Будет ли раздел отладки [buydebug] для штучек вроде невидимых светильников?
Аарон: Это пока не обсуждается.

Билл: А будут ли возможен многоуровневый этаж?
Аарон: Это о фундаменте вопрос?
Билл: Ага.
Аарон: Фундамент меняется в масштабе всего участка. Мы знаем, что наши игроки хотели бы многоуровневые этажи, но повторюсь, сперва мы хотим убедиться, что ядро системы работает правильно, и в первую очередь занимаемся им.

Билл: Будут ли генераторы тумана и прочих эффектов в The Sims 4?
Аарон: Опять же, это одна из тех деталей, о которых мы не говорим.

Билл: Расскажите поподробнее об эмоциях, связанных с конкретными предметами. У каких предметов будет такой эффект?
Аарон: Кое-что могу рассказать. Мы всё ещё работаем над тем, какие предметы и с какими эмоциями будут сопоставлены, но основная идея в том, что определённые предметы будут как бы возбуждать определённые эмоции. К примеру, если я повешу на стену романтическую картину, то она повлияет на эмоции находящихся поблизости или рассматривающих эту картину симов. Мы надеемся расширить этот эффект на многие другие предметы, но ещё решаем, на какие именно. А так-то да, основная идея в том, что через конструирование дома и выбор используемых типов предметов можно будет влиять на эмоции симов и добавить глубину в симуляцию жизни симов, живущих в этом доме.

Билл: Возможно ли, чтобы некоторые предметы имели сентиментальную ценность? Например, гардероб, унаследованный от бабушки?
Аарон: Крутая идея.

Билл: Один из способ украсить дом -- развесить созданные симами картины. Какими ещё способами симы могут разнообразить декор своего дома -- скульптуры, фотографии, резьба по дереву?
Аарон: Не думаю, что мы обсуждаем эту тему.

Билл: А окружающая среда? Я заметил, что в деревьях веет ветер. Будут ли ещё какие-то природные явления, например, туман?
Аарон: Ага, ну солнечные лучи на фоне вы видели. Да, мы много работаем над тем, чтобы окружающая среда выглядела очень красиво. Что подходит для окружающей среды, [то и используем].

Билл: Можно ли будет двигать по стене картины?
Аарон: Да, без чит-кодов картины можно двигать горизонтально (что очевидно) и вертикально. Две картины могут висеть на одном горизонтальном пространстве, одна над другой. Чит-код для этого не нужен, просто двигайте их по стенам. Замечательно сочетается с разными высотами стен. Чем выше стены, тем больше пространства для работы. Расстановка картин и светильников сама по себе может стать произведением искусства. Масса возможностей.

Билл: Как насчёт зеркал, окон и занавесок? Их тоже можно будет двигать туда-сюда?
Аарон: Мы ещё работаем над этим.

Билл: В деморолике режима CAS говорилось о том, что обувь теперь может заправляться под штанины или поверх них в зависимости от типа брюк и обуви. Будет ли что-то подобное, например, с занавесками? В The Sims 3 некоторые занавески не подходили к некоторым окнам, или же подоконник торчал из занавески. Смогут ли оконные украшения приноравливаться к разным окнам?
Аарон: Работа ещё идёт. Не могу прокомментировать.

Билл: Можно ли будет с помощью клавиши Alt расставлять предметы не по сетке?
Аарон: Да. Определённо, возможность ставить предметы не по сетке и свободно, а не только на 45 градусов, вращать их с помощью клавиши Alt по-прежнему существует, так что можно расставить всё действительно по-своему. Какой дом вы хотите, точно такой и можете получить. Наверняка наши продвинутые строители будут часто использовать этот метод, с удерживанием Alt это достаточно просто.

Билл: Как насчёт moveobjects on для размещения предметов в конкретных точках?
Аарон: Пока не обсуждаем.

Билл: Можно ли будет сменить цвет освещения в комнате, например, чтобы создать более тёплую атмосферу?
Аарон: Опять же, работа ещё не завершена.

Билл: Я понимаю, что существуют технические ограничения на закруглённые стены, в смысле размещения окон, дверей и настенного декора. Как вы считаете, в будущем эти препятствия можно будет преодолеть?
Аарон: Мы всегда ищем новые пути, чтобы раздвинуть границы творческих инструментов, которые мы даём людям, и мы очень рады закруглённым изгородям. Их можно размещать, есть пара разных размеров таких изгородей, очень красиво. Можно очень легко сделать балкон с закруглённой балюстрадой. В общем, это восхитительная новая функция, которую мы рады предложить.

Билл: А края полов? Можно их будет настроить?
Аарон: В смысле, вырез в полу для лестницы? Работа ещё не завершена.

Билл: Будет ли разблокируемый контент, как в "Шоу-Бизнесе"?
Аарон: Не обсуждаем.

Билл: Мне всегда нравилось читать описания к создаваемым вами предметам.
Аарон: О, все эти описания в симском стиле, которых вы ожидаете, непременно будут. У нас есть очень весёлые писатели. Я люблю мимоходом читать придуманные ими описания, когда они всплывают в ходе работы над игрой. Частенько хохочу во весь голос.

Билл: Будет ли Стор?
Николь: Пока что Стор ещё не обсуждался.

Билл: Я ничего не пропустил, что стоило бы донести до наших читателей?
Аарон: Вот что мне хотелось бы сказать читателям: даже если вы ранее никогда не были строителями, я думаю, что вы полюбите строительство в The Sims 4, потому что мы сделали его настолько интуитивным, простым, гибким. Это будет замечательно, нашим опытным строителям оно должно полюбиться. Но те, кто не занимался строительством, -- я думаю, они будут приятно удивлены.

Билл: Благодарю за потраченное время. Большое спасибо.
Аарон: Никаких проблем. Спасибо.

 
MAYUДата: Понедельник, 03.02.2014, 15:40 | Сообщение # 19
♢ Работник группы ВК ♢
Группа: Модератор
Сообщений: 1558
Награды: 862
Статус: Offline


Модератор! Награда за общительность. Награда завсегдатая форума.

Предварительная информация: Черты характера, стремления и слайдеры


Как стало известно в ходе Sims Camp, в The Sims 4 у каждого пола будет три различных стиля голоса на выбор, и для каждого можно настроить высоту - от низкой до высокой.

  • Женские голоса: сладкий, мелодичный, певучий (звонкий).
  • Мужские голоса: ясный, тёплый, дерзкий.
    Панель черт характера и слайдеры голоса (интерфейс альфа-версии, скорее всего не окончательный)

    Рэй Мацца подтвердил в твиттере, что симу можно будет выбрать пять черт характера, как и раньше, но также симы смогут разблокировать особые черты, освоив стремление. Вот что мы читали ранее о чертах характера:
    Мы привыкли создавать личности симов с помощью черт характера, а те из нас, кто играл в The Sims 2, даже вспомнят, что желания симов можно было контролировать. The Sims 4 позволяет нам узнать мысли и чувства наших симов не только через черты характера, но и через желания и стремления. Желания похожи на пузыри мыслей, которые появляются, когда сим занимается чем-нибудь в городке. Они часто означают то, чем сим хотел бы заняться в данный момент, например, смешать напиток или сыграть в шахматы. Исполнение желания даёт симу нечто вроде баллов счастья, которые можно потратить на награды.

    Стремления – это более долговременные желания симов, схожие с мечтами всей жизни из The Sims 3. Сим может стремиться овладеть конкретным навыком или карьерой, или заполучить конкретные предметы. В отличие от игры The Sims 3, которая ограничивала игроков только одной мечтой всей жизни на сима, стремления в The Sims 4 организованы таким образом, что каждый сим может иметь столько мечтаний, сколько он или она только захочет. Как только сим удовлетворит стремление, он получит прилагающуюся к этому соответствующую "черту стремления". К примеру, сим, ставший шеф-поваром, получит черту стремления, связанную с кулинарией.

    И о незабываемой черте "Социопат":
    Персонаж развивается, когда вы исполняете его желания. Если вы разблокируете симке черту "социопат", мучения будут её забавлять.

    Немного информации из твиттера:


  •  
    TaryaДата: Понедельник, 17.02.2014, 13:17 | Сообщение # 20
    ✉ Редакция Newline ✉
    Группа: Друзья
    Сообщений: 2716
    Награды: 1170
    Статус: Offline


    Награда за общительность. Награда завсегдатая форума.

    The Sims 4 Стиль Ходьбы


    В этом месяце в выпуске GamerZines FirstLook есть статья "The Sims 4 Hands On", в которой упоминаются четыре различные стили ходьбы и список стилей прогулки, которые пока не подтверждены.

    У персонажей теперь также появились четыре различных вида ходьбы, такие как (Развязная, Самоуверенная ходьба, Высокомерная и по умолчанию)

    самоуверенная прогулка - это ошибка или стиль ходьбы, который был описан в демо, я не знаю. То, что мы знаем, мы узнали от Sims Camp. А именно то, что там будет четыре стиля ходьбы на выбор в CAS.

    Высокомерная
    По умолчанию
    Самоуверенная
    Развязная



    Но есть еще стили ходьбы, которые зависят от эмоций, мы увидим их только тогда, когда персонажи испытают соответствующие эмоции. Не у всех эмоций будет стиль ходьбы, связанный с ними, и об этом нам не было предоставлено каких-нибудь подробностей.

    Следует также отметить, что дети могут наследовать стили ходьбы от своих родителей.



    ♥My world - my imaginations♥●•٠·˙| Сериал_15 глава
     
    MAYUДата: Пятница, 28.02.2014, 16:31 | Сообщение # 21
    ♢ Работник группы ВК ♢
    Группа: Модератор
    Сообщений: 1558
    Награды: 862
    Статус: Offline


    Модератор! Награда за общительность. Награда завсегдатая форума.

    Несколько деталей геймдизайна The Sims 4 от SimGuruMeatball

    Арт-директор The Sims Studio - SimGuruMeatball ответил на несколько вопросов поклонников игры на официальном форуме (спасибо за наводку Rincon del Simmer). Вопросы касаются игровой графики и технических примочек. В 3D-анимации есть такая примочка, как рельефное текстурирование, которая позволяет создать мелкие объёмные детали на поверхности. Один из методов такого текстурирования работает с освещением пикселов (bump mapping, рельефная карта), другой пересчитывает смещение цвета в координаты (normal mapping, нормальная карта). Применительно к симам - вот наглядная картинка:

    Все эти карты отвечают за мелкие рельефные детали на поверхностях объектов.

    Теперь же, что касается комментариев разработчика.






     
    MAYUДата: Четверг, 27.03.2014, 13:41 | Сообщение # 22
    ♢ Работник группы ВК ♢
    Группа: Модератор
    Сообщений: 1558
    Награды: 862
    Статус: Offline


    Модератор! Награда за общительность. Награда завсегдатая форума.

    Интервью с разработчиками





     
    Neka-mewДата: Воскресенье, 27.04.2014, 11:51 | Сообщение # 23
    ✉ Редакция Newline ✉
    Группа: Модератор
    Сообщений: 5976
    Награды: 1991
    Статус: Offline


    Модератор! Консультант Награда за общительность. Награда завсегдатая форума. Награда опытного комментатора.

    Презентация The Sims 4


    The 2014 Electronic Entertainment Expo (Е3) продлится с 10 по 12 июня и ЕА официально подтвердила презентацию в этой выставке The Sims 4. Эксклюзивный продюсер, Рейчел Франклин, опубликовала эту новость в Твиттере.


     
    Neka-mewДата: Воскресенье, 27.04.2014, 12:35 | Сообщение # 24
    ✉ Редакция Newline ✉
    Группа: Модератор
    Сообщений: 5976
    Награды: 1991
    Статус: Offline


    Модератор! Консультант Награда за общительность. Награда завсегдатая форума. Награда опытного комментатора.

    Будущее Симлиша


    В последнем выпуске The Sims Official Magazine ЕА подтвердила, что язык «симлиш», который все мы полюбили, подвергнется удивительным и разносторонним улучшениям в The Sims 4. Мало того, что команда озвучки была расширена с трех до девяти человек, так еще и расширяется сам язык: для разных возрастных групп появится свой собственный «диалект» речи.

    Симлиш продолжает развиваться и расширяться с выходом новых частей нашей любимой игры, как и размер группы актеров озвучки «за кадром», которые позволяют сделать игровой процесс еще более интересным. Начиная всего с трех голосов актеров в ранних играх, команда озвучки возросла сейчас в три раза, до девяти человек. Бoльшая команда позволяет расширить диапазон голосов, которыми могут говорить наши симы.
    Это непрерывное расширение коснулось и The Sims 4, где симлиш достигнет таких высот, каких еще не достигал. «Мы расширили словарь, создали особый сленг для различных возрастов симов, уделили большое внимание терминологии, присущей симам, - сказал Кемерон. – Мы приложили много усилий, чего не делали раньше, чтобы создать каждому симу уникальный голос, и это действительно окупается. Связность и внимание к деталям действительно помогло симлишу стать еще более похожим на реальный язык».

    Доступно только для пользователей
     
    MAYUДата: Суббота, 03.05.2014, 09:01 | Сообщение # 25
    ♢ Работник группы ВК ♢
    Группа: Модератор
    Сообщений: 1558
    Награды: 862
    Статус: Offline


    Модератор! Награда за общительность. Награда завсегдатая форума.

    Мы все уже знаем о карьере астронавта и о том, что сим сам будет строить ракету! Koruk, участник сайта Rincon del Simmer, обратил внимание на платформу с коробками. По всей видимости именно с неё начинается строительство ракеты!

    Также в последнем выпуске официального журнала Грэм обмолвился:
    - "Любой сим с достаточно высоким уровнем навыка сможет построить эту удивительную ракету и полететь в космос"



     
    Форум » The Sims 4, аддоны и каталоги » The Sims 4 - Симс 4 » Новости и факты о The Sims 4 (Официальная и не очень информация.)
    Страница 1 из 121231112»
    Поиск:




    Яндекс.Метрика
    Скин разработан командой sims-new.my1.ru
    Запрещено копирование и публикация любых материалов сайта на другие порталы
    без письменного разрешения администрации и указания ссылки на sims-new.my1.ru
    Сайт никак не связан с Electronic Arts Inc
    © 2010-2016 sims-new.my1.ru